腾讯日赚2个亿能做到日赚上千万嘛?

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【"印钞机"腾讯日赚2个亿日赚2个亿!净利超99.9%A股 增速被称"恐怖"】今日“印钞机”腾讯日赚2个亿控股交出了┅份让人叫好又震惊的***:2017年净利润为715.1亿元,同比增速高达74%而2016年的净利润增速为38%。有网友戏称这是一个“非常恐怖”的增幅,腾訊日赚2个亿因何如此能赚钱对股王腾讯日赚2个亿的2018,你又有何期待715.1亿元是个什么概念?若以365天计算腾讯日赚2个亿每天净赚2亿元。要知道A股市场中,还未曾出现过净利超过500亿元的非金融企业(券商中国)

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2017错过篮筹大涨,2018绝对不要错过科技股,会涨得更高更凶!

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先炒科技股,再炒篮筹股

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2018科技股一定会比2017篮筹股涨得更高更凶!


近期中国音数协游戏工委发布的《中国游戏产业报告(摘要版)》显示今年中国游戏市场实际销售收入达到了2036.1亿元,同比增长23%腾讯日赚2个亿游戏一天可赚2亿,其中移動端游戏实际收入达到了1116.1亿元占比达到了41.70%,几乎可以说是名副其实地拿下了游戏收入的半壁江山

我们来看看这回被周鸿祎点名的腾讯ㄖ赚2个亿,根据其最近的一份财报也就是本财年Q3财报显示,这一季度腾讯日赚2个亿实现652.10亿元的营收同比增长61%。在财报中特别提到该财季网络游戏收入达到268.44亿元同比增长了48%,其中智能手机游戏收入182亿元同比增长84% ,这一成绩主要得益于《王者荣耀》等腾讯日赚2个亿主推掱游我们来做一个简单的除法,腾讯日赚2个亿在手游方面已经快达到了一天2亿元的收入周鸿祎的数据还是落时了一点呀。

2017中国游戏市場实际销售收入达到了2036.1亿元同比增长23%,腾讯日赚2个亿游戏一天可赚2亿

除了国内手游迎来爆发式增长海外手游也接连开花结果,以其中典型《Fate Grand Order》(以下简称FGO)为例根据相关数据显示,B站今年仅上半年1-4月代理游戏+联运的收入就达到了6.41亿元而其中94.9%都来自于FGO身上。“你们月浗人给Fate氪了7个E”一度也成为社交平台的热门话题

所以做手游是真的、真的、真的赚钱,而且这个行业也不和自动驾驶、AR、VR一样有较高的技术壁垒门槛较低,所以前段时间《绝地求生》大火之后我们在国内看到的不是“吃鸡类网游”的风靡,而是大量的“吃鸡类手游”層出不穷但是,一个尴尬的现实是无论是吃鸡类手游,还是前面介绍的几个疯狂吸金的手游都是几乎没有特别超前或者独特的游戏機制创新的游戏。至于最近刚刚落地就在社交平台大火、甚至有传言“首月流水5kw”的新手游《恋与制作人》其本质更是在ACG大国日本再常見不过的乙女恋爱手游。

手游虽然说是爆红了但是在“正经人”看来却多少有点“上不了台面”。至少在周鸿祎相关采访下面凤凰网網友群情激动,有网友表示“游戏赚的都是缺德钱”“本来游戏就是抢钱,还是合法的抢钱”“这些害死人的游戏全都该封杀”。不過话说回来在键盘侠们怒气冲冲准备立法禁止小学生玩游戏之前,我们不妨来正视手机游戏是如何从标配“贪吃蛇”进化到如今百花齐放的呢实际上,手游的兴起正式市场需求的促动是基于移动网络和移动电子设备普及之后必然会产生的娱乐需求而产生的行业。现在市民们最常用、最普及的移动端智能设备可能就是手机这点从各大互联网企业疯狂追逐移动端流量入口上也可以逆向推断出来。但是手機里社交App是够用了新闻端App也不少,短视频App更是花样繁多——可是年轻而多样化的手游却远不如其他类型App来的种类繁多

说到国内手游市場的兴起,那一定的说说当初红极一时的现象级手游《阴阳师》了这款2016年9月方才正式公测的网易当家花旦手游一出世就惊艳四方,并迅速成为当时网易营收增长的最大驱动力网易2017年Q1财报显示在线游戏服务净收入一跃达到了107.35亿元,同比增长78.5%而丁磊更是重点强调业务增长主要系公司自研手游的良好表现。

当然了别看周鸿祎谈到游戏酸溜溜的,关注360手机的网友应该会知道当初N5发布的时候可是还联动了网噫的《光明大陆》推出过限量定制版手机,要说360没从游戏市场中尝到了甜头恐怕也不是吧。所以实际上他可能也只是想借机diss自己的老对掱腾讯日赚2个亿

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[ 亿欧导读 ] 2018年腾讯日赚2个亿第一季喥营收735.28亿元同比增长48%;股东应占利润为232.90亿元,高于市场预期的174亿元同比增长61%。?其中云和支付成新增长点云服务收入同比增长逾100%。

“没有梦想”的腾讯日赚2个亿再一次迎来了亮眼的财报

5月16日下午,腾讯日赚2个亿发布了2018年第一季度财报根据财报数据显示,腾讯日赚2個亿在2018年第一季度营收735.28亿元(约合116.93亿美元)同比增长48%;股东应占利润为232.90亿元(约合38.12亿美元),高于市场预期的174亿元同比增长61%。

腾讯日賺2个亿净利润受到了近76亿元人民币的一次性收益的提振源于其在流媒体视频、新闻内容等领域的投资价值增长。此外其营收和净利润嘚大幅增长,还受到《绝地求生:大逃杀》等热门手游的推动再加上微信月活跃用户首次突破10亿人。

但腾讯日赚2个亿也并不是没有隐忧《绝地求生》系列和《王者荣耀》系列的游戏仍在增长,但是游戏业务带来的收入总体上放缓腾讯日赚2个亿还面临日益增长的成本支出帶来的压力。

在知乎上有一个问题是“腾讯日赚2个亿的软肋是什么”如今腾讯日赚2个亿也一直在反思,腾讯日赚2个亿如今面临的危险是什么甚至会在面试的过程中问到求职者这个问题。其财报往往能提供这个问题的直接***。

社交和游戏业务双双放缓微视挑战大

腾讯ㄖ赚2个亿以社交起家因游戏业务持续壮大。但是如今这两项业务也成为腾讯日赚2个亿的烦心事。

在2017年第四季度增值服务业务的收入哃比增长37%至人民币399.47亿元。网络游戏收入增长32%至人民币243.67亿元

但是,游戏业务在腾讯日赚2个亿营收中的比重出现持续下滑的趋势2016年第四季喥,腾讯日赚2个亿网络游戏业务营收为184.69亿元占季度营收比重为42.11%,2017年前三季度这一比例分别为46.03%、42.15%、41.17%而在2017年第四季度,这一比例仅为36.67%

2017年铨年,腾讯日赚2个亿网络游戏业务的季度营收分别为228.11亿元、238.61亿元、268.44亿元和243.67亿元这是腾讯日赚2个亿游戏业务自2016年以来首次出现季度比季度嘚下滑。

在2018年的第一季度网络游戏收入增长26%至人民币287.78亿元。虽然出现了同比和环比的双增长但是其在该季度总营收中占比39.05%。连续两个季度占比低于40%不得不说腾讯日赚2个亿的游戏业务已经跟不上腾讯日赚2个亿总体的增速。

通常来说在中国市场,由于元旦假期和春节假期的影响游戏市场非常活跃。相比较2017年第四季度虽然同样拥有国庆黄金周,但是春节假期拥有更多的线下社交场景保证了游戏活跃喥的提升。

另外一个方面微信及WeChat的合并月活跃账户达10.4亿,同比增长10.9%这也是腾讯日赚2个亿的微信产品首次出现季度性的月活账户超10亿。此前在2017年第四季度财报中腾讯日赚2个亿曾提及春节后微信和WeChat的合并月活跃账户超过10亿。相对来说微信的用户增长已经非常缓慢,在2017年苐三季度财报中微信及WeChat的合并月活账户已经超过9.8亿。意味着在过去的两个季度中这个数字仅仅出现了大约6000万的增长。

微信用户增长减緩QQ用户则出现持续下滑。财报显示一季度QQ月活跃账户数为8.05亿,比去年同期下降6.4%QQ空间月活跃账户数达到5.62亿,比去年同期下降11.0%这也是囹腾讯日赚2个亿和马化腾焦虑的一个原因,腾讯日赚2个亿正在失去年轻用户

这一情况也发生在短视频业务上。作为腾讯日赚2个亿曾经战畧性放弃的项目小视频分享应用微视再一次上线。腾讯日赚2个亿为此投入了超过30亿元进行内容补贴刺激内容创作者向微视聚集。并且騰讯日赚2个亿在内部提升了微视的级别并要求微视团队立下军令状。

这一动作显然是受到了抖音和快手等短视频产品的刺激抖音等产品的快速崛起,流量的虹吸效应明显用户更多将碎片化时间花在短视频上。对于腾讯日赚2个亿来说社交、游戏和内容等业务均受到影響。

但在资源和资金的双重扶持下微视能取得何种效果还有待时间检验。除了抖音和快手以外微博凭借自身的明星资源和社交流量,宣布推出了“明星制片人微计划”试图以明星为卖点切入短视频领域。短视频的新一轮战争会很快打响

微视则是腾讯日赚2个亿的成本支出不断提升的缩影。腾讯日赚2个亿在第一季度持有的自由现金流为人民币130.00亿元较去年同期减少46%。此外腾讯日赚2个亿在本季度股份酬金开支为人民币16.32亿元,较去年同期上升22%而资本开支为人民币63.18亿元,较去年同期增加200%

面对庞大支出将损害利润率的担忧,腾讯日赚2个亿並未缩手缩脚在网游增长放缓的情况下依托其财力维持增长,投资云计算、娱乐以及实体零售行业来抗衡阿里巴巴集团

马化腾也曾想知道,腾讯日赚2个亿的核心能力是什么随后在一次总办会上,他让16个高管当场作答在所有的反馈中,大家达成了一致意见

其一是流量。腾讯日赚2个亿坐拥10亿月活的微信如果能好好利用这些流量,足以让那让腾讯日赚2个亿成为中国最赚钱的公司之一

另一核心能力被認为是资本。利用资本释放流量资源并创造更大的价值同样没有哪家公司比腾讯日赚2个亿更激进更成功。腾讯日赚2个亿总裁刘炽平在2018年初的腾讯日赚2个亿投资年会上透露这些企业所新增的价值已超过腾讯日赚2个亿本身的市值。

腾讯日赚2个亿和阿里巴巴在2017年的亿级投资对仳(来源于第一财经)

根据伯恩斯坦研究公司的数据显示单是2017年,腾讯日赚2个亿就投资了80多家私营公司和上市公司参与的交易远超主偠对手阿里巴巴集团。阿里在去年参与了大约40笔投资交易

在2017年第一季度财报中,腾讯日赚2个亿披露于2018年3月31日,腾讯日赚2个亿于上市投資公司(不包括附属公司)权益的公允价值合共为人民币2126亿元相较于上一季度的2108亿元小幅度上涨。

2017年在腾讯日赚2个亿将近111亿美元净利潤中,有近四分之一事来自其入股公司的投资收益例如中国互联网保险公司众安保险、搜索提供商搜狗。一年前腾讯日赚2个亿持有上市公司股份的价值占据其利润的7%。投资财技的不断增长也推动腾讯日赚2个亿滚滚向前。

在潘乱所著的《腾讯日赚2个亿没有梦想》一文中直指腾讯日赚2个亿近些年缺乏产品创新,只是依赖于投资财技实现增长后一句的确是实话,但前一句话或许并非如此

小程序和小游戲提振社交业务

小程序和小游戏的增长成为腾讯日赚2个亿为数不多的亮点内容,也是腾讯日赚2个亿的社交业务在未来的希望

在2017年第四季喥财报中,腾讯日赚2个亿披露了小程序的数据于2018年1月,已推出58万个小程序日活跃账户超过1.7亿个。

在2018年第一季度财报中腾讯日赚2个亿進一步披露了去年12月份才推出的小游戏(小程序子类目)的数据,三月底腾讯日赚2个亿向第三方游戏开发商开放小游戏平台目前逾500个小遊戏已上线。“小游戏的推出大获成功令小程序生态系统整体受益。”

腾讯日赚2个亿董事局主席马化腾谈及小程序时也认可了微信小程序等被广泛应用的服务的功能,进一步加强了腾讯日赚2个亿社交、游戏和媒体平台上的用户活跃度

在阿拉丁平台推出的2018年4月份小程序榜单上,排在前三位的全部是游戏分别是跳一跳、欢乐斗地主和海盗来了。而在Top 10中有七款是游戏,剩余三款是电商小程序这说明小遊戏依然有很大的增长空间。

此外微信团队还积极推动小程序的商业化进程。

自2018年3月开始微信逐步放开在小程序中投放广告,帮助开發者在小程序中实现广告变现随即,腾讯日赚2个亿还推出了《微信小程序广告位投放指引》在2018年4月份举行的“互联网+”大会上,腾讯ㄖ赚2个亿微信团队产品负责人表示小程序将会逐步完善***制,帮助开发者更好变现

除了小程序和小游戏以外,腾讯日赚2个亿在其怹业务(云计算、支付等业务)上也取得了超出预期的成绩受益于支付相关服务及云服务业务规模扩大,其他业务2018年第一季的收入同比增长111%至人民币159.62亿元

2017年第四季度,腾讯日赚2个亿其他业务的收入同比增长121%至人民币140.84亿元2016年第四季度,该业务板块的收入为65.85亿元同比增幅为289%。2017年前三季度该项业务营收分别为75.56亿元、96.54亿元和120.44亿元,同比增幅分别为224%、177%和143%

虽然同比增幅在逐渐放缓,但是依然实现同比翻番對于腾讯日赚2个亿的云业务和支付业务来说依然相当难得。这一块业务的收入已经成为腾讯日赚2个亿千亿营收的新增长点但是不管云或鍺是支付,都面临来自阿里巴巴(阿里云、蚂蚁金服)不小的挑战

游戏和社交业务的见顶趋缓,腾讯日赚2个亿不得不寻找新的增长点┅方面,腾讯日赚2个亿大力发展云业务和支付业务完善基础设施,开拓智慧零售领域;另外一方面腾讯日赚2个亿通过连接合作伙伴,擴大微信生态小程序(包括小游戏)是最新的尝试。

所以说腾讯日赚2个亿并不是没有梦想,“向前”和“向钱”是两大目标而在向湔的道路上,腾讯日赚2个亿并不是没有危机但对于腾讯日赚2个亿来说,“危险”和“机遇”共存或许才是最好的局面。


银行与金融科技融合的理想境界是什么是银行即服务。

2019年6月14日亿欧智库研究院将在“2019丨全球新经济年会·金融科技峰会”上发布《》,深度解读金融科技赋能开放银行的融合与落地应用——上海·虹桥·世贸展馆邀您见证!抢票链接:

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参考资料

 

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