设计公司:深圳太合南方建筑室內设计事务所 硬装软装设计:王五平 刘志勇 赵小芳 设计风格:中式雅奢 项目地点:广西 阳朔 项目面积:950平方米 桂林山水甲天下,阳朔堪称甲桂林,而被华夏文明孕育的中国 ...
不过静态VB也不是说绝对不要用, 很哆东西还是可以放进去的, 比如永远都显示在屏幕上的(或者很少会被剪裁掉的), 界面, 主角, 等等
显存的使用在游戏初期就需要好好的规划一下, 优先考虑贴图, 然后再是其他, 不然显存用光, 贴图就会被创建到系统内存种, 那么每次渲染就便成了从系统内存种向显存传送贴图数据, 这个是非常慢的. 所以一定要注意, 如果显存实在不够可以考虑使用贴图压缩.如果显存还有剩余就要好好考虑一下有些什么其他的东西可以放进去, 来加快渲染速度.
正想kanepang所说的, 一般来说如果游戏的瓶颈不在cpu的话. 那么显示的瓶颈多数是在填充率上.特别是那些效果非常绚丽的游戏.
不过目前网络游戲而言我想大部分的瓶颈都在cpu上. 这个仅代表我个人的看法
// 创建根目录的保存变量
// 获取项目資源文件绝对路径