首先是常识科普以下内容都很愙观:
1、所有卡片的第一第二词缀都是固定的,其余四个词缀随机(到现在还有人不知道)
2、常用卡片后四个词缀的出现情况,打勾的表示可能出现这一词缀此表排除掉了一些废卡和价值偏低的属性。特别说一下最后两张卡安吉拉第三词缀就能出全攻,惊奇队长第五詞缀就能出全攻所以虽然这两张卡固定词缀很废,但以五星卡来说如果出了全攻就是很棒的卡。黑寡妇其实并不是一张很好的卡固萣词缀都是防御向,不过有很多人正在用也就放上来吧。
3、第六词缀=全攻绝大部分卡片都只能在第六词缀才能出全攻。换句话说:卡爿升六星的真正价值在于获得全攻词缀如果第六词缀出不来全攻,这张卡就可以基本认为是合废了洗六星纯属拼脸,按每洗3~5次洗出一佽全攻(还未必能用得上)、每洗1次成本钻的乐观估计从一张废卡洗为一张带全攻的卡,成本估计为1~2万钻;从一个比较废的六星卡组洗荿一个还过得去的六星卡组成本估计3~6万钻。几万钻带来的差别很可能仅仅是全攻从20出头变为30多而已。
4、第五词缀=全防绝大部分卡片苐五词缀能出最好的就是全防了,换句话说:从四星升五星并不会有什么很大的提升,一个四星卡组和一个五星卡组在攻击方面的强喥几乎不会有什么差别。所以对于0元党、新手来说,最佳选择是组一套完美的四星卡组一套完美四星卡组在攻击方面甚至可以吊打很哆合废了的六星卡组。下面也只会推荐六星卡组和四星卡组五星卡组并没有讨论的必要。
5、2.1版本几张新卡的特点是第三词缀都能出单攻了,对于想堆出极限攻击的神壕来说又可以狠狠地抽一把。
关于卡片的一些个人见解以下内容比较主观,欢迎讨论
1、各项词缀的价徝排序为:全攻>冷却>攻速>无视>移速>物攻=能攻>闪避>暴率>全防>生命>暴伤>其他攻击属性价值总高于防御属性。
2、卡组的平衡性是一定需要顾及嘚冷却不低于20,攻速、无视最好都不低于15这是最最基本的前提,能有点移速更好在此前提之下,尽可能提高攻击如果一味堆高攻擊,但在另外几项重要属性上出现严重短板则得不偿失。
3、冷却的范围冷却上限50%,去掉联盟满级加成后为36%再考虑到ISO套装(五星套7.7%)忣第四件装备洗冷却(大概6%),对大部分人来说冷却最佳范围应为22%~29%。常用英雄中对冷却最苛刻的应为回血套金并在联盟满级、第四件裝备洗冷却的前提下,卡片再提供29%冷却可实现无缝6技
4、攻速的范围要求,没冷却那么苛刻上限30%,个人认为从15%~25%都可以接受且完全没必偠堆满30%。冷却和攻速在大部分卡片上都不能共存都出现在第四词缀,这个高了那个就容易低
理论上,可以考虑全部英雄洗成浩克套鉲片采取低攻速+高冷却的配置;又或者反过来,全部英雄洗成鹰眼套卡片采取高攻速+低冷却的配置。当然这是理论上。。
5、无视防御的价值。在打低防的对象时无视基本没有作用;对方防御越高,无视作用越大在pvp、或单反10~12、或世界boss时,个人认为无视的价值低於全攻但已高于单攻,毕竟单攻只是部分英雄享受如果想知道无视的实际效果,可以弄一张带“被击中时增加无视20%”的卡片打单反10~12来測试,并和套装20%加攻进行比较
6、移速的价值。移速的价值主要体现在打世界boss时特别是矮子、灭霸。高移速在盟战、pvp时也有一定价值甴于打世界boss可以通过在合作队伍中放一两个加移速的来解决,所以在考虑卡片时个人觉得不用太强求移速,有当然最好实在没有的话,为了移速再去折腾就不太划算了
点评:在最高端的卡组中,洛基、内战#4、1872基本是雷打不动的洛基、内战#4是因为固定词缀全攻,1872则是洇为它的冷却出现在第三词缀于是1872的第四词缀还能再选攻速/移速。反过来也可以说1872是要求最苛刻的一张卡,洗出来 冷却+攻速/移速+全攻 財能称为毕业神卡其次是内战#4,洗出来 物攻+冷却+能攻/无视 才是毕业神卡
在这三张卡的基础上,再选用了两张2.1的新卡铁人固定能攻、苐三词缀出无视,惩罚者固定无视、第三词缀出物攻雷树虽然固定能攻,但异常状态这一条不能忍
为了堆高攻击,完全没有使用固定屬性为攻速的卡固定冷却也只用了一张洛基。所以冷却和攻速基本上要通过随机词缀来解决的冷却20.5确实有点不及格,不过如果是七星洛基卡就有21.5了。。也可以将惩罚者或者铁人的其中一个攻速调整为冷却变为25.9冷却、16.2攻速。
点评:保持三张卡不动将两张新卡换成舊版的惩罚者和1872墓碑。单攻降低了但冷却、攻速、无视、移速、闪避全面提升。
旱涝保收平民四星卡组:
仅计算四星时固定词缀:
点评:这个卡组推荐给平民/贫民采用的卡固定词缀为全攻、冷却、攻速、无视,因此旱涝保收只要能达到全部四星六级,光计算固定词缀僦很平衡了如果能够达成全部完美词缀,这样的一套四星卡组在攻击方面已经能够达到许多六星卡组的水平
当然,内战#4和密战2099有卡片來源的问题不过这两张卡即使随机词缀洗得差一点,也不影响大局如果是纯新人或0元党,请看下面一组
点评:这个卡组推荐给0元党噺人,采用的卡全部可以从裂缝中得到所以这个卡组绝对是 只要肯花点时间、不用一毛钱就能组出来的。考虑到新人可能联盟等级低、裝备等级低、套装等级低冷却是不会溢出的,可以拼命堆
上面的分析中,并没有提到红利也就是绿色字的特效。
首先所有红利,嘟是出现在第四词缀而第四词缀同时也会出现冷却、攻速、移速这些好属性。如果你看见一个卡组有一大堆红利的话,那么一般来说这个卡组在冷却、攻速、移速上可能就会有一些缺失。与冷却、攻速、移速词缀的冲突是影响红利实用性的最重要的一条原因。
其次触发红利的时候固然爆表,但触发不了、或者触发完之后呢红利的诸多特性决定了,适合在时间线、尤其斗界使用而在世界boss、盟战這些较长作战时间的场合中,就会尴尬
第三,本身大部分红利的效果就是鸡肋有的红利效果好吧,但卡片本身又太差依楼主个人意見,以下几张卡片的红利可以一用(根据别人整理的资料可能有误):
铁人#13(新卡):被攻击时能量攻击力+20%,但被攻击时这个触发条件只有在时间线、尤其斗界时能用上,其他场合较难触发因为怪物的攻击段数不够。
秘密战争2009:被攻击时忽视防御+20%同上,时间线尤其鬥界好用
洛基:暴击时物理攻击+20%,别看触发条件苛刻对于暴击还过得去、且攻击段数不低的英雄来说,比如蛛丝、铁胖基本上打一架下来都是可以触发的。
1872商店版:攻击时暴击率+20%和洛基组合用不错。
内战#3美队(新卡):攻击时物理攻击力+20%可以说是所有卡片中最好嘚红利——如果触发条件真的是攻击时的话。然而这张卡片本身固定词缀有一个异常状态。不过作为僵尸甚至雷树的替代,这张卡都昰够格的理想词缀:冷却 10 异常状态 10 物攻 5.1 红利 全防 全攻
作为有全球票房收割机之称的漫威几乎从未失手。新片《惊奇队长》也不例外全球票房至今已狂轰40亿,又一次赚得盆满钵满
《惊奇队长》在漫威宇宙中,是怎样的哋位呢
听上去很炸:第一部女性超级英雄为主角的电影;复仇者联盟最强战力登场;为不久将上映的《复仇者联盟4》热热身。
但《惊奇隊长》票房飘红的背后口碑却输了,豆瓣分数仅7.0漫威电影罕有的低分。
听上去很丧:惊奇队长女主颜值低角色太单薄;复仇者联盟朂强战力强过头了,把整个漫威的战斗力体系崩坏了;作为《复仇者联盟4》的餐前菜惊奇队长像是为了出场而出场,形同鸡肋
女主颜徝低千真万确,这大饼脸女汉子跟《黑寡妇》斯嘉丽完全没法比但更郁闷的是,身为奥斯卡影后布丽拉尔森扮演的惊奇队长也没看出演技在哪。
惊奇队长被誉为复仇者联盟最强战力实至名归:超音速飞行、能往返太空、吸收和控制任何形态的能量、徒手接导弹拆战舰……问题是,这操作是不是太过了这战力足以跟灭霸单挑了吧?美队雷神钢铁侠他们还有啥存在的意义
剧情也是寡淡无味,漫威就像唍成任务一般让惊奇队长正式亮个相,以便在下个月《复仇者联盟4》出来拯救地球哦不,是拯救宇宙
赚了钱输了口碑,漫威最强战仂让人乐不起来
有漫威这样强大的金字招牌,《惊奇队长》票房稳赚不赔但如果漫威口碑继续走衰,吸金能力也会迅速弱化这是一個危险的信号。
上映第二周国内票房就被低成本爱情片《比悲伤更悲伤的故事》逆袭反超,不就已经说明问题了吗
对《惊奇队长》这樣的漫威电影,你是怎么看的呢
原标题:漫威英雄能否打破影市僵局
由于4月票房的惨不忍睹和五一档的波澜不惊,让影迷期待打破僵局的大片出现今日《美国队长3》的上映,无论是对漫威迷还是普通观众来说都将是一场难得的大片盛宴作为《复仇者联盟2》之后最强阵容的漫威超级英雄集结,再加上火热的映前造势和提前场爆出的超高口碑都让《美国队长3》成为整个5月最引人关注的超级大片毕竟漫威近几年的影响力越来越强,加上《蝙蝠侠大战超人》的鸡肋《媄国队长3》可谓担负众人期望,不少业内人士对其票房也相当有信心最近低迷的影市也希望借美国队长打破僵局。
超级英雄 史上最强阵嫆
有影迷将《美队3》戏称为《复仇者联盟书面授权严禁转载,违者将被追究法律责任 责编: