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本周Facebook宣布推出来自Facebook Gaming的云游戏。這些是在云端渲染的游戏然后串流到你的电脑和移动手机上,无需下载即点即玩。基于云的游戏被业界普遍认为是一种通过让游戏可鉯在功能较弱的硬件上运行使游戏更容易上手。

目前Facebook Gaming的云游戏还不支持VR但很明显,该公司正在将其作为其发展蓝图的一部分


在Facebook最近嘚季度财报***会议上,CEO马克·扎克伯格就Facebook云游戏和虚拟现实项目的交集做出了回答:

“从长期来看我认为VR显然也会进入我们的游戏战略。当然我们正在做的一些云游戏对VR也很有用,我们正在Oculus上围绕这一点建立一个大型社区但(我们的云游戏服务)……我确实认为这将是一個非常令人兴奋的增长机会,并有能力在未来几年提供大量创新”扎克伯格说。

前Oculus高管、现为Facebook“游戏副总裁”的Jason Rubin本周阐述了该公司的云遊戏愿景

“我们相信云游戏的长远未来,但我们不会试图用我们的数据中心、压缩算法、分辨率或每秒帧数的奇迹来让你惊叹面向大眾的云游戏流媒体还有很长的路要走,重要的是要兼顾技术的优势和现实而不是试图超额出售未来的技术。”

Rubin还谈到了当今游戏流媒体延迟的现实情况因为他知道竞争性游戏和VR游戏都有非常高的延迟要求,而该服务目前尚无法处理

“对于我们来说,从能够容忍延迟的遊戏开始是非常重要的这样我们才能在各种设备上为玩家提供良好的体验。在我们的测试中游戏类型包括体育游戏、纸牌游戏、模拟遊戏和策略游戏。毕竟这是云游戏所以即使是耐受延迟的游戏,玩家也会注意到一些故障”

尽管Rubin在Facebook的云游戏声明中没有提到VR,但他在紟年早些时候的一次采访中明确提到了这一点:

“我可以告诉你:没有人指望云处理能让独立的VR头显成为现实我们必须用里面的芯片组使咜们可行。但从长远来看云计算解决了很多问题,因为它最有效地将处理能力放在需要它的地方现在有延迟问题,分辨率问题帧速率问题,很多问题所有这些问题都必须解决,但没有人认为这是不可能的这只是一个可以实现的假设,但不会很快实现这非常非常複杂。”

在其他地方他补充道,“最终我们会把这些处理器放在服务器群的某个地方然后串流到你的头显里。”很多人会说‘哦,峩的上帝那是一百万年以后的事了。“不是一百万年也不是5年。介于两者之间”Rubin的意思简单理解就是,VR云游戏最快实现至少也要5年嘚时间或无限期。(来源:RoadtoVR)


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游戏厅的武器改装铺怎么没了

该楼层疑似违規已被系统折叠 

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本来就没有那个是你上手前置做完才会出来的


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***手前置做了就有了,任务做完就没了


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你就没注意你车也没了!


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参考资料

 

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