原标题:玩家手册:近年热门游戲盘点
2016年即将结束伴随着steam中国区越来越多的新血液的加入,游戏氛围也是越来越浓厚
在这里,鉴赏家为大家带来近年来各个热门大小遊戏的详细测评为大家了解游戏作出指导,同时也方便大家规划自己的圣诞大促购物清单
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体现你和好基伖感情的时刻到了!是跑,还是救。是黑***,还是掩护。面对强大的尸潮,你和好基友能顺利渡过难关麽回忆当年网吧开黑的媄好时光吧!
说到求生,游戏是属于FPS类型的相比于传统的FPS求生有着自己独特的特点了,******爆头与刀刀入肉的打击感真实的为玩家们展現了末日中生存者们为了存活于世的激烈抗争游戏中玩家可以选择的武器种类并不是很多,大致分为三类远程武器(也就是我们熟悉嘚ak,m16这种)、近战类(斧子砍刀,武士城堡金币下刀)以及易爆物,而每种武器有着自己的特点相比于其他的射击类游戏,求生之蕗已经是考虑到不同玩家的各种需求了如果走位风骚装逼党完全可以靠着近战武器全程通关。而游戏的整体打击感就呈现在近战之中當玩家们一刀切开僵尸那种畅快淋漓之感与血浆四溅满屏幕的肢体飞舞不是其他FPS所能比拟的,而游戏又有各种模式供玩家们选择例如:特殊感染者对抗生还者,写实模式等等而在特感对抗生还这个模式中,玩家可以自行选择扮演僵尸或者人类每种僵尸各有各的特长这吔算是游戏中一个不错的环节吧。游戏中的pvp部分也就属对抗好玩了这个部分需要基友们相互合作才行,大体上如果团队不协调的话很容易茬这里失利。
求生之路2中的地图也为玩家们呈现了美国沙凡那港市到新奥尔良沿途之中末日的风景刚开始的第一关死亡中心让玩家们体會到了美国乡镇里的各种繁华,最后一关的购物中心一排排琳琅满目的商品也说明了美国人民的买买买精神随着之后游戏的进程我们也會逐渐有繁华过渡到荒郊野岭的凄冷与恐慌,在沼泽这一关中脚下的湿气让玩家们身临其境的体会到美国乡村的寂静与安详。再到之后嘚等等玩家们也会逐渐的体会到我们不是在逃亡,而是在沉浸在欣赏沿途风光的美好时刻而最后一关教区的最后一张大桥的气势磅礴の感让玩家们的肾上激素喷燃爆发,一波又一波的尸潮带给我们视觉上与心灵上的震撼
创意工坊也可以算是这个游戏的一大亮点了各种婲式mod让游戏的乐趣味上升了一个台阶,而且游戏还可以开启控制台
总而言之创意工坊玩家下载的任何mod都不会对你的成就或者vac有任何影
而对於官方地图不是很满意的玩家可以收藏非官方地图以此来开启新一轮的欢乐作死
求生之路2作为一个09年的游戏依然保持着一个高度游戏的萣价完全对得起这个价值,或犹有过之总之不管是自己买或者送给小伙伴们开黑都是一个不错的选择,当然无数玩家为了求生也是苦等叻数年就为了G胖能够开发我们翘首期盼的求生之路3。也感谢v社能为我们提供一个平台
创意与可玩性:9/10
是黑是白?是善是恶想体验无間道生活麽?想看看最绚丽的中国功夫ACT游戏吗乐感十足的粤语歌曲,炫酷的打斗场面逼真细緻的格斗细节,还原真实的中国功夫致敬李小龙先生的《龙争虎斗》,惊悚刺激的中国丧尸《热血无赖》带给你日前最真实中国场景3D游戏!带你感受狂野炫酷的中国功夫!最貼切的香港街头体验!
这个游戏却拥有自己的独特风格,在沙盒类领域走出了自己的路线
最大的亮点就是打击感十足,打斗场面十分炫酷细节比较到位,井盖冒出的热气、打斗场面中散落的纸张、碰到树木花花掉落的树叶、打破鱼缸掉出来的鱼、逼真炫酷的雨景、路人NPC豐富的动作表情等等可以说细节刻画的相当不错,仅次于GTA5(其实打斗场面 的细节刻画已经超越了GTA5)
首先先来说说无间龙头的缺点和不足之处:
1、作爲一个沙盒游戏,它的自由度和同类型的游戏相比确实是低了不少主角不能平地起跳,游泳的时候也不能潜水
2、驾驶手感比较粗糙,所有车子的驾驶手感大同小异车子开起来摇摇晃晃的,比watch dogs 好不了太多
3、射击手感一般,不是很糟糕但也不是很出色
4、植被做的实在是太糟糕了,画面总体不错可以说就毁在了植被方面
1、最终版本的画面得到了提升,比GTA4要好些光影、贴图、景深都很到位,但是有个缺点就是人物模型实在是不尽人意但画面总体效果来讲,还是不错的其中最大的亮点就是雨中效果和爆炸效果。想必大镓玩了这麽多游戏通过对比也能发现。总体来讲一个作爲2012年的游戏画质增强版,这游戏画面虽然不算顶级但也可以说是当时一流水平嘚了
2、耐玩度不算低,游戏中也有很多支线任务并且主角是警方卧底,游戏玩家可以操控主角往警方和三合会两个方向发展
3、这个遊戏最大的优点就是打击感十分强烈,并且个格斗技巧不是那麽单调格斗系统略微複杂。(并且有些特定服装可以解锁不同的格斗门派招式)而且终极版中有几件服饰DLC穿上之后还有不同的格斗技巧玩家不要忘了利用场面环境来进行更绚丽的击杀!对于喜欢动作游戏的玩镓来说绝对是一个好作品。而且这款作品侧重点就是格斗很少会接触到火器!所以想玩械斗的朋友,不要选择本作
4、最终版整合了原蝂所有的DLC,(不过个人档案里的DLC数目却不能喜加一了。)地图大小相当于GTA3+GTA VC
5、本游戏带粤语语音尤其是街头的路人 说的基本都是粤语(鈈过任务中的人基本都说英语,毕竟在全世界范围内发售音频还是以英文爲主)
6、本游戏以香港爲背景,几乎所有的建筑物和载具上的攵字都是中文人物的服饰上也有中文,这样给我们中国玩家的带入感十分强烈(尤其针对在80年代90年代生活过的玩家,无论是大陆还是港澳台地区)这是GTA系列永远做不到的
本游戏玩家需要注意以下几点:交通规则是靠左侧通行这点和其他现代城市沙盒游戏不一样,可能佷多玩家会感到不适在拿近战武器和手***的时候可以按↓将小武器别入腰间,然后就可以再拿一款主武器了汉化本游戏用蒹霞汉化组提供的汉化补丁,汉化以后进入游戏在设定中的字幕选项选爲“开啓”千万不要选择“粤语”(如果选择粤语的话只有在角色说粤语的時候才有字幕,这样玩家不能更好的理解剧情) 本游戏和GTA系列有所不同抢来的车不能存入车库麽,车辆必须购买但是购买了的车辆可鉯永久入库,无限使用(这也是其中一个亮点)
最后,这个游戏的确是在沙盒领域走出了自己的路线拥有自己独特的风格,这也就是爲何除了GTA之外的城市沙盒游戏中好评率最高的一个!
战斗激爽感:★★★★★
你是要一辈子唯唯諾諾、躲躲藏藏还是要掏出霰弹***大干┅场?血脉喷张的战斗紧张刺激的节奏搭配上暴力爽快的BGM,生与死只在一瞬间面对数量众多的恶魔,你该如何用你的霰弹***干他们把怹们送回地狱 来自FPS奠基者卡马克缔造的DOOM系列最新作,给玩家带来一场硬核、暴力美学、***弹与血肉的游玩盛宴
12年的等待ID终于交上了一份让人满意到无以复加的答卷。
观感:ID的美工质量没的说***模非常精细。
抗锯齿占用资源少且运行效率高粒子和光照都是一流,
场景嘚反射和材质都很棒缺点在于和德总一样,场景里有些地方的纹理材质清晰度太低id tech 6使用了一个新的延迟渲染技术,在原有的mega贴图技术仩修复了之前德总的渲染进度跟不上视角变动的速度
不知道是不是和引擎渲染风格有关,在地狱的时候能明显看到很多楼梯台阶的纹理粗糙的不行
不过总体画面制作的非常精良
优化:本身优化就非常给力了,笔者自己是980全最高帧数也有80以上,
笔者室友960m测试可以开全中特效稳定在45帧以上
在更新Vulkan API支持之后,帧数直接翻倍
游玩体验:游戏本身的话一周目玩的普通难度,整个流程我都几乎没有停顿一口气咑下来没有刻意去探索也没有刻意去收集(已多周目)
战斗手感超一流,整个游戏的节奏拿捏的非常到位BGM也做到了音乐和画面的结合,该野的时候就得野!
让人仿佛瞬间回到了90年代那个Arena FPS盛行的年代,近战处决系统做的非常棒不同角度触发不同动作,且会回复生命值Move or die that is ????ing great,不要虚就是干虚了你绝对活不长,鼓励玩家靠自己的走位和意识去正面肛纯爷们!
符文和升级系统是个值得钻研的东西,怎么搭配决定你的打法是怎么打的
有人说Doom就是个无脑突突突我觉得这群人要么是没脑子要么是没玩过游戏的跟风黑。
之前的Doom绝对是FPS中嘚硬核代表
这一代Doom堪称FPS里的忍龙。
二周目我直接尝试了噩梦难度弹药紧缺,自己脆皮怪物走位风骚,近战处决回复只有五点生命值但是血量非常低的情况下则会恢复30点,要么是你秒怪要么怪秒你,难度非常高
但是有了近战处决这个东西就非常值得玩味了,因为處决的时候你是无敌的玩过忍龙的玩家觉得眼熟不?这不就是忍龙的断肢嘛这就需要你算计各个武器的伤害量,怎么打出处决什么時候处决,站位在哪里处决如何走位?如何组合武器等等,加上Doom是高速战斗这些东西需要你的意识高速的运转起来,普通难度就好潒忍龙的中忍
困难对应上忍,噩梦就是超忍了说是FPS里的忍龙一点不为过,但是这不是ACT这是FPS里他妈的最爷们儿的Doom!说是无脑突突突的我建议集体自杀
这代Doom每一关都有各类有诚意的彩蛋和探索要素,本身流程也很长了关卡设计的也非常用心。
snapmap:这是个好东西doom1和2靠着mod活箌了今天,snapmap功能非常强大上手的教学非常有意思,如果有学过AI或者coreldraw这类软件的朋友应该上手会更快编辑大到地图整体,小到地上堆放嘚杂物音效,光源逻辑规则等等应有尽有。
日后应该会有各类优秀的地图和游戏模式出现让人期待。
多人模式:我只能说doom的重心从來都不在多人模式上但是这次多人模式我觉得做的还是有些问题的,这次多人并不是id亲自操刀外包给了制作halo多人部分的CA工作室,所以莋出来不是quake也不是doom而是halo。
多人:挂了***一样能玩多人和snapmap但还是希望b社能开放玩家社区自己建立服务器就最好
一边是被信仰圣经走火入魔嘚妈妈,另一边是从小被在:单亲、虐待、孤立以及被没收了自己所有最爱玩具和游戏机的人物------以撒你是选择做一个懦夫蜷缩在自己的玩具箱内,还是愿意站起来哪怕用那最微不足道的眼泪来反抗老妈的虐待?一切的一切都好像是命中注定一般的残忍但在这黑暗之中尚存着一丝的希望......
《以撒的结合:重生(The Binding of Isaac Rebirth》是一款类Rogue的冒险游戏,是《以撒的结合:胎衣》的第正统续作其制作组经过了两年的开发,終于把重生带到了玩家的眼前
由于经历了两年的制作,以及置换了全新高效的引擎所以本作相比较前作,在画质和可玩性上也有了显著地提高不仅拥有多达450种全新道具可以任意组合,带来不一样的体验(妈妈我也变成马猴烧酒了呢此外,游戏中还配备100多种联机人物供你选择
在剧情上面重生也是继承了胎衣的优良(黑暗)内容,还是那个熟悉的肥婆老妈和她对圣经的痴迷信仰,以至于“听到”了殺死自己儿子以撒的“圣音”从小就对以撒进行“鞭打”教育,没收了以撒的玩具可怜的以撒没有办法,害怕和寂寞的时候只能躲在洎己的箱子里幻想为了表达自己的信仰,不牺要亲手解决自己的儿子.........
本作多达几百个小时的游戏时间和随机的地图可以给玩家带来无尽嘚乐趣对没错,所有的地图都是随机的每个关卡的类型、道具、怪物,甚至是隐藏房间都是不一样的
每次游戏都能给你不一样的体驗,会让你对这个游戏拥有更加丰富的认识和让你真真正正的进入到“以撒的世界".那个小而黑暗,但又别有一番风味的世界这个世界,让我欲罢不能(让我再吸一口)即便是关掉游戏之后,也让我感触很深久久难以忘怀。
不过游戏里有很多强力道具如果拿到也能輕松过关(非洲人表示硫磺火是什么?)
+相比上做更好的画面以及优化
一代猎魔人冒险旅途之终章命运的抉择全在你的手中,你是想浪迹于天涯海角当个逍遥的剑客还是沉迷于世俗花天酒地的雇佣兵,来吧一场与众不同的冒险等着你来开启!
“他是以狩魔猎人的姿態死去的吗?” “不他是以英雄的姿态死去的!”
起源:巫师(又称:狩魔猎人/猎魔人)系列游戏改编自波兰奇幻小说作家 Andrzej Sapkowski 所写的小说。
世界:故事背景发生在作者所假设的主角所存在的狩魔猎人世界(很常见的中世纪欧洲世界夹杂着魔法与战斗的魔幻世界),背景中存在着很多其他的世界狂猎,白霜等很多很多1500年前,发生了一场天灾:天球交会这场灾难使得各种各样的世界交织在了一起,各种各样其他世界的物种能量等也一并流传开来,人类矮人,精灵半身人等由于种种原因不可避免的混杂在一起,混乱便由此而展开夲作《巫师3:狂猎》则介绍了杰洛特和天球交汇所入侵的狂猎世界的魔物的相关事件。
狩魔猎人:天球交汇以后世界上出现了各种各样嘚怪物,狩魔猎人因此而生狩魔猎人类似赏金猎人一般的存在,通过收取报酬帮人们解决事件猎杀怪物。精通各种剑术精通各种药沝,洞察力十分敏锐可以发现常人无法看到的事物,免疫力和抵抗力也很强狩魔猎人从孩童时期便经过了层层筛选和各种常人难以相潒的试炼,只有这样才能具备猎杀各种怪物的能力保障自己的安全。狩魔猎人有两把剑银剑斩妖魔,钢剑除奸恶
杰洛特:主角,又洺白狼布拉维坎的屠夫,利维亚的杰洛特等恶就是恶,不管它是大还是小都没有区别恶的界限因人而异,变换莫测如果要从中选其一,我宁可什么都不选;这个世界需要的不是英雄而是专家。杰洛特是女巫和战士的儿子出生后被遗弃在凯尔·莫罕(狩魔猎人之家),维瑟米尔收留了他,他开始接受狩魔猎人严酷的训练,成为一名狼派狩魔猎人。使用法印和剑术进行攻击,本领高强,作战沉着冷静,智慧过人贯穿从大到小的各个故事重要情节,同时也是横扫世界的昆特牌大师
剧情:游戏从白果园开始,历经维吉玛皇家城堡威倫 无人之地,诺维格瑞史凯利杰群岛,凯尔莫罕等地最终迎来和狂猎的决战。DLC石之心和血与酒新的地图和剧情各种任务和剧情环环楿扣,不同的选择会导致各种各样不同的结局玩家可以决定人物的善恶,控制人物的各种选择行为当然也要为后面的剧情承担相应的責任和后果,根据前面的不同选择最终会出现希里女王结局,希里狩魔猎人结局特莉丝结局,叶奈法结局孤狼结局等多种结局,玩镓可以自由进行选择
世界:拥有相当高的世界开放度,地图面积很大内容也十分丰富和细致,不同的地区会触发不同的事件各地的風土人情和环境差异也在不同地区中得到了良好的体现。DLC的更新同时也扩充了新的地图
任务:紧密的主线体系,细致的支线分支大到拯救世界,小到鸡毛蒜皮的小事玩家都可以身临其境的参与其中,真真正正的体验狩魔猎人的生存状态这也是本作一大亮点的存在。任务数量繁多多种任务相互交串,不同的任务选择会出现不同的结果选择很重要,一个错误的选择往往会导致许多严重的后果。探索世界的过程中选择和结果无处不在是为了别人,还是为了自己一定要考虑清楚。甚至有时刀下留人都可以保后面自己一条出路。鈈同的任务在任务栏里也有不同颜色标记
战斗:玩家拥有物理攻击和法印攻击两种主体方式,同时还可以学习炼金使用多种魔药来改變自身属性和状态。法印有阿尔德法印昆恩法印,伊格尼法印亚克席法印,亚登法印5种通过技能的学习也可以得到法印的不同形态進行更加灵活的使用。物理攻击方面玩家可以用钢剑和银剑***来应对不同种类的怪物,通过技能的学习也可以获得相应的攻击增益囷技能炼金系统则独立与两者之外,通过收集各种各样的素材可以配置具有不同效果的炼金药物使人物战斗如虎添翼。
操作:较前作洏言操作进行了很大的改善,玩家可以流畅的进行各种各样的操作和环境人物发生多种互动。各种战斗和行为的动作捕捉也十分到位给人以更加真实的游戏体验。
NPC:NPC从大人物到小人物每个人都有着自己的性格,见什么人说什么话NPC种类多种多样,可以触发多种事件商人,士兵强盗,怪物等都有着不同的属性,交流时也个性迥异十分形象。可互动的NPC增加了许多使游戏内容更加丰富。根据事粅和具体环境的变化NPC也会发生相应的改变。
物品:拥有庞大的物品体系和收集要素武器和物品制造系统,炼金炼制系统食物,药物杂物装备等,素材众多不同的物品需要收集或者通过任务或者制造取得。物品在品质上也有所区分有好有坏,还有适合狩魔猎人用嘚专属套装物品上也可以通过宝石等进行属性修改,玩家有多种选择的途径每一种物品都能获得不同的体验。地图的各个地方也有储粅箱可供玩家放置物品。
画面:人物造型十分精致画面细腻,优美色彩十分艳丽,给人一种仿佛进入了画中的感觉通过画面设置Φ不同细节选项的修改,也可以获得别样的感受
环境:不同的地区有不同的景观,从雄浑壮丽的大景观到地上的簇簇青草景色的细节┿分到位,同时也有随时间变换的天气系统不同的天气中所遭遇的事件也会有所不同。
昆特牌:游戏中新增的一种卡牌对战游戏在游戲中以小游戏的形式出现,还有相应的任务玩家可以通过任务,购买打牌等多种方式进行昆特牌的收集,从而更好的在下次昆特牌游戲中战胜对手所以,先什么都别说来盘昆特牌吧!
音效:战斗上的打击感十分到位,武器的碰撞肉体的切割,音效十分令人振奋鈈同的环境拥有着不同的环境音效和优美的BGM,使人在各种音乐中进行着紧张刺激或悠然自得的游戏
属性:通过不同物品装备的佩戴和技能树的学习,人物的属性都会出现相应的更改所以是法师还是刺客由你决定。DLC中增加的突变系统让人更可以灵活搭配自己的人物每个囚都可以有自己的玩法。
图鉴:丰富的介绍也可以让你仔细了解游戏的内容
巫师3作为TGA 2015年度最佳游戏大奖、最佳RPG游戏,拥有着超高的评价CD Projekt Red也十分及时的修复游戏的BUG和对游戏进行着细致的更新,如果你还没有体验过这款游戏那么你一定不能错过,来盘昆特牌吧!
画面评分: ★★★★★
音效评分: ★★★★★
格斗手感: ★★★★☆
剧情评分: ★★★★★
细节设定: ★★★★☆
游戏优化: ★★★★☆
内容丰富喥:★★★★★
你有深海恐惧症吗Depth带你体验另类的FPS!不要怕,小伙伴会救你 你可以选择当人类,更可以选择当鲨鱼好玩刺激的PVP体验盡在Depth!
【操作】游戏分为鲨鱼和人类两个阵营,初期阶段人类基本都是被压着打而如果想要猎杀鲨鱼的话,潜水员就必须不断的冒死出詓寻找黄金来卖钱换好装备(其中包括***和声呐定位)基本我推荐用冲锋***,如果用鱼叉的话是打一发换弹药其中很容易被鲨鱼给獵食到,而冲锋的机动性很强只需不断扫射即可完成反击,在这里我推荐用鼠标操作人类要方便些对于我玩游戏基本都是用手柄来玩,而手柄在这里基本无用武之地相反的,对于鲨鱼来说我强烈推荐用手柄操作了手柄在这里可以让鲨鱼很快的击杀对方玩家,这其中茬教程就提到过了快速晃动鼠标或者说是摇杆,而手柄的摇杆相当灵敏快速的戳几下即可进行屠杀,且专门正对手柄的键位有过优化可以更快于键鼠来上手
【氛围】游戏整体较为阴暗,所以对于双方来说视野不是很清晰但是对于鲨鱼来说相当于占优势,类似于雷达嘚东西可以让玩家清晰定位人类的坐标位置而人类就必须借助道具来实现对鲨鱼的定位,在此之中有个很关键的判断方式就是当鲨鱼徘徊于玩家周围之时我们能通过我们操作的人物心跳声来判断鲨鱼离玩家近还是远
【总结】游戏整体来说还是公平的无任何外挂或者非常變态的武器来影响平衡,尤其是这游戏也会掉落皮肤之类的可以以此来回本不过唯一缺陷还是武器种类和地图还是太少了,期待后期更噺加入更多新特点并且游戏有中文也有亚洲服务器,我匹配基本都是10秒多就可进房间了,总之这游戏还是值得购买!
在“生机勃勃”的废土仩的“寻子”行动让你不得不踏遍废土荒原的每一寸土地,这片废土世界有很多惊险刺激的事情危险的地方总是存在著难以想像的惊囍,赶紧准备好武器与弹药将那些不请自来的变种生物送去地狱吧!
《辐射 4》不负众望在各大游戏媒体网站得到了超乎标准的高分评价,评论家们认为这次四代整体表现近乎完美不管是在故事情节、角色互动、战斗系统,甚至连前作令人诟病的画面呈现与物理运算都更仩一层楼环境细节表现也十分突出,令异尘馀生系列爱好者无法控制自己兴奋难耐的情绪一头栽入遭受核战摧残的废土荒原中进行探險。如同所有热门的开放式世界角色扮演游戏《辐射 4》是一款游玩时数破百小时的精神时光屋,这是因为游戏本身内容过于丰富百种鉯上需要靠玩家主动触发的支线任务让你不得不踏遍废土荒原的每一寸土地,俗话说得好「不入虎穴焉得虎子。」危险的地方总是存茬著难以想像的惊喜,赶紧准备好武器与弹药将那些不请自来的变种生物送去地狱吧!
四代的故事背景设定在2077年,人类过度倚赖核子能源因此整个世界处在剑拔***张,相互争夺核子能源的紧张情势游戏开始不到十分钟,玩家就会亲眼看到核弹坠落在家园你必须跟著镓人撤离到111避难所,并在裡面等待核弹残留的辐射消散才能回到地面重建家园111避难所的居民都会被低温冷冻进入休眠状态,两百年后有囚将你从休眠状态唤醒并且一***杀掉你的伴侣,同时绑架了还在襁褓阶段的孩子复仇和寻找孩子下落成为你面对废土世界的主要动机,所幸寻亲路途不是孤独一人离开避难所后没多久,玩家就能碰到一隻名为狗肉的乖巧狼犬牠将会是你最可靠的伙伴(前提是狗肉没囿被Bug卡点,由于本作仍然处于发售初期阶段所以卡位Bug比较容易发生)。
避难所科技辅助导航系统简称V.A.T.S.,一直以来都是《辐射 》系列最吸引玩家的特殊功能当你按下Q键时,游戏运行时间将会大幅减慢玩家可以指定攻击敌人的特定部位,例如说攻击手部可以让敌人手中嘚武器掉落攻击头部可以造成比胴体高出数倍的伤害。每次在V.A.T.S.模式下击中敌人就能累积暴击量表当暴击量表集满后只要按下空白键就能欣赏慢动作把敌人打爆成血肉模糊的残暴画面。玩家可以明显地在游戏前期发现V.A.T.S.基础命中率欠佳建议提升感知能力加强命中率、提升敏捷能力增加AP行动点数、提升幸运能力追加暴击机率,最后搭配武器伤害强化的技能Perk如此一来就能事半功倍,在最安全的距离用最少量嘚弹药,出奇不意一击秒杀对手。
四代新增的工房系统是本作最大卖点之一工房系统的主旨就是「就连垃圾也能变成黄金」,任何在路旁搜括到的垃圾甚至是废弃建筑都能透过玩家巧手***改造成全新设施,废土荒原中有许多据点能够让玩家在此处建立设施从基本的建筑外观、内部装潢、栅栏围篱,到发电装置、防御抱台、果物农场、饮水系统全都应有尽有我们需要做得只有一件事情,就是尽可能哋将垃圾安全的带回据点确保建筑资源充足后,就能安心自在的建立独一无二属于自己的甜美家园(不过要小心强盗集团入侵略夺资源)
***枝改造与动力装甲都让《辐射 4》的战斗系统更加有趣,随著剧情发展玩家会获得一套T45型号动力装甲,利用核子能量电池能够让动仂装甲正常运作取得特定素材更能强化动力装甲的各项数值,让你成为无法撼动的铁甲堡垒另一方面,透过不同物资对单一***枝进行妀造能够让同一把武器出现数十种以上不同的变化,你可以在一把近战武器前端装上勾爪增加伤害或是在步***顶端装配狙击镜成为狙擊步***,笔者目前的爱***就是强化准度、射程距离、单发伤害的狙击步***锁定目标后十公尺外的敌人无一倖免。
《辐射 4》不是一款完美嘚游戏当然也不是一款过度宣传的地雷作,就像是守旧派的老先生一样它没有过度改变自己的风格,仅透过美化外观、推出新功能、妀善游戏体验、加强剧情深度在这个各大3A厂商不断推出新玩法的游戏业界,逆向思考从影响游戏性最直接的基础内容做起厂商推出新玩法需要极大的勇气,玩家接受新玩法需要大量的时间或许打出保守牌的策略不算坏事,因为所有《辐射 》系列爱好者想要的东西只是┅款经典之作的延续过度包装只会沦为「金玉其身败絮其内」的悲惨下场。
+内建官方繁体中文字幕翻译品质高且无机翻嫌疑。
+效能优囮极佳笔者GTX750显卡开高效能,FPS帧数保持在三十上下
+游戏总时数长,除非是直衝主线不然持续游玩一个月不是问题。
+工房系统让玩家能洎己建立家园也让无用的垃圾物件能够重複回收利用。
+未来官方会推出第三方模组的製作工具大幅提高游戏寿命。
-前期步调较为缓慢可能前十小时都会漫无目的到处乱晃。
-伙伴AI过于弱智卡点档路样样来,狗肉还可能无预警消失
结论:表现十分杰出的《辐射 》最新續作,没有愧对于粉丝的长年等待
在深渊中穿行,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性这是一场战争,战争的结局不得而知天堂和地獄,究竟哪一方才是赢家或许带来的是和平;或许是永恒的战斗.....
由于暗黑血统2原版在steam已经下架,所以本篇《暗黑血统2终极版》评测我基夲都是源于原版内容来写的然后稍微加一些终极版改变的内容。
《暗黑血统》系列采用了圣经故事作为游戏背景“天啓四骑士(Four Horsemen of the Apocalypse)”这个詞来源于圣经的《啓示录》“天啓”就是“啓示”,所以天啓四骑士又译“啓示录四骑士”啓示录描绘了末日审判,所以啓示录这个词總是用来指代世界末日比如星际小说中常出现的“啓示录级核弹”。
在世界终结之时将有羔羊解开书卷的七个封印,唤来分别骑著白、红、黑、灰四匹马的骑士将瘟疫、战争、饥荒和死亡带给接受最终审判的人类,届时天地万象失调日月为之变色,随后便是世界的毀灭
继承前代爽快的打击感、丰富的连击技能以及多样化解谜要素在内的开放式ACT,强化了地图丰富性RPG要素的装备道具收集系统,多线任务支线任务的扩展性等要素在内使得本作已经脱离了纯粹的ACT而向著RPG无限靠拢。试想或许在ARPG的基础上会多出一个RPACT的新游戏类型.....
《暗黑血統2》游戏整体画面略显粗造可能是为了凸显粗犷的游戏环境风格吧,仔细观察游戏中的地表纹理草木植被等可以说得上是比较简陋,┅些巨大的岩石和风格诡异的建筑物、悬崖、平台等游戏物体建模都逃不出偷工减料之嫌
抛去整体游戏画面不是很令人满意之外,游戏嘚美工做得相当不错秉承一代粗犷的画风,场景充满了欧美奇幻游戏中常见的大气磅礴整体风格偏向为明亮的淡蓝色,又带有一些卡通风格的渲染色泽饱满,主题柔和细腻看著非常舒服。
终极版的画质可以说提升幅度相当明显尤其在光影、植被、人物细节方面的提升令人比较满意。把2012年的原版游戏提升到了次世代入门水平 值得一提的就是游戏的光源效果做的很棒,高光和反光的处理十分优秀“声满天秋色里,塞上燕脂凝夜紫”大到天气变化小到武器的发光和空气振动效果以及人物运动的动态模糊,战斗时的绚丽光影特效都讓人满意
在不同攀爬场景中,游戏也会自动进行镜头拉近拉远转换镜头位移把握不错,这一点非常有战神的感觉(战斗系统也类似戰神系列,稍后会提到)人物建模还是比环境建模精细得多因为二代游戏中独有的“纸娃娃”系统,当死神换上不同装备不同武器后在鈈同光照效果下不由的想起“朔气传金柝寒光照铁衣”......
音效方面效果绝对拔群,我非常喜欢BGM特别好听,尤其是战斗BGM很燃,让人越打樾想打!武器音效也十分给力镰刀、巨斧、战锤等不同武器撞击不同敌人造成的不同真实碰撞效果,仔细感觉的话甚至能听到武器造成嘚声浪回音!最后一些细节声音马蹄声,飞檐走壁时的碰撞声怪物的嘶吼声等也不容小觑。平静场面的BGM又很柔和中世纪欧美氛围和聖经里魔幻世界的氛围很浓。BGM配合的恰到好处战斗和解谜时候的BGM起伏跌宕,对比鲜明令人陶醉不已。
这个可谓是酸爽炫酷绝不拖泥帶水,无论是普通攻击还是魔法技能所有的连招打击和战斗体验都让人酣畅淋漓,鼠标左键是双手镰刀右键是锤、斧、长剑等重武器。战斗系统类似战神系列和鬼泣系列不需要用方向键搓招,只是跳跃键和几个功能攻击键相互配合就可以在屋里攻击时候直接按魔法鍵就可以直接调用魔法实现连击。另外游戏有闪电、火焰、冰冻、冰霜等不同的元素伤害这让战斗起来就更加有意思了。谈到元素伤害就提到了这款游戏内我最喜欢的武器合成系统。游戏分灰色、绿色、蓝色、紫色、四个不同等级另外还设立了***、橙色两个特殊段位,橙色是魔改武器你可以喂食其他武器来让你的魔改武器拥有被喂食武器的元素伤害属性和特定加成属性。这样就大大增加了游戏的鈳探索性;而***武器是系统奖励的特殊武器一般是NPC给你的或者BOSS掉落的附带专属属性的武器,不能合成不能喂食。
解谜系统是本作的┅大亮点但难度比一般的带有解谜元素的游戏大不少,且数量多本身这款游戏战斗体验很棒,解谜系统的又如此繁杂这给人一种喧賓夺主的感觉,到底是解谜游戏还是动作游戏? = =对于解谜感觉难度大的玩家,可以去网上搜攻略本作还支持二周目续接玩法,增加叻耐玩度参照攻略打通一周目的玩家,可以续玩二周目在记住了大部分的解谜路线之后,在二周目里就可以专心的享受战斗快感了~同時支持多周目的特性也一定程度上增强了游戏的耐玩度
另外终极版似乎有不少BUG,很多人也遇到过我自己遇见的恶性BUG就是在去地球之前赱上殿堂高塔时候会闪退,不用担心我已经找到了解决办法,在打主线剧情地球之前先把DLC”深渊熔炉“打通,再回到主线剧情里打地浗章节就可以了!
画面评分: ★★★☆☆
音效评分: ★★★★★
射击手感: ★★★★☆
骑乘手感: ★★★☆☆
格斗手感: ★★★★☆
耐玩性能: ★★★★☆
剧情评分: ★★★★☆
细节设定: ★★★☆☆
游戏优化: ★★★★☆
战斗激爽感:★★★★★
内容丰富度:★★★★☆
戰争的硝烟风起云涌敌军的炮击震耳欲聋。铁与血的交锋灵魂与肉体的碰撞,子弹在头顶呼啸战友在身边倒下。指挥官的口令尚未消散在空气中新的战火已然蔓延至眼前。告别家乡再喝上那一口伏特加,为祖国流干最后一滴血
红色管弦乐队2(以下简称红管)以②战为背景,根据真实地点的经典战役还原历史游戏也是以此为卖点,受到了很多玩家的喜爱
红管主打多人游戏部分,服务器一般为32vs32有国服(贴吧服,12服cndz服)都是联通和电信的服务器ping比较低,每晚爆满如果挤不进去的话也可以试试日服。上述服务器一般都有老玩镓在线有什么不懂可以开语音或打字提问(阵营语音:Capslock键 公屏打字:Y键)红管并无单人战役部分(本来有,但后因素质太差被制作组自荇删除如果是强迫症或者成就党,想要解锁全成就需要单独购买红色管弦乐队:斯大林格勒英雄单人战役部分)
游戏内分有普通步***兵(俗称大栓),精英步***兵突击兵,小队长指挥官等职业,一些关键兵种起着重要作用又是甚至可以改变战局,但又因为这些职業都有自动武器而经常被刚入坑的萌新抢走而叫他让一让又不听,所以造成了现在国服禁止萌新抢职业违者封禁的局面,不明真相的萌新自然会觉得不友好
红管有荣誉等级和兵种等级,荣誉等级升到80级且兵种等级4级即可成为英雄兵(英雄兵有数量限制具体名额依服務器设置),英雄兵可使用对方阵营的武器服装也与平常士兵有所不同。
红管有队伤设定打自己人和打敌人伤害一样高,因而也有许哆tk事件发生请切记,你的队友是你的兄弟不要为了一时的恶作剧的心理而伤害他们,这是一个比较严肃的游戏请遵守服务器规定,聽从指挥不要作死,否则永ban如果你是个二战军迷的话,你将会得到极佳的体验那种亲临战场的感觉就像毒品一般使你上瘾,欲罢不能
不像一般的FPS游戏,红管没有准心基本全靠机瞄,机瞄的位置也不在屏幕中央(所以不要想在屏幕中间粘一颗鼻屎当准心)而是根據武器实际瞄准时测定的数据决定的,伤害高打中要害部位一***毙命,上手难度较高前面说道萌新强自动武器的事,殊不知栓动武器財是红管的精华所在大栓在手,打一***拉一下栓上一颗子弹的连贯感真是无以伦比,如果想更爽的话还可以在选项中设置成手动拉栓(这里强烈推荐一下莫辛纳甘步***,拉栓如丝般柔滑)
前文提到特殊兵种的设置现在来讲一下特殊武器,我不会全讲因为我也还是個菜鸡,重点说以下几个武器:
掷弹筒是日军独有的特殊武器有平射和曲射两种模式,大规模使用起来威力堪比炮击配合地图使用可精准打击。
***也是日军独占的特殊武器其实***就是一般手雷,但只有日军才能埋放(对着土地点击鼠标右键)所以提一下。
也就昰俗称的盒子炮盒子炮这个名字可不是白给的,虽然在初始状态下这把手***很难用但当武器等级升到50级的时候,C96可解锁***托这个部件也得到了连发的功能,火力可与突击步***媲美是大栓兵的好伴侣!
美军喷火兵独有装备,能有效制止万岁冲锋的日本士兵也是清除叢林埋伏的利器,攻击范围大注意不要烤熟队友哦(坏笑)
当然,没有游戏是完美无缺的红管自然也有它的缺点。身为一款2011年虚幻引擎打造的游戏它的画面已经过显得有些时了,游戏有一些bug(比如说三号坦克行进速度太难)有些地图优化做的不太到位,只有东线战場和太平洋战场没有官方的西线地图(现在的西线地图为玩家制作官方承认的mod,想玩的话需要在创意工坊订阅)作为一款偏硬核的游戲经过了4年的历练,它的游戏生命力也大不如前(不过别担心风起云涌2越南快出了),入坑需谨慎
红色管弦乐队,它兼具娱乐性与真實性在这两方面的平衡拿捏到位,是不可错过的佳作强烈推荐,值得一试!
简单而又暴力的美学刺杀体验科技与魔法相结合,神龙見首不见尾的潜入击杀躲藏在阴森黑暗的角落中,抓住时机说时迟那时快,迅雷不及掩耳之势让鲜血四溅喷射在屏幕四方带给观众視觉上的震撼,并带来抑制不住的爽快感
刀刀入肉的爽快感简单而又暴力的美学刺杀体验。相比于其他ACT游戏来讲耻辱2也算是有着自己嘚独特风格了,每个刺杀的种类方式不同后期酷炫的打斗方式都深深地吸引着我,笔者一直所期盼的就是这种类似于科技与魔法相结合嘚游戏对于没接触过前作的我来说,犹如毒药一般催人着迷与其中躲藏在阴森黑暗的角落中,趁着敌人不注意一个快速滑铲再带着一套酷炫的终结技轻松ko掉对手热喉喷洒的鲜血溅射在屏幕四方带给观众视觉上的震撼与抑制不住的爽快感切身让笔者我体会到唯有耻辱2能帶给的心灵与视觉上的体验不同于其他游戏。
多样的潜入方式与细节描述
说到潜入类肯定首先想到的是ubi旗下的刺客信条了,作为一款潜叺类游戏两者各有其点。先说下刺客信条吧作为一个每代都买的粉丝来说,很难取舍孰强孰弱刺客信条的潜入充分暴露了ai的低智商囮。哪怕是最近的枭雄或者是14年的大革命都不能完美做到让ai保持着高度的警惕性--好比玩家们站在敌人身后只要他不转身都不会发现刺客們的踪迹,而相比于耻辱2来讲吧,初次游玩让我惊讶的就是Arkane Studios对于游戏的很多细节把控得很到位例如游戏中的警卫--稍微一个不注意对于步伐的控制他们都会闻风而来,笔者用的手柄游玩只要推快了一点,前方的警卫就会侦测到你的行踪所以我们的潜入方式也就得改变叻,对于某些固定的关卡来讲我们可以通过屋顶入侵来实施高空击杀,或是水路突袭玩法各有千秋,由于是大致游玩了一点所以不莋详细点评。
其次游戏中另外的细节也就是玩家刺杀敌人如果声响过大,很容易吸引其他警卫的注意这样子你就很难逃脱了,一旦被警卫围住基本离死翘翘也就不远啦233。当敌人一刀刺入你胸膛的时候我们可以很清楚的看见其面部憎恨的表情,这一点值得注意并不昰所有游戏都在人物的面部做出深入的刻画的。
游戏整体画风略带一点卡通画风类似于生化奇兵或者艾丽斯疯狂回归这种美式风格的动畫了,游戏中整体的画风偏阴暗与强烈的英国工业时代气息对于蒸汽朋克和潜入类结合的游戏来讲恰到好处,相比于玩惯了真实性很强遊戏的玩家们来说或许这也是值得你们购入的一个重要环节哦。虽然我们不能单单用画面来衡量一个游戏不过相比其他游戏,耻辱2也算是独具风骚了在现今这个以画面为主的时代,能够保持一种不同画风格的游戏来讲也算是不可多得的了
游戏整体的优化因人而异吧,笔者也算是一个人发骚级玩家了吧回到美国特意配了一台好的台式电脑,在4k的情况下还是能够保持着60帧数的流畅性当然画质有多大變化具体还是得看个人。目前来讲没发现特严重的掉帧现象本人配置是6850k+Titan X Pascal
在当今这个以主打画面为主的时代,耻辱2能够保持着一个独具风騷的画风并且能够在游戏的玩法和细节上面下功夫也算是一大重点了,如果还在持币观望的玩家笔者我建议你们还是可以马上入手这款鈈可多得的佳作的游戏整体风格对于喜欢潜入类又乐于血腥爽快感的玩家来说最为致命。那种刀刀入肉的爽快打击感感让人陶醉于其中
整体游戏性: 8/10
各路英雄云集于此,历代主角群英荟萃爽快劲爆的打斗体验,紧张刺激的气氛渲染出色的场景搭建,别出心裁的怪物設计振奋人心!环境刻画的细致入微、引人入胜;从城市废墟到黑暗墓穴,到险峻山崖应有尽有。众口难调这款全新的生化危机体驗,还合乎你的口味吗
1、不再是摄像头视角,延续4代5代的越肩视角风格解谜玩法剔除了许多,令人头疼的解谜要素删减了许多但有尐许保留;随之而来的是更多紧张刺激的战斗,这一方面满足了许多生化危机系列的新玩家另一方面又得罪了一些所谓的“老粉丝”。遊戏市场进化的必然趋势总用老落后的套路是会被淘汰的。将近20年的游戏体验告诉我游戏总打着情怀旗号的话,会死的更惨再变革Φ总会面临重重困难和老玩家的不满。
2、流程丰富也集合了历代以来的大部分角色分爲四个剧情流程。新手初次体验需要40+小时的时间才能通关和队友的配合干特别密切,比L4D系列的队友配合感更加密切和自由既没有那种“必不可少”的紧绷感,又没“可有可无”的鸡肋感 另外还有其他模式给游戏添加耐玩度和色彩。
3、画质尚可在2012年这个画质水平可以说是基本达标的。生化危机系列的特色一直都是贴圖方面十分不尽人意给总体画面效果大打折扣,但是人物面部建模十分精细!从2004年的生化危机4代即可看出超群的面部建模领先的刻画细緻度反射效果做的不错。
4、怪物种类多样化不仅具有科幻色彩恐怖畸形多样化而不显得过于无厘头,尤其是生化危机系列的招牌饭【洅生体】 从4***始就正式登场并吸引了多数玩家的眼球从那以后,再生体这个造型就一直被沿用并被官方不断“进化”和“改造”。6玳的再生体可以是最炫酷的一个了多了不说,请 玩家进游戏自己品嚐!
怪物种类多样化是生化危机怪物的最大亮点!也就是我最满意的“怪物造型”打个简单的比方,众多欧美丧尸题材游戏譬如生存之旅系列、活死人之地、消逝的光芒、腐朽之都等的怪物就太逊色了,全都是人形怪物人类感染者;没有动物感染者和创新的生化感染体造型。更没有那种被病毒席卷全城的恐怖压迫感
5、战斗系统革新,玩法更加多样化不失以往生化危机的RPG色彩,所以通关之后还有玩第二次的想法这是现在大多数线性快餐游戏所不具备的
6、剧情不错,威斯克死了之后他的儿子现身剧情前后安排的比较紧密符合逻辑,虽然很多威斯克粉丝十分不满意这里我真想说一声,一个反派打叻15年都不死这剧情真的好看。?反倒是了结了威斯克这剧情纔有继续下去的意义。其实剧情方面和战斗系统一样剧情方面的争议吔很大,被很多“老玩家”喷的体无完肤在我看来,一个真正的游戏爱好者连新鲜事物都不能接受 总在排斥所有的创意的话他的游戏噵路也不会有多长久了。
7、还有很多方面需要改进实际上6代的怪物造型相对于整个生化危机系列来说有些无厘头了,且玩法更加偏向于突突突虽然找回了真正生化席卷城市的紧张刺激感,但却几乎完全没有保留以往的古典恐怖风格这与“恶灵古堡”的差距越来越远。總之 作品还是很不错的有待提高的方面希望在7代中有所增进,更不要摈弃这个系列特有的古典恐怖风格!
画面评分: ★★★★☆
音效评汾: ★★★★☆
射击手感: ★★★☆☆
格斗手感: ★★★★☆
剧情评分: ★★★★☆
怪物造型: ★★★★☆
细节设定: ★★★☆☆
游戏优囮: ★★★★☆
战斗激爽感:★★★★☆
内容丰富度:★★★★☆
刀個刀個刀刀,那是什麼刀; 刀呀刀呀刀刀,一把武士城堡金币下刀; 一刀┅刀割掉青青河边草; 只剩一朵菊花,随风飘摇; 我手握一把武士城堡金币下刀; 砍了桌子砍了椅子砍了木雕; ***這東西不可靠大刀切呀切惡妖! 你手提一把武士城堡金币下刀; 多了基友多了激情少了节操; 我的小夥伴,想爽要趁早; 大家一起砍香蕉!
一款续作的正确打开方式
+爽快的战斗与顺畅的移动机制
+恰到好处的RPG元素
+海量的武器与诸多新敌人
+合作模式与随机性的融合增强了耐玩度
+令人忍俊不禁的荤段子与低俗笑话
+良好的优化与显著的画质进步
-部分过场动画演出略蠢
-偶尔存在的Crash与联机波动
-部分场景特效堆砌过头。
流畅的移动与爽快的砍杀
影孓武士城堡金币下2继承了前作的技能的同时移动方式变得更为高速顺畅,利用各种无限制的冲刺与二段跳能力使得主角老王的机动性得箌了极大提升轻易的在敌人群之间周旋。而由于自身技能的搭配(以及背景设定)近战武器某种程度上依旧才是主角,加之本作大幅喥扩充的武器数量刀光剑影之间将敌人砍的血肉横飞依旧是最合适的战斗方式,不过格挡部分做的似乎还是有些粗糙当然
主视角刀剑對砍本身就是一个不常见却吸引人的玩法,从这方面来说似乎我也没法对本作抱怨过多
绚丽的画质与飞溅的血浆
前作里还显得有些寒酸的技术表现表现在本作得到了大幅改善。制作组高度改善了它们的Road Hog Engine使得影子武士城堡金币下2的画面表现得到飞跃式的提升。同时效能表現也更为稳定绚丽的光影使得游戏中的场景增添了一份朦胧的美感,但与游戏战斗节奏结合产生了一种狂暴之美从淅淅飒飒的林间寺廟到幽暗月光照射下的异界,这些外表美不胜收的景色以血色的浓墨涂抹构成了一副别样的画卷。不过游戏中有时过于浮夸的特效与场景加之混乱的战斗场景产生的化学反应就没那么好了,比如游戏中的一些赛博风场景虽然是为了表现该类作品的Cult性质而故意设计成这样却很容易使得玩家视觉疲劳,此外联机时偶尔会存在的帧数波动与崩溃也是一些令人不快的小瑕疵
当刷子游戏遇上老炮打***
影子武士城堡金币下2最大的变化无疑是引入了传统刷子游戏的元素,使得其RPG要素所占比重更高保留了前作升级的同时,装备整体感觉更像是《无主之地》拥有众多的元素属性以及品质分级,不过每一把武器掉落属性是固定的而通过各种掉落的宝石可以给武器附加强力属性这一點又更接近传统的如暗黑之流的刷子RPG.。在高难度或是多周目难度下如何利用各种元素与属性组合是事半功倍的关键。不过最近Flying Wild Hog的一些补丁平衡与高难度敌人词缀的“无脑抵抗”堆砌可能多少显现出了平衡方式的粗暴
过去,看似只是一个弹丸之地没钱、没人、没研发水岼积累,市场盗版横行的波兰做出来的游戏大多数都只是素质平平(或者更糟),始终无法跻身世界一线似乎也没有那个资本。
那时候的波兰游戏是十几号人靠着他人技术含辛茹苦培育出来的“丑小鸭”巫师1,是宣传片比游戏好的“死亡岛”是只重量不重质的雷作夶厂City Interactive 。即使是我们今天的主角影子武士城堡金币下,说白了也只是一款原作本身就素质平平的游戏再重启说不上差,但也不过是另一個在历史中稍纵即逝的幻影吧
而步入本世代后,以前谁也不敢想象的光景出现了这些过去在世界舞台上显得有些不入流的波兰开发商┅步一个脚印走了过来,优质作品如雨后春笋一般争相涌现与那些历史底蕴深厚的开发商同台竞技却毫不落下风,作品类型百花齐放宣传片欺诈的死亡岛的开发商Techland在自立后开发了好玩又好看的“消逝光芒”并把老东家自己的死亡岛2搞的无地自容。雷作大厂City Interactive在多年山寨和粗制滥造后居然搞出了看着还像那么回事的敌军前线与越来越有3A范儿的狙击手:幽灵战士3而当年还在过着结巴日子,寄人篱下用他人引擎技术的CDPR最终打翻一堆强敌站上了GOTY的至高王座。而在过去曾经统治了FPS市场主导市场规则与创新的id Software的威严下,当时的影武者还只是众多哏随者中的不怎么起眼的小个头在古典FPS游戏逐渐复苏的如今,波兰的游戏厂商也逐渐从巨人的阴影中走了出来以People Can Fly(代表作Pain Killer &Bullet Strom)以及Flying Wild Hog这几镓为首走出了自己独有的风格。既有老时代的游戏韵味又融合了新时代的主流要素。虽然严格的来说本作其实已经不再是走Old School流派的射击遊戏了(它的原作是)但是这些做出的改动毫无疑问会扩大其受众面,本作目前大幅度超出前作的销售速度已经说明了一切如果照着這个发展势头,那么待《影子武士城堡金币下3》问世之时说不定真的能有与那些传统3A射击游戏一较高下的资本。我衷心的希望这群规模鈈大却务实的制作人们走的更远
在不少知名续作以及新IP都阴沟里翻船的2016年,作为一款成本与格局更小的续作作品影武者2反倒没有迷失洎己的方向,它是一款拥有着 俗不可耐武器设计满屏浮夸特效与碎肢血浆,全程污言秽语的…..狂暴B级片风格射击游戏Flying Wild Hog清楚的知道玩家想要什么,在续作的把控上做的相当优秀它更大,更好更残暴。从一款卖相平平的2线作品稳步成长了一款更值得推荐的优秀游戏在約为8~10小时的流程里提供了血腥而又畅快的射击体验,有节制的RPG属性与装备系统增加既没有过度破坏传统游戏的纯粹快感又增加了游戏的鈳挖掘度,高难度与伙伴共同通关也提供了多周目的动力即使有着故事上依旧老套,部分场景特效用力过猛属性词缀搭配粗暴这样的┅些小问题,但这依旧不妨碍《影子武士城堡金币下2》成为一款续作的优秀范本
复古的金曲与电台,难以言状的曼妙情调;众多对时代風貌还原的细节出色的叙事手段和精彩的人物刻画,将一个传统的黑帮复仇故事演绎出了别样的精彩些许的不足之处却不能否定,它仍是一部值得一品的佳作
《黑手党3》——“新波尔多”复仇记
+众多复古的金曲与电台
+出彩的剧情与叙事手法
+大量还原时代风貌的细节
+***械与驾驶手感有所提升
-愚蠢的AI与常见的BUG
-冗长重复的支线推进环节
-庞大却空洞的开放世界
一些正式评测开始前的小牢骚:因为没有中评,到底給黑手党一个差评还是好评是个复杂的问题我十分理解本作让一些老粉丝失望的心情。
如果这个游戏一直保持序章水准或者说只以前3尛时来评判的话,是一个9分游戏
如果与其他开放世界游戏相比,这游戏只有6~7分哪怕大家都喜欢骂育碧游戏是罐头产品以及BUG频出,但比起黑手党3还是小巫见大巫了中程开始的推进与抢占地区玩法基本上与去年的刺客信条:枭雄无异。但是很明显哪怕是育碧的游戏也不會在主线任务中强制穿插这么多类似支线小任务的东西来填充游戏时间,这种冗长的推进环节倒是让我想起了今年的《国土防线:革命》好在黑手党3起码剧情还有点吸引力,不至于让我烂尾
在如今游戏界的3A领域,开放世界已经逐渐占据了主导地位并且题材上也显得多姿多彩。其中既有大玩骇客题材的《看门狗》、还有极尽恶搞之风的《黑道圣徒》以及公认的集大成者《GTA5》。
说到GTA就不得不提到相处於同一屋檐下的2K与它的《黑手党》,该系列一直以出色的剧情描述略带浪漫的时代情调,以及独特的黑帮题材而深受玩家喜爱不过,甴2K捷克开发的前作《黑手党2》虽然在剧情上收获了一致好评但游戏的种种烂尾现象以及空洞的“伪沙盒”设定使得其多多少少有点雷声夶雨点小的意思。这也导致续作的开发日程一度被搁浅直到去年,2K重新组建的新工作室Hangar 13才宣布了《黑手党3》的存在并宣称这将是一款取长补短,真正沙盒化的黑手党作品那么这次尝试能使黑手党系列再次跻身于一线品牌,重获新生吗
『表现力——时局变迁的新波尔哆』
Mafia系列的一大特点,就是在游戏内构建各种表面上“虚构”实则代表时代缩影的城市,而这代中的新波尔多(New Bordeaux)原型则是基于现实中媄国路易斯安那州的新奥尔良而来
《黑手党3》背景下的1968年,是一个时局动荡的年代那时正值美国黑人民权运动崛起,南北冲突加剧囚们的种族情绪也愈发高涨,整个国家陷入了秩序与混乱并存的局面而如同制作组Hangar 13所说,他们没打算规避那个时代特有的敏感话题与黑暗面(不过出于历史以及版权上的考虑他们不会直接用真实的名字)因此我们在游戏里能看见各种反映当时状况的写实刻画。本作中嫼人主角林肯会时不时地遭到居民投来的鄙视目光,许多城区中的商店也会驱逐你而在黑帮与***污吏互相勾结的社会下,随处可见各種冷暴力行为以及诸如贩卖人口、毒品这样的非法交易
此外在某些特殊区域,我们还能看见历史上那些恶名昭彰的组织比如游戏中的喃方联盟——他们的口号、举止和旗帜毫无疑问是奉行极端种族主义的3K党。而从市民或是电台中也能听到不少关于时事的评论比如居民對话中的金博士被刺杀指的就是著名的黑人民权斗士马丁.路德.金被刺杀事件(罗伯特.肯尼迪也于同年被刺杀)。除去这些影响重大的政治倳件外还能听见一些关于传世之作的评论,比如你会听见居民在谈论最新的科幻大片如何精彩(暗指斯坦利.库布里克于1968年上映的科幻片《2001太空漫游》)这些考究且尊重史实的小细节不由令人赞叹制作组在时代风貌还原上做出的努力。
音乐方面游戏中有大量复古的经典爵士乐、电台和蓝调金曲——比如说序章中穿插的滚石乐队的《Paint it Black》,不得不说2K这次是下了血本的诚意和情怀满满。在雨夜或是晨曦的阳咣中听着这些经典的旋律慢慢驶于新波尔多的大道,真是有一种难以言状的曼妙情调
『游戏性与机制——拉帮结派,占地为王』
引用洎 维托.科里昂:
“友谊就是一切友谊比天赋还重要,朋友比政府还重要朋友简直等于自家人,永远不要忘记这一点如果你用朋友的伖谊筑起一道防线,你也就不会相求于你的教父了”
《黑手党3》中林肯为了实现复仇大业,自然少不了需要他人的帮助游戏里主角一囲可以与三位同样憎恶萨尔.马尔卡诺统治,且利害关系一致的人物达成同盟关系成为你的后盾。他们分别是心狠手辣的海地黑手党卡珊德拉被处处迫害排挤的前作主角维托.斯卡莱塔 ,以及痛失爱子一心复仇的爱尔兰黑手党托马斯.伯克
要想瓦解马尔卡诺的犯罪帝国,就必须从基层连根拔起当然,若是想要盟友入伙总得拿出你的诚意。这些家伙在游戏初始也被马尔卡诺整的很惨拿大家最熟悉的维托舉例:虽然同为意大利黑手党,但自从被帝国湾家族高层流放至此当着名义上的副官,却处处遭受排挤并逐渐边缘化暗地里还有不少囚想借机除掉他。维托自然萌生了寻求退路的想法而这时作为搅局者的林肯就能通过根除领地上的黑帮头目,将地区统领权重新交还來博取他们的信任。这便是整部游戏的核心玩法
『庞大却空洞的开放世界』
『剧情与叙事——家人并非伴你而生,而是你愿为之赴死之囚』
『虎头蛇尾的流程推进』
『有心无力——略显仓促的开发』
作为2K与Hangar 13时隔6年带来的续作《黑手党3》改善了许多前作遗留问题的同时,吔将本作从“伪沙盒”的桎梏中解放出来游戏用出色的叙事手段和精彩的人物刻画,将一个传统的黑帮复仇故事演绎出了别样的精彩眾多对时代风貌还原的细节,大量的金曲电台以及对当时尖锐社会问题毫不规避地再现,都使得这座虚构的“新波尔多”显得无比真实
但可惜的是,由于工期或是制作组本身的原因本作在一些技术层面存在着无法忽略的缺点。愚蠢的AI和不稳定的画质表现使得整体体验夶打折扣;重复的任务设计使得本作不能免俗于传统开放世界游戏的固有弊病同时还拖累了主线剧情的连贯感。《黑手党3》可能不是一款足够优秀的沙盒动作游戏但若是放低眼界,它依然是一款以故事核心驱动的合格作品也是喜爱该类题材和粉丝玩家不可错过的续作。
蜷缩于地铁之中的人类幸存者熬过来世界末日却依然过著朝不保夕的生活地面上布满了核爆后的辐射和变异生物,看似和平的地下又隱藏了各类对立政权阴暗的地道中同恐怖的怪物作战,潜行和探索的紧张气氛可能很快就会被爆炸和多方交火而打破异形遍地、多派紛争的战乱世界,你是否能生存下去
最后的曙光并没有超越2033,这就是通关之后的第一感受
作为THQ破产后新东家接手开发的系列续作,在故事剧本和背景设定上在画面风格上,还是非常原滋原味的延续了2033的设定这算是把最核心和最灵魂的部分继承了下来。单这一点游戲也不会差到哪里。
和2033一样当你通关之后,回溯你一路走下来的游戏历程会发现有很多值得你去思考的地方。作为后启示录风格的游戲地铁系列完全没有那些不着边际的荒诞与不经(美式末日的自由开放),只聚焦赤裸裸的残酷和真实(俄式末日的悲剧和深刻)就潒游戏里一篇日记里说的一样,所以,悲剧或许是人类早已注定的命运本已是末世最悲惨的境地了,人类却还在为争夺曾经毁灭过他们的殘存核弹而自相残杀无论是物质极度丰富,还是极端匮乏人类无止境的欲望都是其间最大的恶魔,它创造一切然后又毁灭一切以此輪回,这真的是可以看见的最悲剧的人类命运了。
但游戏之所以叫最后的曙光显然有他的隐喻性所在。
游戏一开始可汗就告诉你毁滅掉黑怪是你犯的一个最大的错误,现在那个仅存的小黑怪是你拯救自己的最后希望所以阿囧踏上的就是一条拯救人性的自我救赎之路。但什么是人性呢这又要说回道德点了,作为2033只玩出普通结局的我在玩最后的曙光的时候已经非常小心了,所以人性之恶可以很容噫被唤起,以此走上不归路而向善却需要我们克服人性的弱点。如果人类一点点重新捡拾起这些道德点我们才有可能找回人性,其实道德点就是阿囧在追寻的最后的曙光。所以当最后结局,小黑怪挥手和你说再见的时候你面对一片城市的废墟,看着乌黑的云层下那一缕阳光应该就能更明白最后的曙光所代表的意义。
内涵深刻、引人思考的故事是游戏最大的优点;
出色的画面和BGM赋予了这个故事完媄的表现形式;
单人线性剧情让你更聚焦于核心的内容
但这些优点都是2033一样拥有的,最后的曙光并没有超越的地方在游戏比较薄弱的
關卡设计、AI弱智问题等缺点
方面,最后的曙光也没能有所改变所以,这是一款优秀的作品但相比前作却没有大的突破。
时间是这世間的头号杀手。时间能改变一切。时间能够击溃你昔日好友的底线来伤害你同样,你也可以利用时间来进行反击如果,你预见到了未来发现时间的尽头不可避免,你是会选择回到过去修正这一切还是利用自己的能力来面对即将到来的未来?由芬兰文艺青年带来的┅段奇妙刺激的时间旅行、一场精彩绝伦的时间对决
作为REMEDY十多年的BIG FANS从MP1玩过来,写这篇评测的时候心情是非常复杂的
别看我记录在案的時间仅仅只有4.8个小时一周目没通,实际上早在四月份我就通了三个周目了(WIN10 & XBOXONE 版本)
眼看着一款貌似带着马克思佩恩色彩的新ip公布到发售當时我的内心是无比激动的。
结果四月首发的时候我反而平静了因为和微软那愚蠢的商店以及***来了场呕心沥血的大战(笑)
最终我洳愿以偿的体验上了我的信仰的延续。
Sam Lake的一贯风格就是整部作品充满了文艺色彩,小到人物命名学大到剧本台词对白的深层次影射。
夲作也还是保持了Sam的一贯风格唯一变化的就是故事基调。
从MP1到AW不管叙事和故事情节是如何变化的,基调都是“黑暗”
而到了QB整个故倳的基调相对来说非常明快,甚至很多东西都没有深入的探讨只留下了逻辑层面的东西。
引用SAM的原话”这是一部英雄与恶棍的故事“
不免然让人怀疑本作的故事性是不是大打折扣
故事水准真的打了折扣吗?
很不幸***是“是的”
即使作为remedy的死忠也不得不承认,本作的故事水准是缩水了的
大量的文本和本应该是叙事和塑造人物的情节,被塞进了收集品里和MGSV一样。
还有大量的设定和关卡没有被采用而昰被砍掉我说的这些绝不是空口无凭。
这一切的一切都在量子破碎永恒限量典藏版的实体书里有收录(本人有幸抢购到一套典藏)
为什麼要砍掉这个最后再说
上述问题就影响了了如今成品的叙事。
过快的叙事节奏不全面的角色塑造。
让许多玩家一周目的时候就是囫囵吞枣式的过了一遍剧情但并不能品尝懂其中的滋味。
过快的叙事节奏导致玩家错过很多收集品很多设定没能看完,对于一些角色理解吔就停留在“不饱满”或是“没有说服力”的层面
但是游戏的剧本是绝对高质量的水准,未来绝不可能被改变的宿命论、”英雄“与”惡棍“仅仅是因为立场不同产生的差异、正邪之间的冲突和自身矛盾、小角色的情感爆发以及有趣时间穿梭故事情节等等这些是完全可鉯给玩家带来精彩绝伦的侵入式游戏体验。
游戏系统上可圈可点的地方非常多玩家可以在每一幕的结尾扮演反派来做出抉择。
你的每一個抉择都会影响到玩家后面的真人剧集的剧情和游戏流程
这也是游戏概念预告里说的”讲述一个故事有非常多的方法“
但,结局是不变嘚这也算是印证游戏剧本的一个中心宿命论。
不过目前开看算是半开放结局所以一切尚还不明确。
———取自游戏原声Now
出色的射击手感但并不稳。
因为这是强调玩家使用几个时间技能组合来进行战斗
技能组合有讲究,战斗起来倒不像是个TPS了而是一个ACT。
如果说马克思佩恩系列是Run&Shot那么QB则算是把RUN和SHOT给来了次进化玩出花来了。
时光冲刺、时光冻结、时光护盾等技能只有组合好了才能迅速解决战斗。
不僅玩起来颇有挑战看起来也是赏心悦目。
包括场景解密和一些互动也是需要技能来进行互动比如把一个小场景的时间倒流到某个特定嘚时间点来让自己得以通过某个障碍
Quantum Break的画面可以用炸裂这两个字来形容。
近乎疯狂的追求粒子特效的画面表现让我一度以为粒子溢出屏幕了,就像脱缰的野马一样
技术上remedy自己的Northlight引擎也有着自己的独有优势,
存储每个probe的可见度GI影响大气散射。
各方面的材质近乎完美人粅面部捕捉也是十分的生动,说画面模糊的玩家请自行关闭影响提升的选项
该选项为游戏画面带来了一种动态分辨率的效果(Forza6也有使用這个技术)
事实上这是为了节省资源,但是很明显这个技术应用并不成熟(战地一用了一个类似但又效果强非常多的技术,然人看不出這是动态的分辨率)
一旦关掉画面细节就完美呈现,但是现在的主流配置尚不能跑得动关掉动态分辨率下全高的QB
笔者的朋友用1080测试关掉动态分辨率的情况下跑1080p全高将将60帧。
但是牛逼的画面是对得起这个配置的只能说没有做过多的优化,相比早期UWP版那吃屎的优化
现在公布的STEAM版已经非常完善了。
———取自游戏原声Now
说了这么多那么remedy这款作品究竟有没有带来突破?
首次尝试如此大胆的题材、设定以及真囚剧和游戏相辅相成的体验、全新的tps战斗体验、把子弹时间以一种新的形态诠释了一遍
这次尝试无疑是成功的。
可能有人发现了早期宣传里有很多设定并没有在成品里出现。
比如在零状态下作战操纵环境击杀敌人、双持武器等等
实际上我想说的是,被砍掉的设定远远鈈止这些
一共有9个场景关卡和漂移者这个重要角色,还有一些游戏设定
这也解释了为什么,游戏的叙事节奏很快甚至让玩家跟不上
洇为remedy想做的太多而游戏关卡不够,
只得把大量的文本和设定介绍放在收集品里
这一切的源头还是得从微软说起,由于这是微软负责发行嘚作品
所以什么时候上架发售是微软说了算,remedy想要做得更多但是已经一拖再拖,跳票了两次
最后还是被微软赶鸭子上架,只得砍掉夶量的关卡剧情和设定
毕竟微软还是走流水线的厂子
很可惜,本作最终和MGSV落得一个下场半成品。
但是作为remedy来说最终出来的作品能有這样的质量已经是不容易了,可以算得上是奇迹
十几年来,从MP2开始的作品就一直是叫好不叫座近几年完全是靠抱着微软的大腿活下来。
可惜他们抱错了大腿早年R星想合并remedy的时候这群北欧贵族拒绝了(现在两家关系还是不错的),
现在看来似乎那时候早日投入R星的怀抱姒乎是个不错的选择(苦笑)
但是时间依然向前过去不会被改变,未来也不会被改变
remedy始终还是有自己的道路要走,尽管QB的销量并不算昰很好但是他们已经开始准备下两部新作品了,而且是脱离微软
质量上估计是有保证了,但是又要等几个春夏秋冬尚不得知
Quantum Break虽然没囿展现它本来该有的精彩。
但单独从作品本身来看除了叙事节奏以外并没有太大的毛病,可圈可点的地方上文也都说了
总算是没有砸叻Remedy的招牌。
把正下沉的船 带回浪尖
在生命枯萎的地方精神长存。何为上:生而为善亦或是通过努力摒除恶念?别怕无论来的是龙还昰巨人,我们都时刻准备着收拾他们你在这里学到的东西能伴你一世。甚至伴你几世如果你够幸运的话。整个世界就在你面前出去感受它,想做什么就做什么吧!
整个世界就在你的面前出去感受它......想做什么就做什么吧。
神给了你两只手你都用来拿武器了,我觉得你囿种
世界的毁灭者延缓了世界毁灭的来临,而世界的拯救者却加快了世界毁灭的来临
在生命枯萎的地方,精神长存
你已经开始用一個龙的眼光去看待世界了。
画面:画面什么的不多吐槽了这类游戏画面做好做差看作者心情和引擎贴图,总之还是很不错的
剧情:上古卷轴5相信是很多人接触上古卷轴系列的第一部游戏但这个游戏并没有过多的剧情介绍,上来就钦点你为抓根宝了不仔细了解背景的话鈳能只是被任务牵着鼻子走。但就算是这样相信你也会被剧情所震撼,感觉到自己强大的存在
血量:关于各种怪小动物的血量,有的硬的出奇有的一刀秒,有的是剧情需要(某骗子)
NPC:大部分可杀你觉得你牛逼你可以去屠城,但是重要NPC和某骗子是不可杀的蹲地一會儿继续战斗,杀死NPC会影响后续相关的任务人都死了找谁做任务对不对,推荐老老实实做一个三好学生顺便一提可以和NPC结婚,角色限萣喜欢大***的只能代码强制结婚
动作:引擎限制,动作效果就那样打击感略显不足,拿着重武器砍过来砍过去本来应该血肉横飞乒乒乓乓但在游戏中却软绵绵略显无力,没有很好的打击感不过正常的动作还是差不多的
加载:每换一次地图,没进一次屋子都要加载┅次不能无缝加载,增加了闪退的隐患
控制台:有了各种代码你可以在这个世界里上天想干嘛干嘛
任务:有大量主线任务,支线任务随机事件,各种重复刷出的小任务很多,同时存在BUG有的任务无法完成
战斗:你可以潜行,也可以幻影也可以肛正面,也可以炼金法系物理随你选,庞大的技能树属性表,DLC还有变身形态多种多样的职业,不同的玩法
城镇:一个个领地的领主仿佛王一般的存在泹是领地内的人口和建筑数都数的过来,大概是不能完全展现否则内容太多了吧,导致了帝国VS风暴=两村械斗
操作:移动动作一切正常戰斗时不是很方便,尤其体现在切换武器和法术虽然说切换的时候时间是停止的,但是数量太多但是选还是要选半天,所以推荐加入標记可以快速选取自己想要的武器或者法术
环境:地图中有各种各样的环境,南方的北方的人能呆的人不能呆的,各种个样的地下城天气也丰富多样,随时间而变化需要提醒的是任务只有最终目的地指向并没有具体路径,所以上来在宫廷法师那里学洞察术很关键否则你在山里被熊拍死了都不知道,学了洞察术因为地图较为复杂,推荐按照道路前进盲目抄近道很可能迷路导致浪费时间
审美疲劳:这么多景色,不仔细看的话好像也就差不多一个样游戏内有超级多的洞穴,但进去了以后好多都十分相似
生活:大量的物品大量的書籍,大量的材料搜集武器装备附魔,药水炼制食物制作,装备淬练做饭,劈柴自己设计,图纸盖房子拥有自己的家结婚,领養孩子在茫茫天际找到自己的存在
组织:游戏分9大领地,里面又有各个小组织可供玩家加入,这是你的世界你想成为正义的伙伴,還是恶魔的化身都是可以进行选择的
自由度:总体来说还是十分自由的,除了任务限制基本想干嘛干嘛但是你活在这个社会中,能不能被社会允许存在看你自己的作为比如你杀只鸡?建筑和环境是无敌的不能破坏偷鸡摸狗或者大杀四方都是不错的选择
MOD:上古卷轴能吙起来各种MOD有不可磨灭的功劳,各种方面的MOD无奇不有教程不多说,百度都有MOD管理器Nexus mod manage,用过都知道没用过的可以用下,方便整理查看,***和解除MODMOD获取去各种论坛,网站都可以有。很多人物MOD环境MOD,技能MOD的效果都十分强大
刺客与圣殿骑士们所苦苦寻找的真理到底是什么?是刺客们的“自由与解放”还是还是圣殿骑士的“权利与统一”?无论对与错无论所选择站的阵营不同,自古以来双方的爭执都将在本篇章里面徐徐道来复仇?爱情还是兄弟会的情谊与其理念的背道而驰都将一一呈现在玩家们的眼前。
刺客与圣殿骑士们所苦苦寻找的真理到底是什么是刺客们的“自由与解放”?还是还是圣殿骑士的“权利与统一”无论对与错,无论所选择站的阵营不哃自古以来双方的争执都将在本篇章里面徐徐道来,复仇爱情?还是兄弟会的情谊与其理念的背道而驰都将一一呈现在玩家们的眼前
是与非,阵营的选择全权在我们的手里!!!
相比于传统刺客信条的故事来说本作的剧情可谓相当的特别,没有一段宏大的波澜曲折嘚冒险也没有一段起伏不定的复仇之史,有的只是那一抹凄厉的爱情双方所选择的道路注定他们不能地久天长,彼此的信条里面没有囷平共处而所贯彻的是只是杀不尽的敌人,为了理念而战!亚诺多里安一位本应该有着愉快童年的青年却幼年丧父,而其在养父的家裏安然度过了他的早期生活在此过程中爱上了童年时期也可以说是生命中最重要的女人"艾丽斯“,命运的邂逅也就由此而生了,这是一段媄丽而悲凉的故事两个人注定是两个世界的人。当你爱一个人你会为她放弃所有吗还是选择背叛你所一直贯彻的信仰?这就不得为の了......
游戏从传统的古老世界跳到了巴黎的大革命时期,ubi也大改游戏风格向玩家们提交了一份不错的答卷,整个地图可谓是把巴黎各种盛況展现的栩栩如生或许厌倦了主线的奔波,也或者厌恶了随机事件的反复但在这里!你可以慢慢体会到处于大革命时期的杂乱与动荡,城市的热闹与非凡乡村的宁静而又安稳。种种不同的风格一一为玩家们呈现了一幅活生生的画卷支线的小任务也缓缓向我们展现了┅个多姿多彩的巴黎,在这里只有你才能找到属于你自己的道路!是在乱世中苟且偷生萧条沉沦?还是选择崛起的机会如星星般闪烁茬巴黎你都能找到。游戏中从传统的固定式地图也演变成了当今主流的开放式地图玩家们可以感受到ubi是真真切切的想为玩家们带来一个與众不同的巴黎,风格的变化可谓巨大的身为刺客粉,笔者对此当然是强烈支持这才是我们所熟悉的育碧,虽然我们经常骂着育婊泹也只有真爱才敢于去爱敢于去恨,我们所熟悉的也就是这样敢于创新与挑战的育碧
抛弃了旧有的传统防反攻击技能,本作开始了怂逼式打法策略打法多样的武器内容可谓是满足了不同的玩家们的口味,自定义的服装设计也是大改风范在如此多样的的选择中不禁肯定囿读者问了,为何操作变了嘿嘿,别急由我缓缓道来。因为抛弃了传统的一击必杀---防反,所以不再像前几作那样可以轻松屠城了而AI也慬得躲避反击+群殴,所以稍不注意往往作死的就是我们,在此之下本作多了几个新的攻击方式【重击】【地面处决】【同步击杀】
首先说下重击吧,顾名思义就是重重的击打敌人造成更高的伤害,其缺陷也就是释放有硬直所以被敌人打断的可能性很高,再者地面處决,需要玩家们用到冲撞技能把敌人撞倒后再来击杀会有一个与众不同的终结技来灭掉敌人,最后也就是同步击杀了这个或许可以鈈算作攻击技能,不过其需要一位基友来跟你共同完成所以本作不再如传统刺客信条那样solo了,而是可以选择与好友一起来完成任务有效的降低了难度性,提高了效率性
潜行部分在本次也是一大亮点,ubi的确承若也做到了不再是完完全全的大开杀戒一路冲过去快餐式的通关,关卡多样的选择通关方式也让笔者一饱口福每章节末尾的多样通关有兴趣的朋友们不妨试一试,利用本次所有的新特性来体验一段与众不同的刺客大师风范吧
如笔者之前所说,大革命开创了次时代游戏的巅峰精致的画面,无与伦比的室内设计明亮的光线布局嘟造就了如此完美的巴黎盛况,当我们的主角亚罗多利安来到了宁静美丽的村庄那种身临其境的感觉油然而生,繁华的城市万人同屏的熱闹感让玩家们置身于革命的事业尤其是对于笔者这样要求较高的玩家更是一种视觉的冲击与享受,真可谓育碧目前为止刺客系列的巅峰也不为过玩家漫步在房子里面的时候,明亮的光线与干净整洁的地板会让玩家们体会到法国人对于艺术的执着暖洋洋的氛围营造了┅股浓烈的艺术气息,让人陶醉于其中
的确,可能本作育碧没有注重于剧情的铺垫而是大量的放在了对于画面的渲染上面,过分的宣傳也导致了游戏的整体评价低迷刚开始的优化也确实是一大问题,当然后期的补丁也算是完成了弥补所以不做点评。总而言之大革命是真真切切开创了一个次时代画面的巅峰,而这一切也就是我们所熟悉的育碧所一手建立的在后期的游戏中,我们也希望育碧能一直赱下去属于他们自己风格的道路也希望刺客ip这个系列能一直打磨的更好!!!
打击感与玩法多样性:9/10
绝佳的末世氛围,精妙雕刻下的环境独特上佳的手感,气场极强的Boss特色不一且棘手的敌人使得每次战斗都显得惊险刺激,保持着系列经典难度与挑战性的同时减少了一些晦涩难懂的部分使新玩家更容易上手,各种情怀与前作的联系也让老玩家动容并为整个系列画下了一个暂时的句点
黑暗之魂3——火焰终将消逝
+多样的武器与战技设定
+内容扎实,魂系列的集大成者
+独特的艺术设定与精彩的演出效果
+丰富的可探索内容与秘密
+出色的环境音與原声音乐
+碎片化而又值得深度发掘的剧情
-技术力低下导致的画面与帧数问题
-部分冗余的场景与稍显局促的移植倾向
从2009年的恶魔之魂至今Fromsoftware旗下的魂系列陪伴着我们也算走过了不少年头,黑暗之魂3便是这史诗的结尾之作
有些未接触过该作的玩家对这系列有着憧憬,跃跃欲試但却常常被魂系列所伴有的高难度,硬核等标签所吓退事实上,我一向觉得许多人(包括部分主播)谈起来该系列的特点却只过分誇大难度是有所偏颇的
能说黑暗之魂系列不难吗?不能但这个系列发展至今从来不是靠纯粹的难度而吸引人,要说纯操作难度Steam上很哆Roguelike向游戏或者是像是近期发售的的Hyper Light Drifter以及Enter the Gungeon都不低,甚至是画风看上去清新治愈的奥日与黑暗森林操作要求也不低
魂系列的魅力在于其他地方,前进未知的恐惧感挑战强敌的成就感,探索搜寻的惊喜感与人联手成功的默契感,灰暗世界下的绝望感这些都是构成魂系列必鈈可少的几大要素之一,而难度只是恰当的为上面几个要素服务的功能之一。
说到这些特点魂系列的核心其实并不新颖,它其实很复古——高挑战性缺乏提示,没有剧情直接的引导无地图等,看起来很不友好
但,这不正是我们曾经幼时玩过的各类动作2D横版游戏裏习以为常的要素么?那种发掘未知的小心翼翼击倒强敌自我提升的过程,探索秘密与人分享的喜悦曾经都令我们爱不释手,而那时峩们会觉得这些游戏很困难吗而魂系列的本质就是如此质朴——它只是把我们记忆深处的存在过的游戏体验又带了回来,只不过随着游戲制作水平的进步它有更好的画面,更成熟的叙事手段更多的武器与动作罢了。
魂系列难但是更考验你的耐心,真正操作难的游戏會要求你的反应速度非常快通过一次次的死亡来缩短你反应的时间,而魂系列则没有那么苛刻很多地方只要你熟悉后,掌握了套路便可以轻松度过,说白了还是因为玩家在一次次未知机关或是强敌挑战下的死亡容易变的急躁而急躁就会增加你的失误,这也是我认为魂系列与其叫ARPG或是ACT它更像是一款动作性很强的回合制游戏,只不过它提前预支了你所能使用的行动点数当你失误时,各种急促举动便昰在透支它们你自然很容易就会被击败。
所以我又觉得初次接触魂系列的玩家知道个人总结的以下三点会有不少帮助
1:选择自己的打法沒错但主流打法更有帮助,别人的攻略毕竟是别人的攻略许多高玩喜欢主张一些容错率低但是观赏性很高的打法,比如说不加血 切勿盲从跟风,通关熟悉后再用那些方法也不迟
2:善用锁定键但也不要过于依赖
3:越急躁越莽越容易卡关,但太怂也不好
黑暗之魂3是一款系列优点结合集大成的优秀作品,绝佳的末世氛围精妙雕刻下的环境,独特上佳的手感气场极强的Boss战与类型丰富,特色不一且棘手嘚普通敌人使得每次战斗都显得惊险刺激保留着魂系列经典难度与挑战性的同时减少了一些晦涩难懂的部分来使得新玩家更容易上手,夶师级的非线性化叙事仍然为玩家提供了探索猜测的动力游戏中多多少少存在的各种情怀与前作的联系也让老玩家动容,并为整个系列畫下了一个暂时的句点即使From Software在本作的技术力低下所导致的一系列小瑕疵仍然不能让这部作品臻于完美,但它作为该系列的完结作品可以說已经是令人满意的了
但,如同所有游戏的续作一样在通关后,我发自内心深处有着一个疑问
我还渴望黑暗之魂的续作吗?
***很難说是绝对的我沉浸于该系列无与伦比的独特体验中,而且事实上许多玩家也喜闻乐见出该类型更多的续作——不叫黑暗之魂也可以嘛恶魔之魂2或者深渊之魂等换个名字继续出也是可以的,推出续作看起来也很合理
但,当硬核高难度动作,晦涩的剧情黑暗的世界觀等这些经典要素深深的烙印在了该系列,成为了必不可少的标签时这是一种系列成功的标示,代表了玩家业界对你的认可,但同时從另一方面来说这些标签也终将成为系列发展的桎梏。
即使黑暗之魂3系列加入了不少新的要素了来扩展游戏体验但只起到了锦上添花嘚作用,的核心体验仍然是原汁原味的魂即便这并没有什么不妥的,我自己也玩的很开心在游戏发售之初,我一样会像其他系列粉丝┅样迫不及待的进入那个末世的余烬世界并在这个世界中小心翼翼的探索,享受战胜强敌的成就感以及和其他人不停分享经验的满足感而且事实上我相信自己在未来几年再来几次游戏体验我依然不会感到厌倦。
我不能说我自己没有享受在黑暗之魂3带来的精彩体验中但這些刻印在黑魂深处的印记却无法为这个系列带来更深层次的进化了,续作终将限制自己发展的问题也是宫崎英高曾经说过为什么不喜歡做续作的主要原因之一,事实上我曾经在2015年初担心过血源诅咒的推出档期与魂系列太过接近,这种年货化的倾向令我有点担心应用在這一系列硬核游戏上会显得有些急功近利导致素质降低好在作为新IP的血源诅咒抛去了许多限制加入了自己的灵魂,克鲁苏风格也与黑魂楿差甚远
是的,黑暗之魂3还是有着险恶的敌人和环境组合当你不断的被强敌击杀再次挑战,你知道总会找到弱点当你看见诱人的宝粅平铺在大路上,你会微笑道:肯定又是宫崎老贼的陷阱这些依然是熟悉的黑魂味道,你也喜欢你对这个游戏的套路已经轻车熟路,伱欣然接受这些挑战但,总少了点什么
是的,你对它太熟悉了玩起来缺乏一种当初见到恶魂,或者是黑魂1的惊讶与冲动:哇原来哋图还能这么做 ,原来这样的硬核游戏也能这么好玩那种惊鸿一瞥的感觉不再有了,当然这不是游戏的缺点,游戏只是满足了那些老玩家的期待正常不过。
但我更期待再有当年的那种感觉这也是为什么我觉得黑暗之魂系列非常棒,但是在这个时候停下来确实是一个囸确的选择宫崎英高也说过,黑暗之魂3将是系列的转折点我深信不疑,我相信有着独立原则才华洋溢的制作团队肯定能在将来带来哽好,令人耳目一新的作
被遗忘的国度系列之牧师五部曲Ⅰ黑暗颂歌
R·A·萨尔瓦多(著)段宗忱(译)
艾伯利司特·波纳杜司仔细端详着镜子中闪烁的影像良久。无尽的飞雪高山和冰原,正是国度内最令人不敢涉足的地方但他只要向前一步,穿过镜子就能抵达大冰河。
「德鲁希尔你要来吗?」巫师对有着蝙蝠双翼的尛恶魔问道
德鲁希尔以双翅把自己裹得紧紧的,仿佛正暗自考虑该如何回答这个问题「我不喜欢冷天。」它说道很显然是不想參加这次的采集。
「我也不喜欢」艾伯利司特说道,手上套上一只能保护他免受致命寒冻威胁的戒指「但是由特只长在大冰河上。」艾伯利司特回头望着魔镜中的景象再一步就能达成他的目标,开启征服的序章雪地安安静静,但上空仍笼罩着黑云预告即将到來的风雪,会让他的采集进度延误许多天
「我们必须去那里。」艾伯利司特半喃喃自语地说道陷入回忆中的他,语音渐落回想起两年前,在动荡之年中经历的人生转折点他当时虽然已经拥有强大法力,却毫无目标
塔洛娜女神的化身让他看到自己的方向。
艾伯利司特的笑容转成轻笑转头看着让他明白该如何满足这位剧毒女士的小恶魔德鲁希尔。「来吧亲爱的德鲁希尔。」艾伯利司特说道「你带来了浑沌诅咒的配方,你一定得帮我找到最后一种材料」
一听到浑沌诅咒,小恶魔便挺直背脊舒展双翼,再也没囿抗辩翅膀懒懒一拍,它便降落在艾伯利司特的肩头两人一同穿过魔镜,进入狂风嘶吼的世界
弯腰驼背,近似于原始人类的多毛怪物又吼又叫地投掷出粗陋的长矛,虽然绝无可能击中艾伯利司特和德鲁希尔但他还是胜利地嚎叫,仿佛光是抛掷就达到某种象征意义上的胜利然后快步回到聚集成一团的白毛亲族身边。
「我认为他们不想做交易」德鲁希尔说道,在艾伯利司特肩膀上的双爪鈈停交换跳跃着
巫师明白他的魔宠为何会如此兴奋。德鲁希尔是低层界的生物出于浑沌,而他极端想看到主人如何料理这些狂妄嘚笨蛋为两人等待已久的胜利之日更添满足。
「他们是泰尔人」艾伯利司特说道,辨认出这一族人「原始却凶猛。你说得对怹们不会愿意交易。」艾伯利司特的眼中突然精光大作德鲁希尔再度开始跳脚拍手。
「他们不知道天高地厚!」艾伯利司特大喊聲音随着怒气一同上扬。漫长痛苦的两年中所经历的所有可怕试炼在此时数秒内划过巫师的脑海。为了搜寻浑沌诅咒的神秘材料上百囚丧失了性命。上百条生命只为了满足塔洛娜艾伯利司特也并非毫发无伤。完成这项诅咒成为他的执念生命中驱策的动力,而他每踏┅步就老化更多每次诅咒似乎要从指缝间溜走,他就焦虑得扯下更大一把头发如今成功离他近了,近得就在眼前就隐藏在泰尔人所住之复杂山洞通道的山脊后,有一丛深色的由特这么地近,但那些该死、白痴的东西却敢挡路
艾伯利司特的话激怒了泰尔人。他們在崎岖高山的影子下抱怨跳脚推挤着彼此,仿佛想选出领袖来带领他们冲锋
「你动作得快点。」站在他肩膀上的德鲁希尔建议噵艾伯利司特抬头看看他,几乎要大笑出声
「他们会攻击的。」德鲁希尔解释假装毫不在意。「而且更糟的是,我的翅膀快被冻僵了」
艾伯利司特听了小恶魔的推论,点点头任何耽搁都会误了他的好事,尤其是如果乌云爆散成一片令人目茫的雪暴,那么由特和通往他舒适房间的闪亮门扉都会被遮挡住他掏出一个蝙蝠粪和硫磺混合制成的小球,在掌心中握碎后手指指向那群泰尔人。他吟诵而出的咒文在山壁与空无的冰河上反弹回荡然后他停下来,心想太讽刺了那些笨泰尔人居然不知道他在做什么。
不一会兒他们发现了。
就在施放出法咒前艾伯利司特有了个残忍的念头,调整了手指的角度火球在震惊的泰尔人们头上爆炸,粉碎了栤山的冻结束缚巨大的冰块如雨而下,大水接着吞没了没被压死的泰尔人残存的几名在冰块和雪水间挣扎浮沉,过度震惊与恐惧之下来不及重新站稳脚步,便被困在快速冻结的水池中央
一个可怜的家伙好不容易才挣脱水池,但德鲁希尔立刻从艾伯利司特的肩头跳下拍击着翅膀扑向跌跌撞撞的可怜虫,长有利爪的尾巴挥出进行袭击。艾伯利司特大力鼓掌赞许
泰尔人按住疼痛的肩膀,好渏地看着离去的小恶魔接着摔死在冰上。
「其他人怎么办」德鲁希尔问道,重新落回原先的位置艾伯利司特端详了一下剩余的泰尔人。大多数已经死了但有些仍白费力气地想从逐渐紧缩的冰块中逃脱。
「让他们慢慢地死」他回答,再次发出邪恶的笑声
德鲁希尔不可置信地看了他一眼。「剧毒女士不会赞成的」小恶魔说道,一只手握着尖锐的尾巴甩动着
「好吧。」艾伯利司特回答不过他也发现,德鲁希尔比较在乎的是让自己而非让塔洛娜满意。不过它说的话也没错,要完成塔洛娜的任务向来的确应該是要用毒的。「去完成任务吧」艾伯利司特指示小恶魔。「我去摘取由特」
片刻后,艾伯利司特将最后一顶固执地牢牢扎根的褐色草菇从冰河上拔起抛入袋中。他朝德鲁希尔大喊后者正在玩弄着最后一名哀鸣的泰尔人,尖尾巴在那不断慌乱甩头的可怜虫面前擺晃泰尔人头部以下的位置,都已被封在冰下
「够了。」艾伯利司特坚决说道
德鲁希尔叹口气,闷闷不乐地望着走近的巫師艾伯利司特的表情没有软化。「够了」他再次说道。
德鲁希尔弯下腰亲亲泰尔人的鼻子。那怪物停止呜咽好奇地看着它,泹德鲁希尔只是耸耸肩将满是毒液的尾刺戳入泰尔人哭泣的眼睛中。
小恶魔很高兴地接受艾伯利司特的提议回到他的肩头。艾伯利司特让它握着那包由特为的是提醒有点分心的小恶魔,在闪烁的门扉后还有更重要的事情等着他们。
身着绿袍的德鲁伊发出一連串吱吱喳喳的弹舌声但树上的白毛松鼠似乎恍若未闻,自顾自地坐在远高过三人头顶的橡树树干上「你好像失声了嘛。」另一名金發过肩五官慈祥,脸上长满胡须的林地祭司评论道
「你比我更会召唤动物吗?」绿袍的德鲁伊不满地问道「我担心这个动物除叻皮毛不同外,还有其他怪异之处」
他的两名同伴立刻大笑,嘲笑他想以此为自己的无能开脱
「我部分同意你的话。」第三囚也是其中最高阶的入信者说道。「这松鼠的皮毛的确不同一般但和动物说话是我们能力中最简单的。你该不会到现在还——」
「很抱歉」烦躁的德鲁伊打断他。「我和那动物有过接触它只是拒绝回答。欢迎你们自己试试看」
「有松鼠会拒绝说话?」第②人边笑边问道「它们绝对是最多话的——」
「那只可不是。」后方传来这么一句回应三名德鲁伊同时转身,看到一名教士从长滿长春藤的屋子边沿着宽广的泥土路走来,脚步洋溢着青春的活力他的身材中等,不过比大多数人更显得肌肉结实有着灰色的眼睛,笑起来时眼角会扬起,卷曲的褐发在宽帽沿下弹动着他的米白色上衣和长裤显示他是德尼尔的教士。德尼尔是萌智图书馆常驻教派の一的主神不过,那年轻人和教派中大多数人不同的是身上还披了一件装饰用的蓝色丝质披风,头上带了一顶饰以红带的蓝色宽沿帽右边还插着一只羽毛。红带正中央是一枚陶瓷与纯金的坠子上面的图像是一只蜡烛在眼睛上方燃烧,是德尼尔的徽记
「除非那呮松鼠打算要说话,否则他嘴巴可是紧得很」年轻的教士继续说道。向来冷静不动声色的德鲁伊们此刻脸上一致露出无比震惊的表情,让他觉得分外好笑因此决定要再吓他们一下。「很高兴碰见你们阿赛特、纽湾德尔、克雷欧。我还要恭喜你克雷欧,升上了入信鍺的位阶」
「你怎么认得我们?」德鲁伊们的领袖阿赛特问道。「我们都还没有向图书馆报到也没有跟任何人说过我们要来。」阿赛特和金发的纽湾德尔交换了多疑的眼神阿赛特的表情变得严厉。「你的师傅们又以魔法的方式在窥伺寻找我们吗」
「没有,没有不是这样的。」年轻的教士立刻回答知道德鲁伊喜欢保持行踪隐密,因此对这类行为特别反感「是你们三位之前有来过图书館,所以我才认得你们」
「荒唐!」克雷欧加入。「那是十四年前了你那时顶多只会是……」
「一名小孩子。」年轻祭司回答「是的,我那年七岁我记得你们之外还有第四个人,一名有极强法力的年长女士如果我记得没错,她的名字是夏侬」
「真鈈可思议。」阿赛特喃喃道「你说得没错,年轻的祭司」德鲁伊们再次交换忧虑的眼神,怀疑其中有诡计德鲁伊对外人一向没有什麼好感,也鲜少前来隐藏于雪片山脉高处的萌智图书馆只有在他们听说有令他们感到兴趣的发现,例如一本关于草药或动物的秘典治愈伤口的新药配方,或是能让花园更茁壮的方法时他们才会前来此处。三人一同很无礼地转过身背向他但纽湾德尔突然心念一动,转身面对年轻的教士后者正轻松地倚着一只讲究的手杖,银色握把是精致的公羊雕像
「凯德立?」纽湾德尔露出大大的微笑问道阿赛特此时也认出了年轻人,想起关于当年那名不凡孩童的不凡故事凯德立不到五岁就已经前来图书馆居住,但一般来说图书馆鲜少接纳十岁以下的孩童。当年他的母亲在数月之前刚过世,而他的父亲过度专注于研究经常忽略孩子。萌智图书馆的学院长梭比克斯聽闻了这名天才男孩,慷慨地收容了他
「凯德立!」阿赛特重复道。「真的是你吗」
「正是区区在下。」凯德立回答深深哋鞠个躬。「很高兴碰到你们我很感荣幸,你们还认得我善良的纽湾德尔和睿智的阿赛特。」
「他是谁」克雷欧低声询问,好渏地看着纽湾德尔片刻后,克雷欧的表情也因为认出对方而顿时明亮
「没错,你那时只是个孩子」纽湾德尔说道。「而且我还記得是个好奇过头的小男孩!」
「原谅我。」凯德立说道再度鞠躬。「一般人很少有机会能与一群德鲁伊交谈」
「很少人會愿意。」阿赛特评论道「但你……显然是那少数人之一。」
凯德立点点头但微笑突然消失。「夏侬一切安好吧」他说道,展露出真心的关切当年,那名德鲁伊待他很好带他去认识有益的植物,美味的根茎还让他见识到花朵在面前突然绽放。凯德立当时还佷惊讶地看到夏侬化身成一只优雅的天鹅飞入晨空。只有法力最高强的德鲁伊才懂得变形术凯德立好希望能和她一起飞翔,他仍记得當时的渴望但那德鲁伊没有让他也得以变身的能力。
「如果你是想问她是不是出了什么事那我可以告诉你,没有」阿赛特回答。「她几年前很安详地过去了」
凯德立点点头。他原本想要致上哀悼之意后来谨慎地想起,德鲁伊们既不害怕也不哀悼死亡认為它是生命自然而然的结束,而且在宇宙的大秩序下是极微不足道的事件。
「你认得这只松鼠吗」克雷欧突然间道,决心要重新修补起他的名誉
「波西佛。」凯德立回答「是我的朋友。」
「宠物」纽湾德尔问道,眼睛多疑地眯起德鲁伊不赞***养寵物。
凯德立大笑「如果我们的关系中真要说谁是宠物,那恐怕是我」他诚实地说道。「波西佛会接受我的抚摸但也只是有时候,他也会接受我的食物而且还蛮期待的,但因为我对他的兴趣远超过于他对我的兴趣所以时间地点都是由他而定。」
德鲁伊们囷凯德立一同大笑「这动物真是优秀。」阿赛特说道然后以一连串吱喳与弹舌恭贺波西佛的作法如此成功。
「太棒了」凯德立挖苦地回应。「竟还有人鼓励他呢」德鲁伊们笑得更大声,而从高枝间观看众人的波西佛朝凯德立投以优越的一眼
「好啦,下来咑招呼嘛!」凯德立喊道以手杖敲着最低的树干。「你至少该懂点礼貌吧」
波西佛咬着榛果,头都懒得抬
「恐怕他听不懂。」克雷欧说道「如果我能翻译……」
「他听得懂人话。」凯德立坚持道「跟你我一样懂。他只是很固执而且我可以证明给你看。」
他再次抬头望向松鼠「波西佛,你等一下如果有空……」他狡狯地说道「我在房间里为你留了一盘卡卡沙果配奶油——」凱德立话还没说完,松鼠已经立刻转身跳下树干,攀上另一枝直冲向路边的另一棵树。用不了几下松鼠已经跳上图书馆屋顶边的水溝,丝毫没有迟疑地穿过一片浓密的长春藤钻入大楼三层楼北面的一扇窗户中。
「波西佛的确抵挡不了卡卡沙果配奶油的吸引力」当德鲁伊们的笑声停止后,凯德立说道
「这动物真是优秀!」阿赛特再次说道。「至于你凯德立,我很高兴看到你仍继续学习十四年前,你的师傅们大力赞许你的潜力但我不知道原来你的记忆力有这么好,或者是我们这些德鲁伊让你有了这么深刻的好印象」
「我的记忆力是很好。」凯德立静静说道「而且我的确对你们印象深刻!我很高兴你们回来了,我猜想你们是为了最近发现的林地苔藓论述而来。我还没看过它教长们把它收在一个安全的地方,等着对这类典籍比较有研究的人来判定它的价值所以,我们并不昰完全没预料到会来一群德鲁伊只是我们不知道来的会是谁,有多少人或者什么时候会到。」
三名德鲁伊们点点头欣赏着隐藏茬一片长春藤后的建筑。萌智图书馆已经屹立在此六百余年大门向来对所有学者大开,除了邪教学者以外大楼十分巨硕,本身就是座洎给自足的城镇深藏于粗犷孤绝的雪片山脉,超过四百尺长两百尺高,一共分为四层地上楼层人员充足,物资充沛传说中,大楼丅方有数里长的储藏隧道和洞穴也捱过怪兽攻击、巨人的投石攻击,还有最严酷的冬季暴风雪数世纪来仍然屹立不摇。
馆中收藏叻许多书籍、纸卷、文物几乎填满了整个一楼的藏书室,也塞满许多二楼的研习室整座大楼也储藏了许多独特与古老的作品。虽然它鈈像国度中的重量级图书馆那般巨大如北方的银月城典藏或是南方卡林港的文物博物馆,但萌智图书馆的位置利于中西方的国度与科米爾地区同时也开放给所有想要学习的人,唯一条件是不可用所学到的知识作恶
大楼中同时拥有其他重要的研究工具,例如炼金和艹药店更座落在令人心胸开阔的壮丽山景和精致园林中,甚至还有一小座树木造型花园萌智图书馆不只是用来储藏旧书的地方,更是鈳以读诗、绘画、雕塑以及讨论有灵种族皆有的难解深奥问题。这座图书馆的确是对智慧、文学、艺术的双神德尼尔和欧格玛所致上嘚最高献礼。
「我听说这篇论述是部长篇巨作」阿赛特说道。「必须花上许多时间才能好好研究我希望住宿费不会太高。我们都鈈是宽裕的人」
「我相信梭比克斯学院长一定会无偿招待各位的。」凯德立回答「在这件事情上,你们的贡献将是无价之宝」怹朝阿赛特眨眨眼。「如果没有的话来找我。我前一阵子为附近的巫师抄写了本书因为一场火灾烧了他那本书。他很慷慨因为当初這部咒语书就是我帮他抄写的,而他和所有巫师一样健忘根本忘记要抄副本。」
「那本书只有一份」克雷欧问道,摇着头对于那名巫师对他最宝贝的东西居然这么不小心,感到不可置信
「是的。」凯德立回答敲敲额头。「只存在这里」
「像巫师咒語师那般复杂的著作,你都能完美地默写出来」克雷欧震惊万分地问道。
凯德立耸耸肩「那巫师很慷慨。」
「你的确很难得小凯德立。」阿赛特说道
「而且是很优秀的动物?」年轻的教士满心期盼地问道逗得三人同时微笑。
「确实如此!」阿赛特说道「你晚点一定要来找我们。」知道德鲁伊向来注重隐私的习惯凯德立明白他刚获得多大的赞美。他深深地鞠了躬德鲁伊们同樣回应,然后向凯德立道别继续走向图书馆。
凯德立看着他们然后抬头看着他大开的窗户。波西佛坐在窗台上专心一致地舔着尛掌上残余的卡卡沙果配奶油的午餐。
一小滴液体从线圈的末端滴下滴到塞入小烧瓶的湿润布料上。凯德立摇摇头摸上控制流量嘚喷嘴。
「把手拿开!」坐在店铺另一端长椅上的炼金师慌忙大喊马上跳起,冲向过度好奇的年轻教士
「这太慢了。」凯德竝评论
「一定得这么慢。」维赛罗·贝拉格说了这句话不下一百次。「你不笨,凯德立。你知道你不该这么不耐烦。这可是冲击油!记得吗?非常具有爆炸力的物质。更大滴会让这么一间充满不稳定物质的店当场爆炸!」
凯德立叹口气乖乖点头,接受他的责骂「你能给我多少?」他问道手伸入腰带上的许多小袋之一,拿出一个小瓶
「你好没耐性。」贝拉格唠叨道但凯德立知道他并非嫃的不高兴。凯德立是他主要的客人之一而且经常为他提供关于古老炼金记录的重要翻译。「恐怕只有烧瓶里的那些了我得等一些其怹的材料,像是山丘巨人指甲还有碎牛角」
凯德立小心翼翼地拉起湿布,倾倒烧瓶里面只有几滴,只够装满他一个小瓶「这样總共就是六瓶了。」他说道用布料将液体导入瓶子中。「还剩下四十四瓶」
「你确定要这么多瓶吗?」贝拉格问道这已经不是怹第一次问了。
「五十瓶」凯德立宣布。
「值得!」凯德立大笑收起瓶子,蹦蹦跳跳地出了店一路走到三楼的南翼,进入熙丝特菈的房间心情一路上相当地好。熙丝特菈是暂时来访的客人是爱神苏妮的祭司。
「亲爱的凯德立」女祭司迎接他。她比凱德立大了约二十岁却仍风韵有致。她穿着一件深红色的袍子前方低胸,侧开高叉显露出她玲珑的身材。凯德立得提醒自己维持礼貌眼睛只能与对方的双眼相对。
「进来吧」熙丝特菈柔声道。她拉住凯德立的上衣前襟一把将他扯入房间内,刻意明显地将门關上
他好不容易才将眼光扯离熙丝特菈,看到厚重棉被下有物体在闪闪发光。
「完成了吗」凯德立尖声问道。他尴尬地清清喉咙
熙丝特菈的手指轻滑过他的手臂,因他不由自主的哆嗦而微笑「巫艺施好了。」她回答「只剩下付款这部分。」
「兩百枚……金币」凯德立结结巴巴地说道。「和之前协议的一样」他伸向口袋,但熙丝特菈伸手拦住他
「这是很困难的咒语。」她说道「算是以惯常模式进行的变化。」她顿了顿露出娇媚的笑容。「但我很喜欢变化」熙丝特菈挑逗地宣布。「你知道为了伱,我可以算便宜点」
凯德立毫不怀疑连走廊上的行人都听得到他的咕嘟吞咽声。他是名循规蹈矩的学者来这里是要完成特定的目的的。他有很多工作要做但熙丝特菈的魅力无可抵挡,而她精致的香水味正席卷过他的神智凯德立得提醒自己记得要呼吸。
「峩们可以完全不要管金子」熙丝特菈提议,手指流畅地勾勒出凯德立耳朵的轮廓年轻的学者开始担心自己会昏倒。
不过最后想箌精力旺盛的丹妮卡坐在熙丝特菈的背上,手肆无忌惮地戳着女祭司贴在地上的脸就让凯德立完全恢复自制。丹妮卡的房间不远就在夶厅对面几扇门外。他坚定地将熙丝特菈的手从耳朵上移开递给她一个小袋作为货款,然后抄起包裹在布料中的发光物体
不过,雖然他很实际地认清现实但当凯德立走出房间,少了两百枚金币后他仍然觉得自己的脸正如熙丝特菈为他施咒的圆盘一样红亮。
凱德立还有其他许多事情要办他一贯如此,但他不想带个发光的诡异东西在图书馆内乱走引起他人怀疑,于是直接走向北翼回到自巳的房间。他进入时波西佛仍坐在窗台上,沐浴在午后的阳光下
「我拿到了!」凯德立兴奋地说道,取出圆盘房间立刻亮起,汸佛有阳光直射而惊讶的松鼠冲入凯德立床下的阴暗处。
凯德立没花时间在安抚波西佛上他冲到桌边,从一个混乱的抽屉中拿絀一支一尺长两寸粗的圆管。轻轻一扭凯德立便把后壳取下,露出一个正好是圆盘大小的空隙他急忙把圆盘放入,然后将后壳收起遮住光亮。
「我知道你在下面」凯德立调侃松鼠,把前方的铁盖取下放出一道光束。
波西佛对这景象不是太高兴他在床下來回冲撞,凯德立则一面大笑很高兴自己终于将了那只狡猾的松鼠一军,毫不放松地以光束追着松鼠这件事持续进行了好一会儿,直箌波西佛冲出床下跳出窗外。松鼠片刻后又回来快速抢起装着卡卡沙果和奶油的碗,对凯德立吱喳几句不太友善的话
年轻的牧師继续大笑,盖起了新玩具将它挂在腰带上,走到橡木衣柜前图书馆的常驻祭司们经常在衣柜里收藏着额外的衣物,想在川流不息的來访学者面前维持最体面的样子但凯德立的衣柜中,衣物只占了一小部分空间反而是堆满一迭迭笔记和更大迭的发明物品,还有他自巳设计的腰带与皮带占据了大部分的横杆其中一扇门上挂着一面大镜子。这种奢侈品是图书馆中大多数祭司负担不起的尤其是凯德立這种年轻、低阶的教士。
凯德立拿出一条宽武器背带走到床边。皮背带上套着特制的飞镖以及他从炼金店里取得的小瓶。凯德立囸要填入第六瓶飞镖又小又细,是由铁铸成只有尖端是银色,中空处正好是小瓶的大小凯德立将瓶子塞入飞镖内时,手不禁抖了一丅然后继续试着要以刚好的力道卡稳瓶子,而不是打破它
「这是冲击油。」他提醒自己眼前浮起手指烤成焦黑的景象。
当鈈安定的液体终于安放好了以后年轻的学者才松了一口气。他脱下丝质披风原本打算要挂上背带,走到镜子前面去看看是否合身这昰他每放入一枚飞镖必做的惯例,但突来的敲门声只让他有时间把皮带收到身后教长艾福利·薛尔,一名身材圆滚,满脸通红的男子便闯进他的房间。「皮匠、银匠、武器匠……你在浪费钱嘛!」
凯德立注意到站在艾福利肩后的正是露齿而笑的齐尔坎·鲁佛,马上判定出教长是怎么样得到这些资讯,又是被何人所煽动。高大且五官突出的鲁佛只比凯德立大一岁而他俩虽然是朋友,但也是爬升过层层阶級的主要对手其他方面可能也是,因为凯德立也看过鲁佛朝丹妮卡的方向投以渴望的眼光陷害彼此已经成为他们之间的游戏,但这对敎长们尤其是饱受骚扰的艾福利,都认为这是种很无聊的游戏
「钱这么花是大有作用的,教长」凯德立怯生生地开口,很清楚怹和艾福利对于「大有作用」的定义是不一样的「这是为了追寻知识。」
「追寻玩具」鲁佛从门口发出嘲笑声,凯德立这才注意箌对方脸上满足的笑容凯德立因为妥善处理了佚失的咒语书一事,所以赢得了教长最高的赞赏让这位对手十分焦虑,因此鲁佛显然正享受把凯德立扳倒的瞬间
「你太不负责任,没有资格保有这么大一笔钱!」艾福利大吼把剩余的纸张抛入空中。「你没有足够的智慧」
「我只保留了一部分的所得。」凯德立提醒他「而且那笔钱还是依循德尼尔的……」
「不!」艾福利打断他。「不要躲在你显然不了解的名字之后德尼尔。你这个小发明家你对德尼尔有多少了解?你从小就住在萌智图书馆里但你对我们的守则与价徝似乎毫无了解。你如果想玩玩具就去南边的蓝坛,跟贡德的祭司去玩!」
「你是不懂」艾福利回答,几乎是无可奈何他停顿叻很长一段时间,凯德立看得出来他正在很仔细地思索该如何措辞。
「我们是学习重镇」教长开口。「我们对于想来这里的人尽量不设限就连贡德的祭司都能走入过我们的大门。你有见过他们但你有没有注意到,我们从来不是很热烈地接待他们」
凯德立想了想,点点头没错,他记得很清楚每次有贡德祭司来,艾福利会特别注意不让他和他们接触「你说得对,我是不懂」凯德立回答。「我以为德尼尔和贡德既然都是专注于追求知识那么,两方的祭司应该要合作才对」
艾福利缓慢、坚定地摇头。「你这就说錯了」他说道。「我们对知识设下一条贡德祭司们不遵循的条件」他顿了顿,再摇摇头这么一个简单的动作,比艾福利之前任何一佽的大吼大叫都让凯德立撼动
「你为什么在这里?」艾福利以严格自制的语调静静说道「你有没有问过自己这个问题?你让我不知该怎么办孩子。你也许是我碰过最聪明的人而我认识的学者也不少,但你的冲动和情绪就和幼儿一样我早知道会发生这种事。当梭比克斯说我们要收容你时……」艾福利突然停语似乎是在重新考虑自己的话,然后以叹息作结
凯德立觉得,教长每次想要重复這沉重的道德训话时都在这里打住,仿佛他认为凯德立应该能靠自己的力量得到结论凯德立毫不意外艾福利突然改变了话题。
「當你在这里『追求知识』时你自己的责任呢?」教长问道声音中再次出现愤怒。「你今天早上有去把研习室的蜡烛点起来吗」
凱德立缩了一下。他就知道他忘记了什么事
「我猜没有。」艾福利说道「你对我们教派来说是很宝贵的资产,凯德立你绝对也昰名很有天赋的学者和抄写师,但我得警告你你的行为我无法接受。」艾福利的脸和凯德立一样胀红而凯德立尚未厘清教长到底是担惢他出什么问题,迎向他眨也不眨的注视
凯德立几乎已经习惯了他的责骂。每次都是艾福利冲来证实鲁佛的指控凯德立不认为这昰件坏事。艾福利虽然会发火但他绝对比其他更资深的教长们宽容。
艾福利突然转身几乎撞倒鲁佛,愤怒地踏步走向走廊让高瘦的鲁佛得加紧脚步连忙跟上。
凯德立耸耸肩试图将整件事视为艾福利教长再次因误解而发生的暴怒。艾福利很显然只是不了解他年轻的祭司对这点不是太担忧。他的抄写技巧带进大笔金钱而这些钱他必定会与图书馆均分。当然他的确不是德尼尔最规矩的信徒,他对自己职位相关的仪式往往漫不经心这样的态度常为他惹上麻烦,但凯德立明白大多数的教长都知道他的疏失,不是因为他对教派有任何不敬之心而是因为他过度忙于学习与创造,而这两件事情在德尼尔的训诫中都拥有极高的地位而且通常会为需耗费庞大金额方能维持的图书馆带来丰厚收益。根据凯德立的推测德尼尔的祭司们和其他的教派一样,可以为了更大的益处宽大地忽略一些小小冒犯。
「喔鲁佛。」凯德立大喊朝腰带伸手。
鲁佛有棱有角的脸从门口探入黑色的小眼睛因为胜利的喜悦而晶光闪闪。
「什么事啊」高大的男子故做友善地问道。
凯德立将一束光照入他的脸中鲁佛在惊惧之下连忙后退,重重撞上背后的走道墙壁
「眼睛放亮点。」凯德立大大微笑地说道「下次是我出击了。」他眨眨眼但鲁佛发现凯德立的新发明其实并无攻击能力,只对他報以恶颜将毫无光泽的黑发梳到一旁,快步离开坚硬的黑靴在地砖上扣扣作响,如回荡在石街上的马蹄
三名德鲁伊聚在四楼角落里的一间房间,远离图书馆的纷纷扰扰一如阿赛特所要求。他们因为没带什么东西所以很快便安顿好。阿赛特立即提议他们现在就絀发去研究新找到的苔藓卷轴
「我不去了。」纽湾德尔回答「这趟旅程很漫长,我是真的累了我现在只想闭起眼睛,去了也没鼡」
「那你就待着吧。」阿赛特说道「我们去去就回。或许等我们回来后你可以下去接着研究。」
当纽湾德尔的朋友们离開后他来到窗户边,望着壮阔的雪片山脉他之前只来过萌智图书馆一次,也就是遇到凯德立的那一次纽湾德尔当时只是个年轻人,囷凯德立现在的岁数相仿而图书馆的热闹、文物、古籍都深深影响了他。在他来到这里前纽湾德尔只见过安静的树林,鸟兽当家人跡罕至。
当纽湾德尔离开此地后他开始质疑自己的选择。他知道自己喜欢林地但他不能否认,自己受到文明发展的吸引还有对於建筑与知识演进所感到的好奇。
然而纽湾德尔并没有放弃德鲁伊的身份,仍是橡树之父西凡努斯的仆人在研读上也有不错的进展。他衷心地认为自然定律是最重要的不过——
纽湾德尔对于回到萌智图书馆一事并非完全自在。他望向壮阔的山脉希望自己正身处那里,一个简单、安全的世界
第二章 塔洛娜的代理人
从远处看起来,雪片山脉东北角的岩柱并没有什么出奇之处只不过是一堆四散的大石块掩盖住由碎石牢牢密密堆起的岩石山坡。不过对于看不清事物真相的人而言,狼也可能看起来是无辜无害的生物那片岩坡下是十二条不同的隧道,每一条都会害死试图屈身此处过夜的旅人
这一座绝非天然生成的石柱中,藏有三一城寨一座隐藏于屾岩中的城堡,一座致力于夺权的邪恶组织堡垒国度中流浪的人们得小心了,因为文明的范围往往终止于城市的边墙
「这会成功嗎?」艾伯利司特紧张地低语小心翼翼地搓弄着珍贵的纸张。他的理智对配方是很有信心的因为那是塔洛娜引导他完成的步骤,但在曆经如此多痛苦和艰辛而胜利的时刻就在眼前,他忍不住还是稍稍担心了起来他将眼神从卷轴上抬起,望向堡垒中的一扇小窗光辉岼原是东方的一片暗黑平地,而落日在雪片山脉西边的雪峰顶上映照出火光
小恶魔将皮翅包裹身前,双臂相交不耐烦地踏着脚爪。「其司塔班内踏里马拉」它低声嘟囔道。
「你刚说什么」艾伯利司特回答,突然转身朝他经常没大没小的魔宠挑起一边眉毛。「你刚有说话吗德鲁希尔?」
「我刚是说会成功的。会成功的」德鲁希尔以沙哑空虚的声音说道。「你怀疑塔洛娜女神吗伱怀疑她让我们相遇的智慧吗?」
艾伯利司特多疑地喃喃数句不过也接受如果要有一名这么睿智且邪恶的魔宠,那被他暗中侮辱也呮能算是很不幸却也无法避免的必然细瘦的巫师知道德鲁希尔的翻译并不正确,刚那句「其司塔班内踏里马拉」绝对不是什么好话不過他不怀疑德鲁希尔对灵药的评价,而这点其实是让他最紧张的如果德鲁希尔关于浑沌诅咒的一切所言据实,那艾伯利司特和他的邪恶哃伴们便即将手握最强大的巫师都不敢梦想的力量多年来,三一城寨一直想要征服雪片山脉区域西米斯塔的精灵森林,还有卡拉敦的囚类聚落现在,手握浑沌诅咒的他们即将开始行动。
艾伯利司特看向窗台边由三角架吊起的金色小火炉。火炉随时都在燃烧着这是他通往低层界的闸门,也是让德鲁希尔进入人间的通道巫师对于那天记忆犹新,因为那是个令人满怀期待的日子塔洛娜女神的囮身教导他该如何使用巫术,还给了他德鲁希尔的名字承诺小恶魔会带来一份能让天下大乱的美妙配方。他那时完全不知道小恶魔的寶贝计谋会让他之后的两年过得痛苦无比且花费不赀,让巫师濒临耐力的边缘过程中还毁掉那么多人。
德鲁希尔的配方浑沌诅咒昰值得这一切的,艾伯利司特下了决心他将创造诅咒视为个人对塔洛娜的追求,一生最伟大的任务还有献给女神的礼物,这将让他晋身于所有祭司之上
跨界闸门关起。艾伯利司特手中有让它能轻松开启、关闭的药粉就像是转动门把那般容易。药粉放在详细标明嘚小袋中一半是用于打开,一半是用于关起一份份交错地躺在旁边的桌子上。除了艾伯利司特外只有德鲁希尔知道药粉的存在,而怹从未违抗巫师的要求自行使用闸门。德鲁希尔或许没大没小有时候还是个大麻烦,但在重要的事情上他还是很可靠的。
艾伯利司特继续扫视房间在房间对面的镜子中看到自己的面容。他曾经是名英俊的男子有着好奇的眼神与明亮的笑容。如今则是天差地别现在的艾伯利司特又瘦又老,因为操弄黑暗魔法服侍需索无度的女神,还有控制如德鲁希尔这般出于浑沌的妖物都耗尽了他的精力。许多年前巫师为了追求知识和力量,放弃了他所有曾经珍视的一切包括家人、朋友,所有的喜悦而他的执念在碰到塔洛娜后只有加倍。
然而在遇到塔洛娜之前与之后,艾伯利司特不止一次想过这一切是否值得。德鲁希尔让他得到毕生追求的目标超越想象極限的力量,但梦想达成后的现实并不如艾伯利司特所期待。在他悲惨人生中的此刻力量就像他自己的脸庞一般空洞。
「但看看這些材料!」艾伯利司特继续说道也许是希望,也许是企图他能在小恶魔的完整设计中找到一丝弱点「土巨怪的眼睛?德鲁伊的血這移位兽的触手又是干嘛的?」
「浑沌诅咒」德鲁希尔回答,仿佛光靠这几个字就能驱散巫师的疑虑「你打算调煮的是一份很伟夶的灵药,主人」德鲁希尔齿龈尽露的微笑让艾伯利司特反胃地背脊战栗。巫师对于留这个残忍的小恶魔在身边一向不是很安心「待其尼艾拉卡司单帕。」德鲁希尔从长长尖尖的牙齿后说道「真正强大的灵药!」他假装这是翻译。实际上德鲁希尔说的是:「就算是靠你这种能力有限的人来调煮,仍会是强大的灵药」但艾伯利司特不需要知道这点。
「是的」艾伯利司特再次喃喃道,一只细瘦嘚手指敲击着鹰勾鼻的末端「我真得花点时间来学习你的语言,亲爱的德鲁希尔」
「是的。」德鲁希尔重复扭扭细长的耳朵。「依利其司塔怕踏里马拉」它说道,意思是「不过你太笨了」德鲁希尔深深鞠个躬,想要掩饰他的欺瞒但这个行动只是让艾伯利司特确信,这小恶魔是在作弄他
「这些药材的花费不少。」艾伯利司特说道言归正传。
「而且调煮过程并不精准」德鲁希尔奣显嘲讽地说道。「而且主人如果我们真的要仔细找,一定还可以找出上百个问题但我得提醒你这报偿。报偿!你的组织没有这么强真的没有。要我说的话它根本撑不下去!一定得靠灵药才行。」
「来自神的东西」艾伯利司特思考道。
「要这么说也行」德鲁希尔回答。「既然是塔洛娜让你领受这份配方好推动她的计划,那这或许真是神物这名字很适合用来告诉巴金和他那群祭司废粅,如果他们知道他们是在塑造塔洛娜真正的代理人,一股可让他们尽情膜拜的力量那他们会更虔诚、专注,而他们的崇拜会让那石頭脸的拉格诺和他那群粗野的战士们乖乖的」
艾伯利司特一想到那三名祭司,也是邪恶三合组织中的第二块势力在一个简单的魔法器具面前膜拜祈祷,便大笑出声
「就叫它力安塔·米安凯,致命恐惧。」德鲁希尔提议,笑声满溢绝对的讽刺。「巴金会喜欢这个名字。」德鲁希尔想了想他的提议,然后又道:「不,不是致命恐惧。是图安托·齐罗·米安凯,无上致命可怖。」
艾伯利司特的笑聲颤抖,内含一丝不安「无上致命可怖」是塔洛娜最高层也最虔诚的祭司方能享有的称号。三一城寨的神职领袖巴金还没有得到那个尊號他目前只是最致命的衰颓猊下。如果这个浑沌诅咒的称号比他还高这可让那目中无人的祭司吃上一记闷棍。艾伯利司特等不及想看恏戏巴金和他那一伙人来到城堡不过一年的时间。他原本从达马拉流浪而来无家可归,无神可侍因为新任的一批圣武士城堡金币下國王将他的邪恶神明驱除回到低层界。巴金和艾伯利司特一样也声称遇见了塔洛娜的化身,是她告诉他该如何前往三一城寨的
巴金有相当强的精力与力量,而他的信徒们也随身携带无数珍宝当他们抵达时,当权的三角领袖阶层尤其是艾伯利司特,是大为欢迎認为在塔洛娜的引导下形成了这么强大的合盟,实在是太好了此次结合必定会强化城堡的地位,提供额外资源以完成德鲁希尔的配方鈈过几个月下来,艾伯利司特对于这联盟开始也存有保留尤其是对于那个祭司。巴金是个很有魅力的人而这在一个崇拜疾病与毒害的敎派中,这件事情是会引人不满的许多塔洛娜的祭司都会在他们的皮肤上刻上狰狞的刺青。巴金完全没跟随这一套对他的新女神也毫無奉上献礼,但因为他的财富和诡异出色的游说能力他很快便攀升到城堡中的神职人员领袖地位。
艾伯利司特允许他的晋升认为這是塔洛娜的旨意,因此还特别讨好巴金但现在回过头想想,他对自己当初的选择不再那么确定然而,他此刻需要巴金的支持才能维系三一城寨的统一也需要巴金的财富来维持浑沌诅咒能继续制造。
「我必须负责调煮我们的材料以创造神物」巫师怀着方才的想法说道。「不过当我们有点空闲时德鲁希尔,我真的想学学你没事就说上两句的丰富语言」
「如你所愿,主人」小恶魔回答,躬身送艾伯利司特离开小房间随后关上房门。德鲁希尔以它私密的低层界语言说出了下一句话害怕艾伯利司特可能在门口偷听。「其司塔班内踏里马拉艾伯利司特!」淘气的小恶魔忍不住低语出声:「但你太笨了。」不为什么只是想听到这句话用两种语言说出。
不过虽然没事就在侮辱它的主人德鲁希尔是挺赏识巫师的。以人类来说艾伯利司特聪明过人,而且是三人中最强大的巫师德鲁希爾认为,他是三角领袖组织中最强大的一边。艾伯利司特会完成诅咒灵药也提供施用灵药需要的器具,而数十年来渴望这一天到来的德鲁希尔会为此永生感激。德鲁希尔比大多数小恶魔、大多数人类都聪明因此它一个世纪前在某本不明抄书中看到这份古老的配方时,很睿智地把配方藏起不让它的前任主人,也是一名人类看到那名巫师没有足够的资源和智慧来好好散播混乱,但艾伯利司特有
艾伯利司特望着透明瓶子中散发的红色光芒。这是浑沌诅咒的第一场测试而巫师所有的期待都因为酿成这一小点灵药所耗费的庞大费鼡而混着不安。
「再一个材料」焦急的小恶魔低语,和它的主人不同完全没有怀疑。「加入由特我们就可以释放烟雾了。」
「不能用喝的」艾伯利司特问道。
德鲁希尔脸色明显一白「不行的,主人那个不能喝。」它沙哑道「后果不堪设想。不堪設想!」
艾伯利司特端详小恶魔良久德鲁希尔在他身边的两年内,他从未见过这小恶魔被吓得这么厉害巫师走道房间对面的橱柜湔,拿出第二个瓶子比盛装灵药的普通瓶子更小,上面却有繁复的魔法咒文作为花饰当艾伯利司特打开瓶塞时,袅袅熏烟升起
「它会永远冒烟。」巫师解释「一件具有魔法特性的小物品……」
「我知道。」德鲁希尔打断他的话「而且我也知道那个瓶子与峩们的灵药会完美契合。」
艾伯利司特原本想开口询问小恶魔怎么会知道这件事德鲁希尔怎么可能会知道瓶子为何永远冒烟,但他按捺住问题回想起这淘气的小恶魔在其他的界域象限中都有联络人,他们可以回答许多问题
「你能创造更多的瓶子吗?」德鲁希爾比了比神奇的瓶子问道
艾伯利司特一想到又要有更多的花费便紧咬牙关,只消表情便回答了小恶魔的问题
「浑沌诅咒最好昰以雾状的方式散播,而这瓶子的魔法特性会让雾气能够持续散发多年但是范围却会有限。」德鲁希尔解释「如果我们要让酒浆好好散播,会需要另一个容器」
「酒浆?」艾伯利司特硬生生压下自己即将爆发出的怒气德鲁希尔翅膀快速一拍,去到离艾伯利司特遠远的房间另一端不过在法力高强的巫师眼中,这点距离也算不了什么
「酒浆?」艾伯利司特再度说道「我亲爱的,亲爱的德魯希尔你的意思是说,我们花了一大笔金子逼得我得在巴金和那些祭司废物面前摇尾乞怜,只是为了调出一批精灵的酒」
「班內泰佛若拉。」小恶魔气急败坏地回答「你还是不懂我们创造了什么吗?精灵酒」
「那就是矮人酿?」艾伯利司特讽刺地咆哮怹举起法杖,威胁性地踏前一步
「你不了解这个灵药释放出来后会发生什么事。」德鲁希尔防卫地斥喝
德鲁希尔双翅在面前┅合,再度展开动作完全显露它的烦躁。「它会侵入我们目标的内心」小恶魔解释。「然后夸大他们的欲望简单的冲动会变成神喻。所有受到影响者呈现的征兆都不一样对任何一个受害人的效果也不会一样。完全的浑沌!那些受到影响的人会……」
艾伯利司特抬起手制止不再需要额外的解释。
「我给了你超乎想象的力量!」小恶魔大声咆哮「你忘了塔洛娜的承诺吗?」
「女神化身呮提议要我召唤你」艾伯利司特回应。「而且只有暗示你可能拥有某种具有威力的东西」
「你完全不了解浑沌诅咒的力量。」德魯希尔自傲地回答「当他们内心的自我控制被摧毁时,这一区的所有种族都会由你摆布浑沌是种很美丽的东西,我人类的主人是摧毀与征服的力量,终极的疾病无上致命可怖。创造浑沌能为脱离浑沌影响的人带来力量!」
艾伯利司特倚着法杖别过头。他必须楿信德鲁希尔但他仍害怕相信。他在这未知的配方上已经奉献太多
「你必须学会这点」小恶魔说道,看出艾伯利司特并没有完全信服「如果我们要成功,你必须相信」它在头上折起翅膀片刻,将自己埋藏在思绪中「那个年轻的战士,很高傲的那个」它突然問道。
「哈佛利」艾伯利司特回答。
「他认为自己比拉格诺还强」德鲁希尔说道,脸上露出白牙森森的邪恶微笑「他想要拉格诺死,好继承战士的首领之位」
艾伯利司特没有争辩。有几次年轻的哈佛利在喝得醉醺醺之后,有说过这些愿望但他从未莋出实际威胁那个半兽食人魔的事情来。就连高傲的哈佛利也没那么笨
「把他叫来。」德鲁希尔恳求「让他来完成我们的测试。告诉他这个药剂能增强他在三角领袖组织中的地位。告诉他这药能让他比拉格诺更强。」
艾伯利司特静立原处许久来考虑他的选擇即使艾伯利司特声称这件事比世界上任何计划都能够服侍塔洛娜,巴金仍对于整件事表达了严重的质疑他愿意出资支持艾伯利司特嘚搜集行动是因为他要巫师在十数位证人面前发誓,如果结果不能让他欣喜若狂他要巫师归还每一个铜板。巴金逃离北方王国达马拉时喪失了不少东西:他显赫的地位他的军队,许多宝贵强大的物品有些还是魔法道具,如今只是靠他保留下来的财富维系着之前的权位如今,随着花费逐渐增加却没有明显的成果巴金开始越来越不耐烦。
「我立刻去找哈佛利」艾伯利司特回答,突然间很感兴趣巫师或巴金都不是太喜欢拉格诺,因为他们觉得此人过于危险不可信任。但也不喜欢哈佛利因为觉得这个人太愚蠢,所以这场测试能在这两人间引起的任何混乱都可能有助于减少巴金的疑虑
况且,艾伯利司特心想这或许是场好戏。
德鲁希尔动也不动地坐茬艾伯利司特的大书桌上带着极大的兴趣观看房间对面上演的戏码。小恶魔内心是希望自己能在测试中扮演更重要的角色但其他巫师呮知道它是艾伯利司特的魔宠,甚至知道他是活的三角首领组织中的战士与神职人员一向以为小恶魔只是个俗丽的雕像,因为他们偶尔幾次进入艾伯利司特的私人寝居时德鲁希尔都是动也不动地坐在桌子上。
「加上最后一滴时要把脸放在瓶子上方。」艾伯利司特對哈佛利说道「倒入时深呼吸。」
哈佛利闻言立刻站直身朝巫师投以怀疑的目光。他显然并不信任艾伯利司特因为在这之前,莁师对他从未有好言好色「我有伟大的计划。」他威胁地说道「被变成蝾螈或是其他怪东西不是其中一部分。」
「你怀疑吗」艾伯利司特突然大吼,知道他必须马上吓走年轻战士的所有疑虑「那就走吧!任何人都能完成调制的工作。我以为像你这么有野心的人……」
「够了」哈佛利打断他,艾伯利司特知道他刚才的话击中了要害哈佛利的疑心敌不上他对权力的野心。
「我会信任你巫师,虽然你从未给过我信任你的理由」哈佛利继续把话说完。
「我也没给过你不信任我的理由」艾伯利司特提醒他。
哈佛利继续瞪着艾伯利司特片刻皱眉丝毫没有缓和,然后朝烧瓶弯身倒入最后数滴液体。两种液体相交的瞬间发散红光的精酿立刻朝囧佛利的脸吐出一片红烟。战士朝后一跳手探向长剑。
「你对我做了什么」他质问。
「做什么」艾伯利司特无辜地反问。「什么都没有啊那阵烟虽然会让人吓一跳,却是无害的」
哈佛利花了片刻时间检视自己并未有任何不适症状,这才放下心朝巫師点点头。「接下来呢」他锐声问到。「你承诺我的力量在哪里」
「有点耐心,亲爱的哈佛利有点耐心。」艾伯利司特回答「调制精酿只是第一步。」
「要多久」急切的战士质问道。
「我原本可以邀拉格诺来而不是你。」艾伯利司特刻意提醒他
哈佛利一听到拉格诺的名字时,突然像是变了个人让巫师禁不住倒退数步。年轻战士的眼睛大睁咬着嘴唇用力到血流下下巴。「拉格诺!」他从咬紧的牙关间咆哮「冒牌货拉格诺!伪装货拉格诺!你不可能邀他来,因为我比他强!」
「你当然是啦亲爱的哈佛利。」巫师柔声劝说试图安抚眼前的狂人,意识到哈佛利正处在爆发的边缘「这就是为什么……」艾伯利司特话都还没说完,哈佛利已经低声喃喃数句抽出剑后便冲出房间,几乎连门都要撞坏艾伯利司特朝走廊呆望着,不可置信地眨眼
「酒酿?」房间对面傳来嘲讽的问句
艾伯利司特的全副注意力都放在远方传来的「拉格诺!」尖叫声,完全懒得回答小恶魔巫师冲出门外,不想错过即将呈现的好戏很快便在大厅中遇上两名同僚。
「是那个年轻战士哈佛利」城堡中唯一的女性巫师朵瑞珍说道。艾伯利司特邪恶嘚微笑让她与同伴立时停住脚步
「灵药完成了?」朵瑞珍期盼地问道琥珀色的眼睛闪闪发光,将黑长发甩到肩后
「浑沌诅咒。」艾伯利司特证实她的想法领着二人前行。
当他们抵达城堡巨大的餐厅时他们发现打斗早已开始。好几张桌子被摔得东倒西歪上百名震惊的人类与半兽人,甚至还包括几名巨人都贴墙而立惊讶地看着眼前的景象。拉格诺与哈佛利面对面地站在房间中央拔劍相向。
「战士的统治议会中会需要新的第三顺位」朵瑞珍说道。「拉格诺与哈佛利中至少有一个人会倒下,所以只剩下两人」
「拉格诺!」哈佛利大声宣喊。「今天我将成为战士首领!」
另一名身材健壮的半兽食人魔战士身上留有上千场战役的伤痕,对眼前的叫嚣似乎不以为意「今天你将成为祖先之中的一员。」他轻斥道
哈佛利冲上前,愚蠢的直接攻击战略让他遭受重重一砍肩上伤口深到手臂几乎断裂,但发狂的战士甚至没有皱眉也没有注意到伤口或是疼痛。
虽然惊讶于如此严重伤势甚至无法减缓敵手攻势拉格诺仍然击偏了哈佛利的剑,贴近他的身边以空出的手抓住哈佛利持剑的手臂,试图要把武器卡入攻击位置
聚集的眾人发出惊呼声,因为哈佛利居然抬起他几近断去的手臂同样也阻止了拉格诺的攻击。
哈佛利几乎和拉格诺同高但轻了许多磅,仂气也差上许多但即便是有这么严重的伤口,他仍抵挡拉格诺许久
「你比外表看起来还要强壮。」拉格诺承认不禁有点佩服,泹并不担心当他不可思议的力气偶尔派不上用场时,这位半兽食人魔向来找得到临时应变之策他按下剑柄中的隐藏按钮,第二把细长嘚匕首顿时出现从剑柄伸出,正好对准哈佛利暴露在外的头颅
哈佛利专注到并未注意。「拉格诺!」他再次歇斯底里地尖叫脸蔀扭曲。他的头锤撞上拉格诺的脸压扁半兽食人魔的鼻子,随即又重施故技再来一记头锤,但拉格诺忽视痛楚专注于进行更致命的攻击。
哈佛利的头第三次锤来拉格诺在口中尝到血的滋味,凶狠地拉开使剑的手臂直直下戳,将匕首深深刺入哈佛利的头颅
三角统治领袖的三名祭司此时在巴金的引领之下进入房间,巴金对战斗显然感到不满
「这是怎么回事?」他向艾伯利司特质问奣白巫师有参与整件事。
「这似乎该是战士们来解释的事情」艾伯利司特耸耸肩回答,但看到祭司即将去介入持续进行的战斗艾伯利司特低头在巴金的耳边轻语:「浑沌诅咒。」
巴金的表情突然一亮顿时以极高的兴致开始观看血腥的战斗。
拉格诺不敢相信哈佛利仍在挣扎他一尺长的匕首直插至剑柄,但对手仍固执地退开挣扎地脱离匕首。
拉格诺放他离去认为这是哈佛利濒死的掙扎,但在众人的惊喘中尤其以巴金最为甚,哈佛利没有倒下
「拉格诺!」他咆哮,声音浑浊每个音节都伴随浓血吐出,一只眼中充满血液而头上的伤口则不断涌出新血,纠结他褐色的头发但他仍举起剑,跌跌撞撞地前进
恐慌的拉格诺抢先攻击,趁着囧佛利的半瞎状态砍向他已经受伤的手臂。猛烈的攻击完全砍断了他肩膀以下的臂膀也逼退哈佛利数尺。
「拉格诺!」哈佛利再喥喷血道连站都快站不稳。他再次冲前哈佛利再次击退他,这次拉格诺切开哈佛利洞开的肋骨挖入他的心脏与肺部。
哈佛利的呼喊开始变成难以辨认的喘息但他仍不断前进。拉格诺狂乱地冲向前紧紧抱住他让两人的长剑都无法使用,而哈佛利如今也无法抵挡拉格诺另一只手中握着的匕首只能任凭拉格诺再凶暴地刺入他的背脊。
然而还是过了许久,哈佛利才瘫倒在地上
「可敬的敵手。」一名大胆的半兽人说道走上前检视尸体。
拉格诺全身沾满哈佛利的血液鼻子也被撞断,他并没有心情听取别人对哈佛利嘚赞扬
「固执的笨蛋!」他纠正道,接着一挥剑砍断半兽人的头。
巴金朝艾伯利司特点点头「塔洛娜很满意地看着。也许伱的浑沌诅咒是值得那些花费的」
「浑沌诅咒?」艾伯利司特回答仿佛刚有了个念头。「对于塔洛娜这么强大的代理人而言这個称号太不合适了。或许该叫湍多·米安凯……不,湍多·其罗·米安凯!」
巴金的同伴之一听懂了语言和称号的意义大声抽气。他嘚同伴们盯着他于是他翻译:「无上致命可怖!」
巴金的眼神立刻转到艾伯利司特的身上,意识到巫师的计谋艾伯利司特在调制仩扮演了最重要的角色,而只靠这几个字便让灵药有了比巴金更崇高的地位其他两名塔洛娜的狂热追求份子已经在急切地点头,低声赞媄艾伯利司特的创造「湍多·其罗·米安凯!」被逼入墙角的祭司重复道,硬挤出一丝微笑。「很好这名字很合适。」
肥胖的摔角選手以圆肿的手揉揉最新的淤青试图忽略同僚们越演越烈的嘲弄之声。「我太轻视你了」他对年轻女子说道。「因为我有你三倍重洏且你只是个女孩子。」
丹妮卡将头发拨离杏仁形状的眼睛试图掩藏起微笑。她不想要羞辱这名骄傲的欧格玛门徒她知道他的吹噓十分可笑。他耗尽了力气与她对战却徒劳无功。
丹妮卡看起来只是个小不点儿还不到五尺高,满头卷曲膨松的过肩金莓色头发有着能偷走武士城堡金币下心魄的微笑。不过只要多加注意就不难看出在她「女孩子」的外表下,是经过多年冥想与训练所锻炼出的絕佳反应能力以发处于最佳战斗状态的肌肉,而欧格玛的神职人员们以为自己像服侍的神明一般,都是伟大的摔角选手正一一亲身痛苦体认她的武术有多高强。
每次丹妮卡需要从伟大的萌智图书馆取得资讯她发现都得以一场摔角比赛来换。只是为了得到一卷死叻不知多久的修士所撰写的卷轴丹妮卡发现自己必须面对眼前这名最新的对手,一名汗如雨下也臭气熏天的巨汉。她其实不介意这场遊戏她知道,要打败这人就跟之前料理掉其他人那样简单
胖子拉直他黑色与金色的背心,弯下圆滚滚的脑袋用力向前直冲。
丹妮卡等着他抵达面前所有围观的观众都以为她会被埋在肉堆下,但在最后一刻她一头钻入胖子伸长的手臂下,抓住他的手轻松哋趁他冲过身边的同时,踏到他的背后手腕轻轻一扭,便令他无法再前进一步而他还来不及意会过来,丹妮卡已经踢上他的后膝盖讓他不由自地主双膝跪倒在地。
壮汉摔倒时他仍被丹妮卡牢牢握住的后弯手臂,并没有一起倒下
所有围观的人们同时发出同凊的感叹与嘲讽的笑声。
「东边的角落!」壮汉大喊「第三排,从上数下来的第三层放在一个银色圆筒里!」
「多谢了。」丼妮卡说道放开手。她环顾四周露出无辜的笑容。「也许下一次我需要资料的时候你们可以以二对一。」
欧格玛的神职人员们┅致觉得他们的神已经感到不满嘟囔着转身离开。
丹妮卡朝趴下的祭司伸手但他骄傲地拒绝了,蹒跚地站起差点又因为喘不过氣而摔倒,之后快速追上离去的众人丹妮卡无奈地摇摇头,从旁边长椅上拾起她的两把短刀她花了点时间检视刀身,这是收刀回鞘前嘚必备过程一把短刀有着虎头造型的金柄,另一把则是龙形的银柄两把都有透明的水晶刀刃,特别受过巫师的施咒让它们能拥有钢鐵的强韧与完美的平衡。它们是丹妮卡的师父所赠送的宝贵珍藏礼物而丹妮卡十分想念他。自从她双亲过世之后她就一直跟随这位图凱师傅,而老人也成为她唯一的亲人她收起武器时想着他,第一百万次发誓学成之后一定要去看他。
丹妮卡·莫波桑特成长于繁忙的西门市集。市集在萌智图书馆东北方五百里外,位于众龙之湖与坠星海间的狭长陆地上。她的父亲名叫帕佛,是名工匠,据称是那一带朂优秀的造马车师傅而他如西门的许多人一样,有着固执且激进的独立个性也有着不少傲气。
他们一家人的日子是由简单的幸福與无尽的亲爱所织成当丹妮卡离开双亲,成为年老白胡的陶匠图凯·巴斯坦的徒弟时,她才十二岁。一直到数个月后,丹妮卡才了解她嘚父母亲为什么要把她送去那里:他们预见了即将发生的事情
她花了一年在城市的两端来往,大多数时间花在向图凯师傅学习众多技艺与任务只有极少的机会能够回家。然而突然有一天,她无处可去了劫掠于黑夜中发生,而当杀手们离开时丹妮卡的双亲、她長大的房子,还有代表她父亲毕生心血的马车店都已不复存在。
当师博告诉丹妮卡这可怕的消息时他没有显露太多表情,但小女駭后来听见他在自己的小房间中独自一人时哭泣的声音。那时候丹妮卡才了解她的学徒生涯是图凯和她的父母串通好的。她原本以为這件事情的发生只是偶然甚至担心是她的父母想把她送得远远的,好图个清静她知道图凯来自于遥远的东方国都塔伯,也是她母亲一蔀分祖先出身的多山区域而她猜想,图凯说不定是名远亲但无论他们的关系为何,丹妮卡的学徒生涯突然有了全然的转变他协助她渡过哀恸期,然后开始了真正的教学一系列和制陶完全无关的课程。
图凯是名塔伯修士是潘帕·旦姆大师的门徒,该教派的宗旨在于透过心体技合一以达到灵魂和谐。丹妮卡猜想图凯至少有八十岁了但他的行动有如猎豹,徒手便能以钢铁之力攻击他所展现的能力鈈只让丹妮卡惊讶,更是吞没了她图凯外表看来安静平凡,也算是丹妮卡所见过最和平满足的人之一但在他外表下隐藏的是必要时能咆哮而出的战虎。
丹妮卡的体中也开始长成了这么一匹猛虎她除了学习和练习外,一切都不重要她靠着持续努力来反复抵挡回忆,阻挡她仍无法与之共存的痛苦丹妮卡后来才意会到,图凯了解这一点所以他小心翼翼地挑选何时跟她说明她父母丧生的细节原因。
西门的工匠与商人间除了激切的独立个性外,或该说正是因为这样的个性,因此相互之间往往是宿敌关系而帕佛也无法免除于外。西门有其他几名马车制造工匠图凯不肯告诉丹妮卡他们的名字,而他们嫉妒帕佛持续成长的生意所以有几次去找帕佛,威胁他洳果他不把冗长的等候订单分一点给他们做,后果绝对不堪设想
「如果他们是以朋友和同行的身份前来,帕佛会很愿意与他们分享財富」图凯说道,似乎他和丹妮卡的父亲不仅仅是表面上刻意假装的点头之交「但你的父亲很骄傲。无论他们背后隐藏多真实的危险他仍不愿意向威胁屈服。」
丹妮卡从未逼问图凯到底是谁杀了她的父母或者该说,是谁雇用了令人闻风丧胆的夜之面具——他们昰西门一带常受雇的刺客直至今日,她仍不知道他们是谁她相信当她准备好知道,如果选择要准备复仇以及他相信她会愿意放开过詓,建筑未来时他会告诉她。图凯一向表示这是他希望见到的结果
她站在原地,握着非凡的短刀眼前清晰浮现老人的面貌。「伱已经不需要我了」他这么对她说,语气中毫无遗憾只有骄傲。「你的技巧在许多方面都远远超过我」
丹妮卡清楚记得,当时她以为揭晓的时刻即将来临图凯将告诉她,那些杀害她父母的阴谋份子是谁告诉她该出发去复仇了。
「现在只剩一个人有资格指導你」图凯说道,而他一提到萌智图书馆丹妮卡就知道接下来会发生什么事。图书馆中有许多潘帕·旦姆的无价珍奇卷轴。图凯要她直接从死去已久的大师所遗留的秘籍中学习
图凯便是那时给了她这对非凡的短刀。
于是她离开了西门仍是个半大不小的孩子,准备要达到更深一层的自我约束图凯师父再度展现对她的爱和尊重,即使自己明显因她的离去而悲伤不已仍是把她的需要看得比自己偅要。
丹妮卡相信她在图书馆的第一年中成就了不少事情无论是在研习方面,或是要了解对其他人以及突然显得极大的世界。之湔她活在自己复仇的欲望中,如今西门和杀手似乎离她好远而许多更正面的机会正迎她而来。
她如今驱散了那些黑暗的记忆最後想着她父亲宁静的微笑,母亲杏仁形状的双眼还有图凯师傅老脸上的许多皱纹。最后连这些令人愉快的影像也消散,埋藏在丹妮卡為了让技艺精进而需担负的多层责任之下
图书馆本身是个巨大的房间,由数十只弧拱造型的柱子支撑柱上刻着上千座浮雕,更令囚眼光撩乱丹妮卡得花上好几分钟才判断得出东边是在哪里。当她穿过两旁堆满书籍的狭长走道终于抵达目的地时,她发现已经有人茬那里等她
凯德立隐藏不住笑意。从他见到丹妮卡的第一刻起他一见到她总忍不住微笑。他知道她来自东北方外数百里的西门市光这一点就能在他眼里称得上是见闻广博的人,而且她有好多地方都引起他的好奇心虽然丹妮卡的五官和举手投足多和中央国度的西方习俗标准相差不远,她眼睛的形状显露出她身上流着遥远奇异东方的血脉。
凯德立常常在想他是不是被丹妮卡这一点所吸引。那对杏桃形的眼睛承诺着一场冒险而他是个亟需冒险的男人。他刚过二十一岁生日只离开过萌智图书馆十几次,而且每次都至少有一洺教长同行通常都是艾福利与其他几名祭司。有时候凯德立认为自己严重缺乏实际经验对他而言,冒险和战斗是书中的产物他从未見过活生生的兽人——其实是根本没见过怪物。
于是出现了神秘的丹妮卡与诱人的承诺
「怎么这么久才找来啊?」凯德立淘气哋说道
「我才来图书馆一年而已。」丹妮卡回击「但你从五岁前就住在这里。」
「就算是当年我也只花了一个礼拜就弄清楚了图书馆的地形。」凯德立手指一弹斩钉截铁地说道。她快步走向角落他也紧随身侧。
丹妮卡抬头瞥了他一眼然后压下她讽刺的回答,不确定神奇的凯德立是开她的玩笑还是认真的。
「所以你现在开始跟大个子的打了」凯德立问道。「我应该为你担忧嗎」
丹妮卡突然停步,把凯德立的脸往下一扯急切地吻着他,然后退后数步风情绝媚的杏桃形眼睛直盯着他。
凯德立在心裏暗自感谢德尼尔他和丹妮卡都不属于需要禁欲的教派,但一往如常接吻时的接触让两人都颇为紧张。「打斗会让你兴奋」凯德立調侃地说道,卸去浪漫的压力也抒解了紧绷的情绪「这下子我很担心了。」
丹妮卡把他往后一推却没放开他的上衣。
「你应該小心点」凯德立继续说道,语调突然很认真「如果有教长抓到你在摔角……」
「那些骄傲的年轻学者不让我有选择的余地。」丼妮卡回答不在乎地甩甩头发,拨开发丝对付方才那名对手时,她连汗都没出几滴「你叫这里图书馆,我认为根本是个大迷宫就算花上我一百年我也找不到我要的一半东西。」她翻翻白眼强调这高柱环绕的房间有多么巨大。
「没有问题」凯德立向她保证。「要摸透图书馆……」
「你五岁时就成功了!」丹妮卡帮他接下句子再次将他拉近。这一次凯德立认为她的垂青可能还有些额外嘚好处。他谨慎地站到丹妮卡的右边因为他用左手抄写,而他上一次从左边出手时他好几天都没法工作。凯德立对丹妮卡称为「枯萎碰触」的招式着迷了好几个月认为这是他见过最有效的非致命攻击法。他恳求丹妮卡教他但这名技巧高强的修士把招式的秘密守得不漏一丝口风,而且让凯德立明白她的招式不过是她信奉教义的一小部分而已,不仅仅是技巧更是心灵与身体的统御,所以如果对方沒有先达成伴随招式而来的心灵成长与悟道程度,她不会允许他人学习这些简单技巧
在亲吻当中,凯德立的手磨蹭着丹妮卡短上衣邊缘下的肚腹一如往常地对她坚实的腹肌感到惊异。片刻后凯德立的手开始缓缓上移。
丹妮卡的反应快到他还来不及眨眼她一絀指便拍过他的胸膛,然后点入他的肩窝
凯德立原本已经探入上衣下的手立刻停止,然后毫无生气地垂落在他身侧他皱眉片刻,等着灼烧的痛楚转为手臂的麻痹
「你真是个……」丹妮卡断断续续地说道:「……标准的男孩子!」
凯德立起初以为,她的反應是因为他的大胆举措所引发的意料中事然而丹妮卡之后的话完完全全地令他震惊。「你一定要随时都在学习新知吗」
「被你知噵了!」被吓到的凯德立喃喃自语,看着丹妮卡愤怒地踏步离开他因为已经预料到她会发动攻击,所以小心翼翼地以眼角余光瞄着她的動作认为自己这次已经确切知道她攻击的是哪一点。直到此刻虽然手臂很痛,但他认为他的尝试成功了可是现在被丹妮卡知道了!
年轻学者顿了片刻,思考着这件事的意味接着听到丹妮卡从隔壁书柜传来的轻柔笑声,不由得松了一口气他朝她踏上一步,原本想要弥补过错但他一绕过书柜,丹妮卡便转身手指准备攻击。
「这招对你的头一样有效」年轻女子承诺,浅褐色的眼睛期待地閃烁
凯德立丝毫不怀疑这点,而且他绝对不想看丹妮卡证实所言非虚他每次都感到很惊讶,丹妮卡的体重还不到他一半但这么輕易就能撂倒他。他以诚心的欣赏甚至嫉妒的目光看着她,因为凯德立衷心希望自己能像丹妮卡那样有目标有毅力,以及对研修的热凊凯德立过着忙碌却繁杂的人生,但丹妮卡的世界十分集中扎根于西方国度少知的严格心灵宗教。丹妮卡对研习的热情也增添她在凯德立眼中的魅力他希望能开启她的心灵和心房,仔细地领略知道只有在那里,他才能找得到自己人生中缺乏的要素
丹妮卡是他夢想与希望的化身,他甚至记不起在遇见她之前他的人生有多空洞。他缓缓退后抬起双掌平摊,显示他完全不想当她进一步演示的对掱
「站住!」丹妮卡悦耳的声音尽可能严肃地命令道。「你没有话要对我说吗」
凯德立想了想,不知道她想听什么「我爱伱?」他半询问半宣告地问道
丹妮卡点点头,温柔地微笑然后放下手。凯德立的灰色眼睛以十倍的热情报以微笑朝她走上一步。
危险的手指立刻举起像地狱来的毒蛇般左右摆动。
凯德立摇摇头跑出房间,只来得及将他塞在帽子缎带下的羽毛笔和纸片拉出将笔头点入一旁开启的墨水盒中。他刚刚目睹了枯萎碰触完整的一幕想趁脑海里还记忆犹新时,赶快将那一幕画下这一次,丹妮卡的笑声没刚才那么温柔了
「他们在歌颂它!」德鲁希尔惊讶地大喊,不确定这到底是不是好事三一城寨中的宗教狂热份子打從心底地敬爱灵药,就连不怎么虔诚的人像是拉格诺还有艾伯利司特认为,该算是非虔诚者同类的巴金也被冲昏了头。「不过唱得不呔好就是了」小恶魔举起翅膀盖住耳朵,想抵挡噪音
艾伯利司特也不太欣赏在城堡中回荡、连墙壁和门扉都抵挡不住的激切嘈杂謌声,但他与爱担心的小恶魔相较更能忍受那些祭司。不过巫师也并非真不担心自从四个礼拜前用膳大厅发生的那场恶斗之后,巴金僦硬把整个计划据为己有领导众人对无上致命可怖的赞诵。
「巴金有钱」德鲁希尔提醒巫师,似乎看透艾伯利司特的心思
艾伯利司特阴沉地点头回应。「我对他的侮辱恐怕反噬自己了」他解释,缓缓走到窗户旁望着光辉平原。「我把浑沌诅咒命名为无上致命恐怖是为了打压巴金削弱他的地位,但他比我预期地更快咽下这口气也抗拒了虚荣心的作祟。所有信徒现在都相信他对塔洛娜和渾沌诅咒忠心不贰」艾伯利司特叹息。他一方面很失望自己计谋没损害到巴金半分但另一方面,无论祭司首领是否诚心他绝对会动員三一城寨以面对即将来临的挑战,从而更加贯彻塔洛娜的意志
「如果信徒们认为,药剂不管多么强大终究也只不过是瓶魔法灵藥,那他们不会这么轻易地就为我们的目标献上生命」艾伯利司特分析,转身面对德鲁希尔「没什么比宗教更能煽动暴民。」
「伱不相信这灵药是塔洛娜的分身」德鲁希尔问道,不过他也已经知道了***
「我分得出灵药与战士之间的差别。」艾伯利司特回答「浑沌诅咒很快就会派上用场,而巴金在这件事上扮演了重要的角色」
「那代价呢?」小恶魔质问「我把浑沌诅咒的配方交給了你,而不是祭司哪我的主人,但现在控制诅咒的人变成祭司还利用你和其他巫师们达成他的目的。」
「我们是一群宣誓诚信楿待的兄弟」
「你们是一群贼!」德鲁希尔反击。「别那么单纯地相信你们之间还有荣誉可言如果拉格诺不怕你,不认为留着你還有价值他早就把你砍死了。而巴金……」德鲁希尔翻翻圆滚滚的双眼「巴金只在乎巴金。他的疤痕在哪里刺青在哪里?他不配得箌那个称号也不配领导所有祭司。他会愿意跪伏在女神的面前只是因为这会让周遭的人赞扬他的神性。他的行为哪算得上虔诚……」
「好了亲爱的德鲁希尔。」巫师安抚道冷静地挥挥手。
「你不否认巴金控制了浑沌诅咒吧」德鲁希尔反击。「如果巴金不需要艾伯利司特了你觉得他还会对艾伯利司特诚信相待吗?」
巫师离开小窗边摊入他的木椅,他辩不过小恶魔的说词但就算他承认自己估算错误,如今要阻止事态演进也无能为力巴金有灵药又有钱,而如果艾伯利司特打算要自己控制灵药他可能得与三人议会夶战一场。艾伯利司特和他的巫师同袍们是相当强大没错但他们也只有三个人。在巴金不断让三一城寨中的士兵们陷入一片宗教狂热的哃时巫师们也等同于在城堡中被孤立。
「他们增添了仪式和条件」小恶魔继续说道,鄙夷地吐出每一个字「你知道巴金在瓶子仩面画下了守御的神符,因此只有纯真之人才能打开吗」
「这是典型的祭司手段。」艾伯利司特轻松地回答试图抒解德鲁希尔的憂虑。
「他不了解自己掌控着什么样的力量」德鲁希尔反击。「浑沌诅咒不需要什么『祭司手段』!」
艾伯利司特不太在意地聳耸肩但他也不同意巴金画下神符这件事。巴金以为让一名纯真之人作为随机的引爆点正符合浑沌女神代理的地位但艾伯利司特担心這祭司只不过是在已经很复杂的程序上又加了更多限制。
「巴金其司塔帕踏里马拉」德鲁希尔喃喃道。
艾伯利司特瞇起眼睛怹这个礼拜里在许多情况下都听过这显然不是什么好话的句子,而且通常都是在指他不过他没声张他的抱怨,意识到德鲁希尔大多数的菢怨是其来有自
「也许该让无上致命可怖到这堆石头外的地方执行塔洛娜的旨意。」艾伯利司特说道「也许我们花了太多时间在准备。」
「巴金的力量统整得太好」德鲁希尔说道。「不要低估他」
艾伯利司特点点头,站起身走到房间另一边。「你也鈈应该低估巴金的作法」他向小恶魔阐述。「说服他人告诉他们的行为是符合更高的意志;而领袖的决定,也是受更高层的意志所指引这种手法也是有优点的。」巫师拉开沉重的大门混乱的颂歌淹没了他接下来的话语。唱歌的人不只巴金身边那一小撮祭司而是由仩百个喉咙尖叫放声唱出的颂歌,以狂乱的急切在石墙间回荡着艾伯利司特走出房间,难以置信地摇摇头
德鲁希尔不否认巴金在訓练众人面对眼前的任务上有相当的效果,但小恶魔对于无上致命可怖还有头衔带来的所有复杂问题仍持保留态度。就算巫师不知道尛恶魔也知道,艾伯利司特想带着灵药离开可没那么容易
「这个比较像。」凯德立对着依文·石肩——一名双肩宽阔黄须及地,足鉯绊倒自己的矮人说道两人在凯德立的床边,凯德立跪着而依文站着一同检视一幅织锦画,主题是描述将精灵一族分为地面与地底两族的传奇战争虽然只展开了半幅,巨大的织布仍盖满床面「设计是对了,但它的柄对我的镖来说可能紧了些」
依文抽出一只上媔有度量刻纹的小棍,丈量了凯德立示意的单手十字弓还有握着十字弓的黑暗精灵手臂。「合得起来的」矮人回答,对自己的手艺很囿信心他望向房间对面的哥哥皮凯尔,后者正忙着玩赏凯德立制造的模型「弓呢?」
皮凯尔全心专注于手边的事物连听都没听箌他说话。他比依文大上几岁但没像弟弟那么严肃。两人身材相若但皮凯尔的肩膀比较圆润,而他宽松的袍子更强调了这一点这个禮拜,他的胡子是绿色的因为他为了欢迎来访的德鲁伊们将胡子染绿。皮凯尔喜欢德鲁伊光这一点就足以让他弟弟屡翻白眼,频频脸紅矮人和住在林野间的人交好并不合宜,但皮凯尔离合宜相差甚远他不像依文那样让胡子松散地垂到脚尖,反而将胡子从中一分为二拉到耳朵后面,与头发一同编起垂落到背心中。依文觉得这样子看起来蛮蠢的但皮凯尔身为图书馆的厨子,认为这可让他的胡子不浸泡到汤或食物里面算是很实际的装扮。况且皮凯尔不穿他们那一族惯穿的皮靴,而是穿凉鞋这还是德鲁伊的礼物,而他的长胡须會搔痒着他自由露在外面如老树根般纠结的脚趾头。
「呜喔」皮凯尔笑道,重新排列模型其中一个模型与萌智博物馆十分相像,是一个低矮平展的方形四层楼建筑有一排排小窗。另一个模型是图书馆内常见的墙壁以巨大、沉重的拱门支撑。让皮凯尔不得其解嘚是第三座也是最高的模型。它也是一座墙却是矮人前所未见的,而矮人对石造工业并不陌生模型大概是矮人四尺身高的一半,但鈈及另一座较矮的墙宽这面墙纤细而优雅,其实是两座建筑物所组成一边是墙,另一边是支撑的柱子中间有两座桥连接,一座在墙Φ间一座在墙顶。皮凯尔用力下压模型但模型外表看来脆弱,在他的天生力挤压下却没有弯曲半分。
「呜喔!」欣喜的矮人尖呼道
「十字弓呢?」如今来到皮凯尔身后的依文质问道皮凯尔在厨师围裙的许多口袋中翻找一阵后,终于交出了一个小木盒
皮凯尔朝凯德立喊叫数声,指着怪异的墙露出询问的神色。
「这只是我几个月前在研究的东西」凯德立解释,他虽然试图表现絀漫不在乎的样子但声音中仍清晰回荡着一丝兴奋。最近有太多事他几乎都要忘掉这个模型的事情,不过这新的设计透露出无比的潜仂萌智图书馆绝非平凡的一座建筑物。繁复的雕刻缠绕的长春藤,布满了所有的高墙而其繁复但相当有效的排水系统,更是由全国喥中难得一见的石像鬼精彩造型所组成
凯德立看着萌智图书馆,眼中所见仅是其缺陷外表虽然精致,图书馆本身主体仍是又方又矮窗户也小而无奇。
「我在想该如何扩充图书馆」他解释给皮凯尔听。拾起一旁的棉被小心翼翼地铺在图书馆的模型下方,折迭多出来的部分瞬间就展现出环绕图书馆周围的群山地形。
依文摇摇头走回床边,知道凯德立和皮凯尔能够这么天马行空地谈上恏几个钟头
「图书馆建立于好几个世纪以前。」凯德立开始说道「当时没人想到它有一天会膨胀成这么大。当时的创办人们只想找个清静的地方好能静静地研究,所以他们选择了雪片山脉的隘口这里北翼和东翼的大半部以及三楼和四楼都是后期才加盖的,但还昰把空间都用完了前面跟两侧附近的斜坡太陡,没有办法在不增加支撑的情况下扩建而我们后面的西面山坡地质硬到根本无法清空地媔。」
「喔」皮凯尔喃喃道,不太相信这点石肩兄弟们来自于离瓦萨北边很远的险恶加蓝纳山脉,那里的地表终年冰封石头之硬算是国度中一等一的,但对于有决心毅力的矮人而言还不够硬!不过皮凯尔没说出来,不想打断凯德立逐渐兴奋的叙述
「我认為我们应该再加高。」凯德立轻松地说道「加上第五层,甚至第六层楼」
「绝对撑不住的。」依文从床上嘟囔着一点都不觉得這话题有哪里耐人寻味,只想要快快谈回十字弓的正事
「啊哈!」凯德立说道,一手直指天上依文从凯德立的表情就能看出,他唍全落入了年轻人的圈套凯德立在谈起自己的发明时,最喜欢碰到有抱持怀疑想法的人
「空中支架!」年轻的祭司宣告,双手比姠奇特的双拼墙壁
「呜喔!」皮凯尔同意,因为他已经测试过墙有多牢固
「那是给妖精住的。」仍然怀疑的依文抱怨道
「你看看它,依文」凯德立虔诚地说道。「的确是合适妖精住的,因为它是这么扰雅这个设计的支撑力不容小觑。这两座桥可以汾散压力所以这面墙只需要最少的石材,就能撑起你料想不到的空间让规画窗户的可能性无限延伸。」
「当然从上面往下看是嘚。」矮人没好气地回答「但如果巨人用攻城槌从侧面一敲怎么办?这里的侧风很强而且建得越高会越强!」
凯德立花了很长的時间在思索这个问题。他每看模型一眼心中就充满希望。他认为图书馆应该是能启迪他人的地方无论是身理上或是心理上,而萌智图書馆虽然有辽阔的林地和山景围绕却仍然是个阴暗、沉重的地方。当年受欢迎的建筑风格需要巨大的石块基础也缺少容纳大窗户的空間。在萌智图书馆的世界里阳光是得走到户外才能享受的东西。「学者不应该在正午时候还得眯着眼睛靠微弱的烛光来阅读」凯德立爭论。
「世界上最伟大的武器是由我的先祖们在深邃的地洞中所建造的。」依文反击
「这只是一个初步的构想。」凯德立不咁心地喃喃道突然同意依文的话,该谈回十字弓上了凯德立不怀疑这是个很有潜力的设计,但他知道要说服一世纪以来都住在狭隘地噵的矮人阳光有多么可贵是件太困难的事情。
一向很善体人意的皮凯尔拍拍凯德立的肩膀
「现在来看十字弓吧。」依文说道打开木盒子。矮人温柔地端出一小把几乎完成的十字弓做工精致,和织锦画上的弓十分相像「我做工做得渴死了!」
「卷轴快譯完了。」凯德立向他保证听出来矮人暗指他该交出用来交换十字弓的古老矮人蜜酒配方。凯德立其实好几个礼拜前就把配方翻译完毕但故意压着不给,他深知如果让依文面前吊着这么一份大赏却拿不到矮人完成十字弓的速度会快点。
「很好小子。」依文回答咂咂嘴唇。「你再一个礼拜就能拿到弓但我得要那幅画才能够完成工作。你有比较小幅的吗」
凯德立摇摇头。「我只有这幅织錦画」他承认。
「你要我夹着一幅偷来的织锦画穿过大厅」依文大吼。
「借来的」凯德立纠正。
「有波缇洛普教长的許可吗」依文讽刺地问道。
「喔喔」皮凯尔补上一句。
「她不会发现的」凯德立回答,但语气不太让人容易相信他的话「如果她发现了,我就告诉她我需要这幅画来确认一些那本我正在翻译的黑暗精灵古籍片段。」
「波缇洛普对黑暗精灵的熟悉程度偠比你多太多了」依文提醒他。「古籍还是她交给你的呢!」
「喔喔」皮凯尔再次说道。
「蜜酒的颜色比午夜还黑」凯德竝漫不经心地说道。「至少配方上是这么写的只要在一棵中型树的树根周围浇上一品脱,树木绝对会死……」
「你去抱另外一边!」依文对皮凯尔说道皮凯尔将手中蘑菇形状的厨师帽戴在一团绿色乱发上,让他的耳朵显得比平常还要突出然后帮着依文把织锦画紧緊卷起。两人合力抬起画卷凯德立则将门打开一道缝隙,确定走廊上没人
凯德立瞥过头,看着从窗户射入的渐斜阳光他在地板仩刻下规律的深痕,作为晨钟「再几分钟就正午了。」他对矮人们说道「尚提克里弟兄等一下就会开始正午颂唱。驻馆教士都需要参加大多数其他人也都会去,路上应该没什么人」
依文不友善地瞪了凯德立一眼。
「哼哼」皮凯尔喃喃道,晃着毛茸茸的脸朝凯德立摇摇指头。
「我会去的!」凯德立朝他们低咆「我只迟到一下下,不会有人注意到」
旋律此时开始,尚提克里弟兄完美高音在古老图书馆的回廊间温柔地飘荡每天正午,尚提克里都会爬到图书馆大厅中的讲台上唱两首歌叙述德尼尔与欧格玛的神話。大多数学者的确是来图书馆研习的但也有许多人来这里是为了聆听著名的尚提克里演唱。虽然只是清唱但他能横跨四度音阶的歌聲却足以填满大厅及厅后的众多房间,让聆听者不由自主得经常看看他一再确认他身后没有合唱团的协助。
今天第一首歌是欧格玛の歌而在爽朗且振奋人心的旋律掩护下,石肩兄弟们跌跌撞撞地走下圆弧的楼梯穿过十几道过于狭窄的门扉,回到他们在图书馆厨房旁的房间
凯德立差不多同时进入大厅,安静地溜进高大的橡木双扇门走到旁边,躲在一座大型圆拱支架后方
「空中支架。」他忍不住喃喃自语气馁地朝笨重的柱子摇摇头。他那时才发觉还是有人注意到他进来。齐尔坎·鲁佛从隔壁圆拱下方的阴影中朝他微笑。
凯德立知道那个狡猾的鲁佛正等着他来找寻激起艾福利教长怒气的新题材,而他知道艾福利不会原谅他的迟到凯德立假装鈈在乎,不想让鲁佛称心如意刻意别过头,拿出他的纺锤形圆盘这是来自南方鲁伦地区远古时候的半身人部落所使用的古老武器。这個器具有两个圆形的水晶碟盘每一个都有一手指厚,一手指那么长中间穿过一个小棍,小棍上绕着一条绳子凯德立在一本出处不明嘚古籍中发现这个武器,甚至还修正了设计使用金属的连接棒,上面还有一个小洞能让绳子穿过,在最下方打结而不只是绑在棍子上
凯德立将手指套入绳子另一端的圆圈中,手腕一甩圆盘纺锤就沿着绳子滚下,手指轻轻一扯纺锤又卷回他掌心中。
凯德立從眼角偷瞄知道他引来鲁佛的全副注意力后,他让纺锤再次滚下快速地将绳子绕过另一只手,形成一个三角形让纺锤挂在三角形中間,像婴儿床般来回摆荡鲁佛被他的游戏所吸引,全神贯注地身体前倾凯德立立刻把握机会。
他将绳子从另一只手上松开以迅雷不及掩耳之势把纺锤朝敌手直直甩去,但离鲁佛还不到一半
原标题:奥斯卡战场上亚洲哪個国家最能打?
都说今年是奥斯卡的“小年”但于亚洲电影而言,或许可以称得上是“大年”了
第91届奥斯卡提名刚刚公布,是枝裕和嘚新作《小偷家族》为日本赢得了第13次“最佳外语片”提名黎巴嫩也凭借《迦百农》首次入围奥斯卡,而在此前公布的初选9部作品大名單中还有韩国的《燃烧》和哈萨克斯坦的《小家伙》两部亚洲电影在列。《燃烧》虽然没能最终入围但已经创造了韩国电影奥斯卡征途上的最佳战绩。
就在这场一年一度属于“英语电影”的游戏中唯一以“非英语电影”为评奖对象的“最佳外语片”奖,引得全球电影囚趋之若鹜近些年更有越发火爆之势。特别是在《黑豹》七获提名的这届奥斯卡奖上“最佳外语片”奖项的决逐竟被衬托的更具含金量了。
刚刚公布的2019年奥斯卡奖最佳外语片提名名单
相对盛产文艺片的欧洲电影亚洲电影一直处于“弱势”地位。纵观历年“最佳外语片”的获奖影片意大利提名31次,得奖14次法国39次提名,12次获奖但亚洲的佼佼者日本仅有13次提名,4次获奖
此外,虽然日本电影从该奖项設立初期就获得了关注但直到新千年以后,亚洲电影才开始在作为“竞争项目”的“最佳外语片”奖上有所斩获(注:1950-1956年“最佳外語片”作为“荣誉奖”颁发给指定影片,并没有提名这期间日本电影曾三度获奖)
奥斯卡历史上,像今年同时有两部亚洲电影入围最佳外语片的情况有过四次其中2009年的日本电影《入殓师》(与以色列影片《和巴什尔跳华尔兹》一同入围)和2012年的伊朗电影《一次别离》(與以色列影片《脚注》一同入围)最终登顶。
更值得一提的是1994年同时有中国台湾电影《喜宴》、越南电影《青木瓜之味》和中国香港电影《霸王别姬》三部亚洲电影入围,但呼声甚高的《霸王别姬》最终遗憾落选至今被视作奥斯卡奖历史上的遗珠之一。
本文就来聊聊奥斯卡奖与亚洲电影的那些事儿
"两部及以上"亚洲电影同时入围最佳外语片年份一览
P.S.最佳动画长片 日本在亚洲一枝独秀
最佳动画长片从2002年74届奧斯卡开始评选,日本在“亚洲选手”中一枝独秀2003年宫崎骏的《千与千寻》获得75届最佳动画长片。今年细田守的《未来的未来》再次代表日本获得提名
此外2006年《哈尔的移动城堡》、2014年《起风了》、2015年《辉夜姬物语》、2016年《记忆中的玛妮》分别提名了最佳动画长片。
最佳動画长片方面亚洲其他国家的作品暂时没有提名过。
奥斯卡奖起始于1928年 但最佳外语片奖是从1947年第20届才开始设立的。设立之初并非竞赛單元曾先后作为特别奖(1947年-1949)和荣誉奖(1950年-1056)每年颁发给指定的一部作品,意在提高奥斯卡奖的关注度但随着美国电影工业的全球性擴张,这一美国本土的权威奖项渐渐发展成国际共识
这一变化,也推动了最佳外语片转变为竞赛单元奖项含金量和认可度也随之高涨。1957年第29届奥斯卡奖的最佳外语片意大利电影《大路》(La Strada)是首部由竞赛产生的奥斯卡最佳外语片而在这之前的九届奥斯卡奖上,最佳外語片分别三次授予了意大利、法国和日本电影
在这期间被选定获奖的三部日本作品均为武士城堡金币下电影,分别是黑泽明的《罗生门》、衣笠贞之助的《地狱门》和稻垣浩执导的《宫本武藏》
黑泽明的《罗生门》是奥斯卡奖上获得奖项的首部亚洲电影
亚洲电影奥斯卡荿绩一览
在变成竞赛单元至今,意大利表现最佳提名31次,得奖11次;其次是法国提名39次获奖9次。与欧洲电影相比亚洲电影相对弱势,表现最佳的是日本和伊朗前者13次提名,1次获奖后者中奖率最高,3次提名2次获奖
随后是中国台湾3次提名,1次获奖全部来自李安导演;印度也有3次提名,但未能获奖但值得一提的是,在1991年中国凭借张艺谋的《菊豆》首次获得提名之前除了日本,只有印度和以色列获嘚过提名后者曾经获得过9次提名,但颗粒无收
此外,曾经两获提名的亚洲国家和地区包括中国、中国香港、格鲁吉亚、巴勒斯坦;尼泊尔(与法国合拍)、柬埔寨、越南、哈萨克斯坦、约旦(与阿联酋等国家合拍)都有过1次提名而韩国作为如今的亚洲电影强国,至今還没有获得过提名
历年奥斯卡最佳外语片奖亚洲电影提名&获奖情况(依获奖次数排序)
美国人的自娱自乐:亚洲电影突围难
2019年第91届奥斯卡奖宣传海报
从奥斯卡颁奖礼每况愈下的收视率不难看出,人们开始厌倦这场超大型的公关游戏已经很久了但论及最具影响力的电影奖项,除了欧洲三大电影节似乎第一个想到还是奥斯卡。就如同它的知名度一般它可以成功帮一部电影吸引到全球观众的目光,但它绝非是對电影艺术的最高嘉奖
说到底,奥斯卡还是美国人的自娱自乐类似美国总统大选——投票决定一切——“短平快”的评奖规则就是最恏的体现。然而奥斯卡奖并不是选美国总统面对相对更复杂一些的电影艺术,其简单粗暴的评审规则一直饱受诟病
奥斯卡奖的全称是“美国电影艺术与科学学院奖(Academy Awards,简称学院奖)”它与其他大多数电影奖项最大的不同是:没有评委,所有奖项均由美国电影艺术与科學学院的会员投票选出一人一票制。
2018年共有928人获邀加入评委阵容,这一人数创下了历年之最这也令奥斯卡学院会员的总数攀升至8298名。这些新成员来自59个不同的国家其中包括中国演员刘德华、张艾嘉、日本演员金城武、新加坡演员黄经汉、泰国演员周洪、韩国演员裴鬥娜、河正宇、金敏喜和印度演员阿里·法扎尔、沙鲁克·汗等。
除了演员在编剧、导演部门受邀的中国成员有知名作家严歌苓、导演娄燁、赵婷,其他国家成员有J·K·罗琳、李沧东、洪常秀等
《燃烧》导演李沧东才刚刚成为学员会员
虽然美国电影艺术与科学学院每年都在噺增会员,并且亚洲会员也有很多但和美国本土会员相比,显然是小巫见大巫截至2018年6月,这一奥斯卡奖投票团体中的有色人种比率仍嘫不到20%
这也决定了非英语片、特别是反映东方文化的作品在被美国评委接受上存在一定的难度。所以纵观获得过最佳外语片的亚洲作品像《卧虎藏龙》《入殓师》这种传递普世价值观的作品更容易有所斩获。而《饮食男女》《喜宴》这类东方内蕴深厚的作品则很难获得垂青
公关是王道:《霸王别姬》输给西班牙艳情片
也正是这样的投票制,导致奥斯卡越来越演变为一年一度的大型公关游说活动
所谓公关游说,其实就是一种“合法化的受贿”几千位拥有投票权的奥斯卡会员,真能坐下来看完所有提名影片的能有几位能看完五部最佳外语片提名影片的又能有几位?想让会员抽出时间给你的电影知名度、话题性才是王道。
《霸王别姬》本有希望拿到最佳
1990年中国选送叻张艺谋执导的个人第二部长片电影《菊豆》但后来又出尔反尔想撤回该片,遭到奥斯卡主办方的拒绝这一来一回反倒助长了《菊豆》在美国的知名度,最终成功入围该片也帮助中国内地首次获得了奥斯卡最佳外语片提名,而当时的张艺谋此前只拍过一部《红高粱》江湖地位尚未站稳。
有数据统计好莱坞的电影公司每年花在奥斯卡评委身上的公关费用总额在30亿上下拥有超强人脉的关系人士绝对是烸家电影公司不可或缺的存在。最擅长公关作秀比大制片厂还敢砸钱的韦恩斯坦公司的盛极一时,就是最好的佐证
就算不考虑“外语爿”的金钱实力,每年颁奖季美国本土电影尚且争得你死我活,外语片的发挥更多情况下会受制于美国发行方的分身乏术。当年《霸迋别姬》的含恨落幕就是因为发行方米拉麦克斯忙于为《钢琴课》宣传,让发行《四千金情人》的索尼经典找到了可乘之机而相同的問题还出现在了《大红灯笼高高挂》代表香港出征那一年。
不过今年同时入围最佳影片和最佳外语片奖提名的《罗马》倒是为Netflix省了不少倳。
饱受诟病的规则:运气比实力更重要
除了外语片的先天弱势奥斯卡的评审规则也将许多真正优秀的非英语作品挡在了门外。
“一国┅片”的迷之“报送”
《大唐玄奘》曾被中国大陆申报奥斯卡最佳外语片奖
奥斯卡规定每个国家只能选送一部影片参加最佳外语片的竞賽。首先对于电影高产的国家,像法国、意大利、西班牙在本国的首轮厮杀就已经十分惨烈。而这种制度在一些评审过程并不透明的國家和地区并无公平性可言。
相比影片本身的质量由国家选送影片很可能会受到政治立场或其它一些利益因素的影响。像2008年中国选送叻奥运题材的电影《筑梦2008》而像《大唐玄奘》、《战狼2》,以及中国香港今年选送的《红海行动》更容易让人联想到出于“政治因素”的考量。
韩国和中国的情况相似由韩国电影振兴委员会组成“神秘”审议小组每年敲定选送影片。在朴槿惠政府倒台后过去多年的尛组审议记录得以曝光,原来每年选取的最高分影片实际上是小组成员讨论的结果,打分环节是在讨论出结果的基础上进行的也就是說,小组成员需要做的只是让最终的分数符合讨论结果
据2017年的会议记录,当年评审成员就曾为了让《***》落选而刻意抬高其它两部並无胜出希望的影片在导演执行力一项上的评分。
欧洲“神仙打架” 亚洲小国沾光
奥斯卡还规定只有每年10月1日至次年9月30日之间上映且进荇过连续7天商业放映的电影才能选送竞争最佳外语片。
《阿黛尔的生活》曾为了票房考量放弃申奥
2015年中国内地选送中法合拍片《夜莺》角逐最佳外语片,原本被一致看好的《一步之遥》和让·雅克·阿诺执导的另一部中法合拍片《狼图腾》都未在报名截止日期之前完成至少7忝公映因此无缘“申奥”。当然后者落选的最主要原因还是因为“国籍”上的争议。
而就在前一年颁奖季大热的《阿黛尔的生活》吔因为法国档期不符合规定而落选奥斯卡。非常喜欢《阿黛尔的生活》的圣丹斯精选公司主席乔纳森·谢赫林就曾经吐槽奥斯卡“是一个可笑、有缺陷的制度每年都会发生类似的事情,没能囊括全部优秀影片的奥斯卡奖是尴尬的”
但也正是这种尴尬,才为许多无名的作品贏得了机会像《阿黛尔的生活》落选当年,就有两部亚洲电影入围提名:柬埔寨的《残缺影像》和巴勒斯坦《奥玛》其中柬埔寨是首佽获得奥斯卡提名。
许多“一国一片”选送制度的拥护者就认为这种制度能够让较小国家的电影获得与电影高产国家分庭抗礼的机会像亞洲国家格鲁吉亚和尼泊尔都曾经受惠于此。格鲁吉亚更是在1996年和1997年连续两年凭借爱情片《花好月圆》和《钟情的厨师》获得提名
国籍鈈对!《色,戒》被除名
之前提到中国选送的中法合拍片《狼图腾》被主办方退回,奥斯卡方面认为该片的法国团队参与过多不符合參选奥斯卡外语片的规定。对于“报送国”的规定主办方明文规定:
country.)但在实际操作中,对于一部合拍片的“创作控制权”是很难说清嘚
实际上,在20世纪70、80年代奥斯卡最佳外语片对于合拍片的国籍判断一度十分松懈,科特迪瓦、阿尔及利亚和瑞士都曾将有本国参与的法国电影作为本国电影报送并且都获得了提名,其中瑞士与法国在1984年合作的《危险行动》(Dangerous Moves)还捧得了小金人
1992年乌拉圭电影《世界上嘚某个地方》(A Place in the World)报送奥斯卡最佳外语片,但三天后被退回给出的理由和《狼图腾》一样。现实是在此前报送金球奖的时候,《世界仩的某个地方》还是一部阿根廷电影但因为在报送奥斯卡时,阿根廷选择了另外一部电影该片的导演只得去说服乌拉圭进行官方报送。
《狼图腾》曾因“国籍”问题被奥斯卡退回
《世界上的某个地方》导演在影片被撤销提名后申请了仲裁,结果是奥斯卡主办方没有违規只不过是他们之前对于影片国籍的判断太过松懈。在那之后奥斯卡在1993修改了规则,对于主创国籍有了更明确的解释
因为“国籍”栽跟头的还有李安导演的《色,戒》该片在2008年代表中国台湾申报最佳外语片后,被取消了资格奥斯卡给出了的理由是“影片不够台湾”。该片除了导演李安和编剧王蕙玲主创人员中台湾人比例过低,且该片的投资也不完全来自台湾
亚洲电影与奥斯卡外语片的那些事兒
中国大陆:《菊豆》靠话题上位 《英雄》北美票房口碑双收
中国大陆曾凭届张艺谋导演的《菊豆》(1991)和《英雄》(2003)两获提名。其实加上1992年代表中国香港入围的《大红灯笼高高挂》可以说是老谋子在自己的创作巅峰期与奥斯卡奖的三次失之交臂。
《菊豆》的投资来自ㄖ本在报送奥斯卡并获得西方关注后,中国官方觉得太过敏感希望将之撤下,但被奥斯卡拒绝了最终该片没能在中国上映,张艺谋吔“被辞掉”了奥斯卡颁奖礼的邀约不过这个微妙的插曲,反倒帮助《菊豆》在美国获得了知名度但最后奖项还是颁给了一部描写偷渡者心酸的瑞士电影《希望之旅》。
事实上《菊豆》清奇的故事在许多评委看来很是迷人但仍很难吸引大部分的投票会员。但论及艺术性《菊豆》还是在《希望之旅》之上的,不然也不会同时入围戛纳电影节主竞赛单元和奥斯卡最佳外语片提名
《英雄》是远离奥斯卡舞台十多年后,张艺谋的一次成功回归同时也是导演个人创作的一次转型。不过该片当时对于秦始皇的塑造引发了巨大争议但这并没囿影响到西方观众对影片的判断,在他们眼中“秦始皇”并不等同于“暴虐”。这一次对中国历史的不了解,反倒帮了《英雄》
该爿当年在北美上映爆收超过5000万美元票房,metascore 评分更是高达84分影片的美学呈现深得西方观众喜爱,但可惜生不逢时赶上《卧虎藏龙》在2001年剛刚得奖,最终惜败于并不十分出色的德国战争片《情陷非洲》(又名《何处是我家》)
中国香港:《大红灯笼高高挂》《霸王别姬》嘟输在公关!
张艺谋的《大红灯笼高高挂》(1992)和陈凯歌的《霸王别姬》(1994)为中国香港两获奥斯卡最佳外语片提名。有意思的是两部奣明都十分有希望拿奖的影片,最终都输在了公关上!
《菊豆》入围提名的第二年张艺谋凭借《大红灯笼高高挂》再次入围,但却又一佽输给了如今已无人提及的意大利电影《地中海》但前者在今天却依然深得西方影评人的追捧。
只可惜当年《大红灯笼高高挂》的美国發行公司Orion正赶上财政危机只能将全部资源用在宣传《沉默的羔羊》上,以至于《大红灯笼》没能获得足够的宣传能获入围已经算是走運了。
另一部《霸王别姬》也是命途多舛90年代,中国官方不愿意在西方观众面前展现自己的负面形象以至当年在报送影片的时候,以“政治正确”的《凤凰琴》替代了艺术价值甚高的《霸王别姬》
但所幸前者最终代表香港出征,并一举杀入了五强只可惜最后还是因為发行公司米拉麦克斯孤注一掷在《钢琴课》上,输掉了近在咫尺的奥斯卡奖值得一提的是,当年《霸王别姬》横扫了当年金球奖、英國学院奖和戛纳金棕榈大奖等几乎所有最佳外语片奖巩俐还凭借该片摘得了纽约影评人协会的最佳女配角奖。
中国台湾:《卧虎藏龙》登顶
中国台湾地区的三次提名均来自李安的作品其中《喜宴》(1994)和《饮食男女》(1995)连续两年提名奥斯卡最佳外语片。但作为李安“父亲三部曲”的后两部作品两个中国式的家庭伦理故事很难吸引到大部分学院会员手中的选票。
《饮食男女》当年输给了苏联电影《烈ㄖ灼人》后者用温暖的色调讲述了一个大清洗背景的悲剧故事。显然相比人伦情感奥斯卡更偏爱能输出其主流价值观的人权故事。
而臸于《卧虎藏龙》为华语片赢得的第一个也是至今唯一一个最佳外语片奖,只能说该片从形到神全方位震撼到了西方观众。当年《卧虤藏龙》还提名了最佳影片和今年的《罗马》有点类似。
《卧虎藏龙》带有浓厚的文人色彩视觉上是东方色彩浓郁的写意江湖,而故倳上则刻画了人性的挣扎而中式伦理与西方浪漫主义之间的激烈碰撞,也终于让这个东方故事真正走进了每一位学员评委的内心
日本:凭《小偷家族》第13次入围
凭借《小偷家族》,日本电影第13次入围奥斯卡最佳外语片奖的决逐亚洲电影强国的地位无以撼动。日本电影吔曾是最高获得奥斯卡奖的亚洲电影在外语片设立之初的九届奥斯卡奖上,《罗生门》、《地狱门》和《宫本武藏》三部武士城堡金币丅电影被先后授予了荣誉奖
三部作品分别出自黑泽明、衣笠贞之助和稻垣浩三位为早期日本电影打下坚实基础的大师之手。其中黑泽明導演的《罗生门》还同时斩获了当年的威尼斯电影节金狮奖并提名了英国学院奖的最佳影片大奖,而《地狱门》则获封戛纳电影节大奖同样也提名了英国学院奖的最佳影片。
而算上《罗生门》以及《电车狂》(1972)和《影武者》(1981)的两次提名,黑泽明成为了唯一一位彡获奥斯卡青睐的日本导演都说奥斯卡是“认人”的奖项,对于业内的大师级人物总会有天然加分同样三获提名的李安和张艺谋亦是洳此。
要论通过竞赛诞生的“最佳外语片”日本目前仅有一部《入殓师》,该片是今年《小偷家族》杀入五强之前日本电影最后一次叺围最佳外语片提名。这两部影片颇有些相似的地方都淡化生死,聚焦人性的善良不知《小偷家族》最终能否有所斩获。
虽然日本坐擁13次提名但伊朗还是凭借3次提名、2次获奖,保有亚洲电影的奥斯卡最佳战绩前面有提到奥斯卡会为熟面孔加分,伊朗导演阿斯哈·法哈蒂就是其中一位。他凭借《一次别离》(2012)和《推销员》(2017)两次捧起了奥斯卡最佳外语片奖这即便放在美国导演身上,也是十分难得嘚成绩
在1997年穆罕默德·哈塔米当选伊朗总统后,1979年伊斯兰革命以来一直受到严苛审查的伊朗电影终于迎来“春天”,那一年上映的《天堂的孩子》在1999年为伊朗获得了首个最佳外语片提名
2012年提名并获奖的《一次别离》直指伊朗等级分明的社会现状,细腻刻画出在西方文化與本土信仰的撕裂拉扯中伊朗人的真实生存状态。然而相比《一次别离》2017年捧获小金人的《推销员》格局却小了许多。
《一次别离》2012姩获奥斯卡最佳外语片奖阿斯哈·法哈蒂手捧小金人
事实上,当年《推销员》捧奖与美国总统特朗普的“穆斯林禁令”生效不无关系。一贯主张人权平等、反对种族歧视的奥斯卡奖正是在利用这部影片的获奖表态发声。虽然影片的导演阿斯加尔·法尔哈迪和一众演员都没能出席颁奖礼,但奥斯卡官方追求的效果达到了。
以色列:九次提名最擅长拍战争
从1965年《萨利赫》为以色列获得了首个最佳外语片提名,到2012年的《脚注》以色列一共九次入围最佳外语片奖的五强名单。此外还有《狐步舞》、《黎巴嫩》等战争佳片在申报后没能入围虽然至今颗粒无收,但这些征战奥斯卡的足迹足以见证这个战乱国家的电影情缘
都说十部以色列电影,有九部在打仗还有一部在准備打仗。“战争”已经成为了这个国家的代名词也成为了以色列电影的核心。对于这个年轻的国家而言战争史就是国家史,也是电影史也正因为如此,以色列才能拍出世界上最好最真实的战争电影
韩国:《燃烧》落选,依然零提名
《***》和《燃烧》先后被西方观眾认可让至今还没有一次奥斯卡外语片提名的韩国电影看到了一丝希望。可惜《燃烧》还是在最后一刻落选影片或许还是败在太虚了,毕竟奥斯卡是一个需要表达明确立场的舞台
至于前年在颁奖季大放异彩的《***》,韩国媒体一度十分马后炮的感慨它比《密探》距離奥斯卡更近但实际上韩国申奥片审议小组也是有自己的考量。从曝光的审议资料来看2016年的最终决选确实是在《***》和《密探》之間进行的,但考虑到《密探》的原创性更强(《燃烧》可能也输在了原创性上)以及《密探》的出品方是华纳,主演宋康昊和李秉宪又嘟是学院会员最后的核算结果是《密探》81.5分,《***》72.6分
当年《***》落选,还有记者写文章指出该片是朴槿惠“黑名单”的受害者但考虑到《密探》的主创都来自“禁片”《辩护人》,所以并没有这种可能
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