虚拟商品(如游戏币、游戏装备、游戏帐号等非与现实对应的纯程序产物)应该怎么进行会计处理。适用什么会计科目?... 虚拟商品(如游戏币、游戏装备、游戏帐号等非与现实对应的纯程序产物)应该怎么进行会计处理。适用什么会计科目?
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这是个简单的模型 ... 我把没用的东西比如副标题推荐语图片角标等等都去了 ...
库存也只是写个意思 ... 实际上库存不在这里 ...
Product 表是抽象的产品表 ... 当前产品下的所有 SKU 的共有属性保存在这里 ...
Item 表是具体的详情表 ... 所有涉及交易的实体都存在这里 ...
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贷:应付账款——暂估款
借:银行存款/现金/应收账款
贷:应交税金-应交***
贷:应付账款——暂估款
借:应交税金-应交***(一般人有此项)
贷:应付账款/现金/银行存款
如果你是做这些虚拟商品***的,那这些就在"库存商品"中核算