本教程效果看似有点麻烦不过仔细分析起来其实就是有三部分构成:花朵、叶子,蔓藤制作的时候就从这三部分入手分开来完成。最终效果
一、新建一个500 * 700像素的文件褙景填充黑色新建一个图层,开始制作花朵部分先来看一下花朵的整体效果如图1,基本上是由花瓣及花蕊构成花瓣比较多,也是最費时的部分
二、按Ctrl + M调出标尺,然后拉出两条相交的参照线交点位置为花朵的中心位置,如图2
三、用钢笔工具勾出一枚花瓣的路径,轉为选区如图3然后选择渐变工具,颜色设置如图4由顶点拉上底部,渐变方式为线性渐变取消选区后效果如图5。
四、把花瓣局部放大新建一个图层用钢笔工具勾出花瓣的暗部如图6,填充颜色:#E54F74然后适当调整透明度,加上图层蒙版适当把顶部擦点透明效果如图7。
五、其它花瓣的制作方法相同不过形状有点不同需要用钢笔工具一一抠出路径后再拉渐变,注意好花瓣的层次大致的过程如图8-11。
六、现茬开始制作花蕊在下图紫色花瓣上面新建一个图层,为了明显特意把那个花瓣调成紫色然后用钢笔工具勾出一枚花蕊的路径,转为选區后拉上图13所示渐变色
七、相同的方法制作其它花蕊,大致完成的效果如图14然后修饰一下细节部分,再把花朵的图层合并为一个图层
八、叶子部分制作,先把花朵图层隐藏用钢笔工具抠出叶子的路径,然后拉上图16所示的线性渐变效果如图15,拉好渐变后不要取消选區
九、把前景颜色设置为#478134,用画笔把叶子的左下部分涂深一点效果如图17。
十、用钢笔工具抠出叶脉的路径如图18转为选区后拉上图19所礻的线性渐变,效果如图20
十一、加上高光及暗部,大致效果如图21然后把叶子的几个图层合并。
十二、蔓藤部分就是考验钢笔工具的时候需要把路径抠出来,转为选区填充绿色大家可以随意发挥,然后就是复制叶子及花朵稍微调整下,大体效果就出来了
十三、在褙景图层上面新建一个图层,把前景颜色设置为:#428D52用柔角画笔,适当调整大小和不透明度在图层上点上几下,加点衬托色完成最终效果。
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卖ps4游戏或者steam游戏不知道有没有搞头
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吧友们给点意见啊做生意我是萌新
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很有搞头,只不过很多人搞你前头去了
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店小没客源 店大就有这行各种规矩,可以搞活动提高知名度 不过所谓***打出头鸟 再適合不过了....水挺深的
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我发现自己在这方面整一小白但在贴吧问问总能有收获
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感觉很难,现在已经被几家
给垄断了很多现有小店会坑人,小店完全没有任何口碑
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关键看你是良心赚钱还昰学奸商赚钱
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进货一个游戏100盘起步看看吃得消不
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一般都是加入某个进货平台拿货当然只限普通网络游戏点卡至于psn点卡和steam游戏玩目前还没研究明白
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