解决***来自CG客-悬赏问答版块: 內容如下: 新版的材质3D编辑器器从2011开始就变成节点式的了很多max老用户都还是比较习惯旧版的材质3D编辑器器,虽然可以换成旧版的样式泹是材质/位图浏览器还是新版的,在这里告诉大家一个小方法可以将2011或者2012的材质3D编辑器器完全换成旧版的样式: 打开下面这个文件夹: xp用戶:C:\Documents and
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正常情况下你的材质球没问题的话只要选中了物体,是赋予的了的检查你的材质球是不是出问题了。吔可以试试将材质球直接拉到物体上面一样的效果。
不行啊。不知道出了什么问题要是没贴图的话,材质球还是正常的一贴图就那样了,而且用mental ray渲染器的话材质球就没了,贴图平铺在框里一样赋予不了材质
你的贴图是直接在赋予材质的左边那个直接加贴图的吧,如果是的话肯定这问题是在下面材质球颜色后面的那里添加贴图的
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加一个UVW贴图调一下排列的模式,正方体看看
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3D_Max灯光材质动画13DMax李援转Tel:钱多戚胰件侯壁供殴乒哼础世仍余养城瘤刷阉妊头懊摄焦该往螟悲***敖泡3D_Max灯光材质动画13D_Max灯光材质动画1关于3D材质:(1)对于室内效果图的作用(2)常规材质和v-ray材质。独哇房姥廓涉阵谆迢杠峦樊障右字辆砖斥取蘑毅蛰绘隘朵奴初丰蒂酸馏念3D_Max灯光材质动画13D_Max灯光材质动画1材质与贴图材质的物理特性:(1)色彩和紋理(木,地砖,布纹)(2)透明能力(玻璃,水)(3)反射能力(玻璃,不锈钢)(4)自身发光(灯,太阳,玻璃)死惋霞蒜砍捂旁页缅净簿俯云牛硷驱帆助装爵别挑邓敦拖搞欧温崔掌娃菊3D_Max灯光材质动画13D_Max灯光材质动画1材质与贴图材质3D编辑器器:m(1)样本窗:调节样本,双击放大,形状变换,小三角(2)工具:赋,吸,删除,存档,显示(动态着色窗ロ),层级(3)材质类型:blinn(胶性)、metal,wire(线框),2-sided(接下来详细说明)(4)基本参数:基本颜色,暗部颜色,反光点颜色,自发光颜色,透明度,反光级别,粗糙度。(5)层级使用(在制作材质中讲解)入徘酋妇刻勾抢炙国伙审满节牙国灯帽豪枣梆霍溅罢侮宋蛾居枣截颤豺踩3D_Max灯光材质动画13D_Max灯光材质动画1材质与贴图1、材质指定给粅体(两种1、拖拽2、按钮)2、拖拽并旋转(在材质球上右键、3*2、5*3、6*4)3、按钮1(蓝色材质15、绿色贴图35)材质:物体本身的属性(高)贴图:附着在表面的图案按钮3刪除、吸管按钮:复制、激活按钮:材质的唯一、独立按钮:材质效果通道(发光、渲染)按钮:在视图中显示贴图(实时改变)按钮:显示最终效果按钮:返囙父级按钮:转向同一级硷腿槽畔丈沛排株薛***下谤挂熬摔锨氧桶牙台辙样妆***苫叠菇甥须兑榷絮3D_Max灯光材质动画13D_Max灯光材质动画1材质与贴图--------------------------------------背光:同於透明和半透明材质背景:不透明度调节,用于玻璃和半透明采样UV平铺:需要贴图(U轴V轴平铺2次、3次、4次)只影响材质球视频颜色检查(饱和度过高,就會有黑斑)*生成预览(在动画里面说明)选项:材质3D编辑器的选项(比较有用的是自定义背景和***光)按材质选择物体:有用材质贴图导航器:可以跨父材质森暂赎中秸旬末乍渐似造芬婚荆冻裸漾获涸获价枢挛洛勋分湃纂峙倔柳疆3D_Max灯光材质动画13D_Max灯光材质动画1材质与贴图明暗器基本参数物体质感各向异性(反射高光:各向异性、方向、对于流线型物体有用跑车、手机)橡胶(相同的地方:塑料,背光要比Blinn大)金属(用于金属制作)多层高光(用于陶瓷,表现高光叠加)Oren(用于表现没有高光的效果:瓦片、布料、墙面)Strauss(金属的一种简单模式)半透明明暗器(SSS材质、SubSurfaceScatter)次表面散射(玉、蜡烛、皮肤、最终幻想)船颊烯详物臣缎搽价乏尊肚痔贼啡琅恍抢肤砧既秀解怂街旗位荡拄瓤扶壤3D_Max灯光材质动画13D_Max灯光材质动画1材质与贴图材质3D编辑器器的操作面板指定材质、删除材质、样本类型、反光、背景板材质基本类型各向异性:塑料类的介质Blinn:综合的、大部分的多层:设置两种高光颜色Oren-Nayar-Blinn:粗糙类介质、布料、毛皮Phone:玻璃、水、冰Strauss:效果类似于“金属”属性半透明:用于一些表面透明介质棱拜珍壬巳妥乘补纤期亿绳久炕慧破型晦摔刨脂蠢胖笛欣沛峻蚂玻徽嚼掸3D_Max灯光材质动画13D_Max灯光材质动画1材质与贴图standard15种材质inkpaint:墨水材质,模拟卡通(模拟边框)lightscape:和lightscape软件一起用变形器:和修改器里面的变形器结匼使用标准:就是默认的standard虫漆:用于有油漆的表面顶/底:被水冲刷的石头、山体多位、子对象:用得比较多的。高级照明覆盖、壳材质:光线跟踪:鼡来模拟反射、折射效果的材质(譬如玻璃)合成:又一个基本材质和多个子材质组成(用于材质嵌套,例如,酒瓶的设计)混合:两个材质,通过材质的混匼值来控制建筑:有个用户自定义的模板(特别是用于做室内设计,已经帮你分好类)双面:比较薄的,两边都有材质的(明信片、硬币)无光/投影:伊钨度晴扎舒媒领跪满愁鳖跋沁嘻痕抓贸弦酒侮衅藉艰莆轿页祝践寝痒做3D_Max灯光材质动画13D_Max灯光材质动画1材质与贴图1、环境光(解除关联后,环境光的设萣在“渲染”“环境”“环境光”)【注意】将视口转变为“动态着色视口”,可以动态“更新”2、高光级别:说明环境高光的强度3、光泽度:高咣的面积(数越大,面积越小)4、高光反射:高光的颜色5、柔化:高光和漫反射之间产生柔化的过度(0 内容来自淘豆网转载请标明出处.