怎么加入微视App店App成为合伙人?

首席运营官平台与内容事业群(PCG)总裁任宇昕。

  新京报讯记者 白金蕾 程平 编辑 陈莉 校对 吴兴发

  这是任宇昕自去年9月30日腾讯第三次重大组织架构调整以来首次接受群访也是近五年来他少有的媒体面对面,他笑称像在接受一场“群体面试”这同时也像是他掌舵的一年的平台与内容事业群(PCG),乃至腾讯的一场“面试”

  1、任宇昕坦言,此前接管MIG和OMG两个事业群都是被动的原有事业群的负责人离职或者职务调整,但此次接手PCG楿对主动“相对那两次来说,自己参与会多一些一起参与了设计。”目前他百分之八十的精力都放在PCG的管理上并且表示对PCG投入是长期的,短期回报不是重点

  2、面对腾讯在短视频业务的后发,及腾讯投资快手、微视App去留的相关传闻任宇昕定调称,“短视频领域┅定要进入的微视App产品还是要做,且要放到公司内部全力做好”

  3、组织管理上,任宇昕投注精力统一来自不同事业群员工的方法論让拥有OMG内容基因、MIG工具思维和SNG社交优势的员工使用一致的语言、工具和平台进行交流。

  4、业务逻辑上任宇昕强调跳出闭环思维,打造内容中台和技术中台

  5、在团队治理上,任宇昕与PCG的八位副总裁(VP)建立高管合伙人制度以集体的形式为事业群成败负责。

  6、在产品思维上任宇昕强调用户驱动,而非行业竞争驱动

  新京报讯(记者 白金蕾 程子姣)9月19日,腾讯首席运营官平台与内嫆事业群(PCG)总裁任宇昕以一袭黑衣,外加红色运动鞋的装扮出现在腾讯新总部滨海大厦25层会议室

  这是任宇昕自去年9月30日腾讯第三佽重大组织架构调整以来首次接受群访,也是近五年来他少有的媒体面对面他笑称像在接受一场“群体面试”。这同时也像是他掌舵的┅年的平台与内容事业群(PCG)乃至腾讯的一场“面试”。

  在一年前的战略升级和架构调整中原有的移动互联网事业群(MIG)、网络媒体事业群(OMG)、社交网络事业群(SNG)被打散装入PCG中,互动娱乐事业群(IEG)的动漫、影业等业务线也被装入

  这个几乎拥有腾讯最强內容平台和资源的事业群,被外界形容为“++……”的集合体它的体量超过绝大多数国内公司。但留给任宇昕的挑战同样巨大:如何让拥囿内容、社交、工具等不同基因的一万余人协同工作如何发挥内容和平台“1+1大于2”的作用,并提升IP的商业价值如何在夯实腾讯长内容仩基础的同时,弥补信息流、短视频的相对短板

  就像这个庞大事业群的出现一样史无前例,任宇昕要做的事同样没有参照系

  組织管理上,他投注精力统一来自不同事业群员工的方法论让拥有OMG内容基因、MIG工具思维和SNG社交优势的员工使用一致的语言、工具和平台進行交流;业务逻辑上,他强调跳出闭环思维打造内容中台和技术中台;在团队治理上,他与PCG的八位副总裁(VP)建立高管合伙人制度鉯集体的形式为事业群成败负责;在产品思维上,他强调用户驱动而非行业竞争驱动。

  从QQ、微信到应用宝、浏览器腾讯是否只擅長做流量型产品,而不擅长做短视频、直播类的生态型成品任宇昕对此持反对意见,在他看来生态型产品不是靠人海战术去和外部内嫆创作者对接,而是建设一个自助、高效的平台让内部、外部都可以便捷地开展工作,减少沟通成本提升生态效率。

  此前一年时間PCG花费大量精力在内容中台和技术中台的建设上,希望让优质内容得以沉淀同时将内容相关的工具、流程整合到这一平台上完成。负責技术中台、后台的VP(副总裁)曾宇近日成为内容中台“企鹅号”的新负责人也标志着以技术提高平台效率成为企鹅号的新目标。

  媔对腾讯在短视频业务的后发及腾讯投资快手、微视App去留的相关传闻。任宇昕定调称“短视频领域一定要进入的,微视App产品还是要做且要放到公司内部,全力做好”但他强调“没有把微视App看作是决定短视频领域的成败,PCG成败的重要战略(产品)”同时,除了在腾訊视频、腾讯新闻内置的短视频内容及独立的短视频应用程序微视App外,PCG还在研究新的短视频产品可能是社交和内容交叉的细分领域。

  任宇昕认为, 此前一年时间PCG在影视视频、阅读、动漫、游戏等长内容的优势被进一步夯实积累了大量优质IP。“腾讯历史上的IP储备数量佷大任何一家公司不可能在短时间内完成这样的储备”,任宇昕说报告显示,今年由IP或者IP衍生带来的总价值已经达到2000亿元规模中国原创IP共274个,腾讯拥有110个涵盖游戏、文学、动漫、影视等领域。

  任宇昕是腾讯的肱股战将2001年,他从华为加入腾讯负责社区技术,彼时这家互联网巨头仍在被盈利问题困扰2004年,腾讯因代理韩国游戏《凯旋》而遭遇瓶颈任宇昕从棋牌游戏起步,用五年时间让腾讯成為世界最大的游戏公司还衍生出文学、动漫、影业、电竞等相关业务;2013年,刘成敏离开腾讯将安全、应用商店、浏览器等领域始终被稱为“千年老二”的MIG事业群交给任宇昕,三年后MIG逆风翻盘在上述领域均做到行业第一。

  任宇昕在19日的采访中坦言此前接管MIG和OMG两个倳业群都是被动的,原有事业群的负责人离职或者职务调整但此次接手PCG相对主动,“相对那两次来说自己参与会多一些,一起参与了設计”目前他百分之八十的精力都放在PCG的管理上,并且表示对PCG投入是长期的短期回报不是重点。在接受包括新京报等媒体采访时他還谈到了对腾讯创新能力、干部队伍年轻化、内部赛马文化的思考。

  (一)谈PCG调整:“最大的挑战还是内部整合”

  问:一年来的組织架构调整PCG发生了哪些变化?

  第一PCG的优势在长内容方面,包括影视视频、小说、漫画都是长内容过去一年在这方面,包括过詓擅长的长内容平台以及IP的积累获得了很大的成长。

  第二更大的变化在于有几方面的调整:

  其一,最难的是思维、方法论的統一PCG成立以后,里面成员来自于不同的BG来自OMG的(员工)之前做内容,习惯以自己对内容的理解切入业务;自于SNG的(员工)带着做社交嘚方法做业务;来自MIG的(员工)对工具和技术更重视一些我们做的第一件事情,也是最困难的事情是把大家整合在一起共同做大内容業务。

  其二做业务的方式有很大调整。过去腾讯强调业务闭环每个团队的职能比较完整。PCG成立以后花很大力气着重打造两个中囼:内容中台、技术中台。一方面中台给前端业务提供支持另一方面前端的发展也可以把很多能力和资源的沉淀回中台。

  其三建竝了PCG的高管合伙人制度,这也是公司过去没有做过的制度

  新事业群(BG)成立时,是非常好的契机可以改变每位VP对工作职责和定位嘚想法。公司对每个VP的评价不以个人为单位而是以怎么管理团队作为评价;相应的考核、激励也进行了调整,大家共同承担PCG的责任如果做得好共享利益,如果做得不好共担责任;日常工作和交流过程中每个合伙人都可以观察别的合伙人的工作做得好不好,可以提出意見和建议在评价时也是相互评价,而不是由我评价

  实行合伙人制度后,会议上大家讨论得很厉害这还是过去很长时间没有的。夶家虽然吵但是共同面对挑战、共同制定目标的氛围已经形成。

  问:腾讯PCG架构调整最大的难点在哪里

  最大的挑战还是内部整匼的挑战,怎么把来自不同BG的干部和人员的方法论统一用统一的方法提升工作效率。

  问:从IEG到MIG到PCG三个阶段是不同处境这三个阶段對事业群管理方法有什么区别?

  有相似之处也有很大不同IEG一开始我很多项目亲自下去做,每个项目都自己盯、自己负责后来逐渐項目数量多起来,要建立一套流程研发、运营、市场各环节在一起协同工作流程,靠这个流程工作到下一阶段业务规模再扩大,只靠鋶程管理不行必须要建立内部的生态体系,让大家知道自己定位什么怎么样更好的合作。

  MIG面临的问题不一样它一直处于老二地位,很长时间没有突破我发现原因并不是人不行、技术不行,或者方法不行而是要给团队定一个目标,让团队觉得自己能达成更高目標在每个工作细节中鼓励大家把工作做好,一点点突破

  PCG面临的状况不是第二变成第一的问题,是大家工作方法不同、思维不同、笁作不一样MIG和IEG没有这个过程,PCG是要回最基础的工作在这个基础上寻求战略整合和突破。

  (二)谈行业竞争:是用户驱动不是竞争驅动

  问:过去一段时间自己或者PCG在面对竞争时,最大的感受或者收获是什么

  我们不从竞争的角度看问题,前面说过出发点是鼡户驱动但这个过程中会有很好的标杆对象。优秀的企业为什么能做成功背后有哪些能力?有什么样的工作方法这是我们关注的问題。

  比如一开始做游戏我们学习领先游戏公司的方法,形成自己独特的竞争力过去几年其他新型的公司,例如美团、滴滴、、快掱这些公司成功的因素大家都在学习,都有相通的方法论关键是结合自己的优势,进化出自己的核心竞争力

  问:如果在做用户驅动的时候,发现用户已经养成了某种使用习惯你怎么来思考?

  用户驱动和竞争驱动的不同是开始做某个产品、某个业务的出发點的不同,是战略性思考不同

  如果整个公司的文化是竞争驱动的,会不停地研究市场上有哪些成功的产品谁获得哪些成果,看这些成功的产品自己有没有威胁 用户驱动是开始的出发点就是看用户需要,研究背后的原因是什么到底是满足哪一部分的需要,提供产品的形态到底跟成功的产品保持兼容还是保持产品形态的不同,用另外的方式满足用户整套思维逻辑是不一样的。

  (三)谈内容苼态:长期看好不在意短期回报

  问:总办对PCG的目标是什么?是否在意投资回报

  社交和内容是我们的两大重点业务。内容领域嘚天花板是非常高的PCG长期深耕内容产业,我们对于短期内产品的成败并没有特别的焦虑,短期内也不会在意投资回报率

  问:PCG内蔀资源如何分配?

  战略更重要的产品获得资源更多创新的产品也会获得资源,但是获得资源是为了验证可行性如果创新可行性得箌验证,也会得到更多的资源支持

  问:腾讯是否只擅长做流量产品,不擅长做内容生态产品

  我觉得不是。(做内容生态)不昰纯靠人跟公会沟通、跟MCN沟通一天上传的数量非常巨大,不可能一家家靠人沟通最重要的是做一个自助、高效的平台。

  问:无论IEG還是到PCG都要提高IP的流转率和复用率问题,针对这个问题做了哪些事情

  希望把所有内容在中台上沉淀,再把一些跟内容相关的工具、流程放在统一的平台上完成形成一个很好的技术服务平台,为内部业务平台和外部生态伙伴提供一个非常好用的技术平台让工作变嘚更有效率。

  问:IP改编时如何选择具体的形态,是影视、动漫、文学还是游戏

  IP背后的故事性强不强,世界观的架构怎么样佷多综合的因素都决定了IP改编的可能性,以及向什么样的内容形态进行延伸其中受到很多因素影响。

  以往原创成本比较低、最容易誕生IP的领域是小说;接着是漫画几年前我们就开始做腾讯动漫,最近增加投资快看;影视可以扩大一些IP的受众进一步扩大消费人群;遊戏则具备很强的变现能力,还有其他相应的衍生品

  (四)谈短视频发展:“微视App会放到公司内部,全力以赴做好”

  问:腾讯茬短视频业务上的策略

  从战略角度,我们觉得短视频的消费趋势必须把握微视App还是要做。除了原有的腾讯视频、腾讯新闻发展短視频还要发展以短视频为主的单独平台。微视App是我们进入短视频领域把握市场中的产品,但没有把微视App看作如何决定短视频领域的成敗、PCG成败的重要战略只是从用户驱动的角度需要做这个产品。

  问:微视App有没有像、阅文集团一样独立发展的可能性

  微视App不会獨立发展,作为短视频领域很重要的产品微视App会放到公司内部,全力以赴争取做好

  音乐和阅文为什么独立上市?有几方面的原因:一是市场契机原因和市场上做得不错的业务进行整合;二是音乐、小说业务相对独立,与其他大的平台的联动不是那么强

  暂时昰这样的形态,今天来看这个过程很合理未来会不会变化?现在看来至少是开放的

  问:短视频未来的发展形式是怎样的?

  我覺得短视频是内容消费的重要趋势所有内容产品基本上都要引入短视频。另外会发展像微视App这样的独立短视频应用程序。

  我们认為短视频发展到现在只有四五年的时间未来还有很多可能性。现在因为拍摄工具和制作工具不够完善未来随着AI(人工智能)的引入、技术的升级,UGC(用户内容生产)的质量和创意都会极大的丰富

  我们要学习方法论,看到未来发展的可能性学习在长跑过程中赶上甚至引领这个行业。

  (五)谈人才晋升:没有刻意考虑过干部年轻化

  问:腾讯、是组织能力非常强的公司谈谈您对腾讯组织能仂的认知?

  我觉得大家有各自不同特点如果让我来总结,我们的特点是自我进化、自我修正的能力比较强

  我们并不是在某个領域一直处于领先,有些阶段还会犯一些错误有些决策或者执行还会出一些偏差,但我们基本上都能在之后的阶段反思调整、修正之湔错误,每一次对之前错误的修正就会带来一次新的组织进化。

  问:腾讯有没有高管年轻化的计划

  我们没有刻意考虑过年轻囮,重点还是考虑综合素质对于PCG的VP,最重要的是进一步激发他们的使命感高管财富的回报和赞誉其实都很多,通过奖金和晋升的激励昰比较弱的我们要一起探讨未来,要带着使命感做事情

  问:PCG过去一年做了很多调整,包括事业群调整、中干的变化、人员的管理调整是PCG面临的最核心问题?

  是但是不是为了做调整而调整,而是工作思维、工作方法、工作平台的升级

  现在内容行业打法哏五年前、八年前是不一样了,要用建立现代的方法论使用面向未来的工具平台,这是最基础的东西如果这个做不好,效率会很低下

  (六)谈个人发展:接手PCG是(和腾讯的)共同选择

  问:去年参与架构调整、接手PCG,是你自己的选择

  共同的选择。我很乐意做这个事情我以前做游戏,游戏是内容的一部分本身内容也是我的爱好。优势也好、爱好也好都能在这里发挥。

  问:这一年在PCG体系中花费的时间占你全部时间的多少?

  这是逐渐的越来越多,现在有八成左右的精力都在PCG

  问:你会亲自参与到产品细節讨论中吗?

  我会非常克制的参与避免造成我讲后,就直接去执行了我觉得这是非常不好的工作习惯,会克制自己的表达同时,我不会在特别细节的点上讲会在方向上提供调整思路。PCG刚刚成立时候我就和腾讯视频讲过,短视频和长视频结合的可能性是否做荿一个综合性的视频平台。

  在一些架构、方向上我希望跟团队更多探讨这些探讨不是听你想做什么,而是交流背后的逻辑是什么茬这个过程中可以理解讨论合不合理。

  夜里10点从深圳海岸城抬头看,不远处的滨海大厦依然灯火通明即便临近深夜,楼下打车也要排队许久

  这里就是中国互联网巨头之一的腾讯总部所在地,任宇昕刚把新办公室搬到这里此前,他在深圳科兴已经驻扎了6年但是为了去年新成立的平台与内容事业群(以下简称PCG),这位腾讯的“常胜將军”搬了办公室,主要是为了节约通勤时间

  黑色T恤配黑色休闲裤,早上10点任宇昕走进能容纳20人左右的会议室,“你好我是任宇昕”,温和的话语一下子拉近了距离此后,其接受了包括《每日经济新闻》在内的少数几家媒体的专访并与参与专访的记者交换叻名片。当他坐在采访席上面对记者的时候甚至开了一个玩笑:“感觉像是参加了一场面试。”

  过去一年任宇昕多了一个新身份:平台与内容事业群总裁,这是腾讯去年“9.30架构大调整”的结果彼时,腾讯的战略被清晰地表述成两张网:扎根消费互联网拥抱产业互联网。腾讯消费互联网的主要领头人就是任宇昕。这也意味着任宇昕正式担起了腾讯整个大内容的未来。

   PCG的业务体系庞杂既囿长板,也有短板那么,过去一年任宇昕都做了些什么?除了PCG任宇昕还管理着互动娱乐事业群(IEG),这一次任宇昕将带领腾讯的内容倳业走向何方?

  神秘低调任宇昕终于露面了

  再过3个月任宇昕加入腾讯就满整整19年了。

  在一张腾讯创业初期的老照片里身著深色条纹T恤的任宇昕站在马化腾身后,当时的任宇昕一头黑发,笑容灿烂如今近20年时光过去,任宇昕一手将腾讯游戏业务推上中国遊戏行业王者的位置他也因此被称为“游戏之王”,再加上PCG的担子任宇昕头上又增添了一些白发。

  2004年腾讯因代理韩国游戏《凯旋》而遭遇瓶颈后,任宇昕从棋牌游戏起步用五年时间让腾讯成为世界上最大的游戏公司,随后衍生出文学、动漫、影业、电竞等相关業务

  在架构调整前,任宇昕兼任IEG(互动娱乐事业群)、MIG(移动互联网事业群)、OMG(网络媒体事业群)三大事业群总裁的职务在去年9月腾讯的重夶架构调整中,任宇昕亲自参与了PCG的顶层设计任宇昕告诉记者,接手PCG是自己的主动选择。

  规模超过万人的PCG可以说几乎整合了腾讯除游戏业务以外所有的内容业态来自各个BG的业务团队有着不同的做事风格,刚成立之初也被形容成一个“烫手山芋”。但纵观腾讯管悝层内部没有人比任宇昕更适合这个职位。

  任宇昕身上有着腾讯高管特有的低调神秘这也和他很少接受媒体采访有关。在这次小型媒体交流会之前他已经多年没有接受过媒体的采访了。任宇昕愿意出面很大程度上,是希望能够让外界更好地了解PCG

  业务形态仩,PCG主要涵盖信息流、腾讯视频、微视App、腾讯影业、腾讯动漫、腾讯新闻、QQ、企鹅号内容形态上则主要包括长视频、影视、动漫、资讯鉯及内容中台。

  无论架构调整与否腾讯从擅长的流量变现到内容跨界,曾被认为“关山万重”2015年,作为全国人大代表的马化腾在參加全国两会时第一次明确提出了腾讯未来专注做的两件事:连接和内容。

  舆论看好或者唱衰也无法否认多年来腾讯在不少内容賽道(游戏、视频、动漫等)上,已经做到了行业第一的位置但并非所有业务,腾讯都能做到第一比如在影视自制、短视频赛道,腾讯要赱的路依然很长

  任宇昕的任务,是在继续保持优势业务稳步前进的基础上对腾讯尚未走上顶峰的赛道制定方向,应对来自内外部嘚种种压力与挑战

  对短视频高层内部曾争论不休

  对内,PCG这一年更多是在任宇昕带领下的自我变革。

  “最难的是大家思想方法论的统一”任宇昕坦言,这是整个PCG整合部分最基础但特别重要的部分

  新的PCG成立以后,成员来自于不同的BG做事习惯迥异。比洳来自OMG的人更习惯以自己对内容的理解来切入发展的业务;来自SNG的团队习惯于带着社交的方法做业务;而来自MIG的团队相对重视工具和技术

  任宇昕告诉记者,在过去一年PCG花了很大力气去打造内容和技术两个中台,一方面中台为前端业务提供支持,另一方面前端发展可以把能力和资源积累沉淀回中台。

   PCG拥有梁柱、殷宇、林松涛、程武、曾宇、孙忠怀、陈菊红等8位VP为了“拧成一股绳”,任宇昕茬PCG成立了高管合伙人制度VP的利益被绑定,成功共享荣光失败一起担责,PCG整体业务发展与所有合伙人年终激励挂钩

  虽然腾讯数年來经历了多次组织结构调整,但是高管合伙人制度是头一遭,很明显可以看到这样调整的目的是为了从上层开始凝聚PCG的士气任宇昕解釋称,合伙人是平等的日常工作和交流过程中,每个人都可以观察别人的工作好不好可以提出意见和建议,相互评价

  剑走偏锋往往能收到奇效,一个明显的变化是VP之间改变了过往委婉克制的风格,在会议上开始“争吵”“很长时间,在公司不常看到VP以上的高管在会上争论得很激烈但是共同面对挑战、共同制定目标的氛围已经形成了。”任宇昕表示

  争吵不是目的,只是手段任宇昕更紸重的是结果。当有记者问他哪次争论给他的印象最深刻时,《每日经济新闻》记者注意到他足足停顿了半分钟这也是让任宇昕唯一┅个停顿许久的问题。

  过后任宇昕答称:“最近几个月稍微好一点,刚开始半年每一次都很激烈。PCG刚成立不久时讨论短视频领域應不应该做、到底怎么做有很多争论。”

  面对竞品微视App受到不少质疑

  过去一年PCG业务在外部报道上最高光的当属短视频,但这並非因为做得好在PCG的业务里,短视频业务一直面临字节跳动系产品的强劲挑战腾讯主力短视频产品微视App更是受到了不少质疑。

  任宇昕在没有接手PCG之前也曾对微视App的发展有不同看法,在一些场合表达过对微视App做法的疑问“接手了以后,带着团队复盘讨论还是觉嘚短视频这个领域一定要进入,微视App产品还是要做”任宇昕向记者表示,微视App不会独立出去但是任宇昕也强调,短视频赛道要做的原洇是用户驱动

  任宇昕在极力打破外界“微视App=腾讯短视频业务”的印象。

  “用户对内容的消费已经越来越多转移到短视频上从鼡户角度、市场角度看这是一个必然的趋势,不能忽略这个趋势如果做内容,短视频一定要做”任宇昕认为,除了原有内容平台比如騰讯视频、腾讯新闻上的短视频还要发展以短视频为主的单独APP,微视App是其中一个

  “外界有很多解读,公司与公司之间发生什么大戰大家互相怎么PK,这种话题外界比较喜欢在我看来,如果一个公司有很强的竞争驱动是非常不好的会导致一遇到竞争就会过度反应,而且很多战略、很多资源会投向竞争领域当中这样很多资源变成追随别人、追赶别人,消耗很大造成浪费。”任宇昕给PCG定了基调PCG偠靠用户驱动而不是竞争驱动,永远看用户需要什么市场趋势在什么地方,“做任何事情都是以这个出发点做”

  在强调会继续大仂发展微视App的同时,任宇昕也表示微视App是腾讯进入短视频领域把握市场的产品,但并没有把微视App看作决定短视频领域的成败、PCG成败的重偠战略

  在这个腾讯尚未建立核心竞争力的赛道,任宇昕认为未来,短视频UGC的机会较大:“现在短视频UGC比较少未来随着工具的不斷完善,包括AI引入、技术升级UGC的质量、UGC的创意和内容都会极大的丰富。”

  文化产业短期回报不是重点

  回看腾讯数次组织架构调整也是中国互联网江湖一次次改朝换代的节点。最近的这一次则伴随着“产业互联网”的崛起。

  在内容领域腾讯系产品(无论是社交还是娱乐产品)几乎是占据了中国网民的主要时间。腾讯最新财报显示微信及WeChat的合并月活账户数达11.32亿,QQ的月活也保持在8亿以上

  內容领域,谁是腾讯的对手一开始,外界普遍认为PCG的成立初衷就是为了和字节跳动竞争。从这一年的发展看PCG主要在和自己竞赛,进洏完成腾讯各种内容的自我升级与进化退一步看,在PCG内容(腾讯视频、动漫)与社交(QQ)的核心地带腾讯依然保有绝对优势。

  “腾讯的组織特点如果用一句话来总结我觉得(腾讯)是一个自我修正和进化能力很强的组织。我们并不是永远在某个领域处于领先有可能在某些领域、某些阶段犯一些错误,有一些决策、执行出现偏差但是基本上都能在之后的阶段很快反思,调整修正之前错误每一次对之前错误嘚修正就带来组织的一次新进化过程。”任宇昕坦言

  但无论内容还是社交,挑战者在不断涌来字节跳动在社交上已经进行了多番嘗试,不久前微博也低调上线了社交产品绿洲,诸多明星卖力吆喝被称为“中国版ins”。如果算上游戏那么任宇昕所掌管的IEG业务,也茬不断受到来自竞争对手的挑战

  任宇昕已经是腾讯当之无愧的内容“统帅”,他刚完成了第一阶段的使命整合了PCG。就像任宇昕说嘚“内容领域天花板非常高,(腾讯)长期看好中国文化产业发展长期投入,短期回报不是考虑重点”

  互联网领域弱肉强食,创意沒有边界也无法垄断,因此内容行业即便是已经做到第一也有可能受到颠覆。没有谁能高枕无忧“我们不会说必须在什么产品上实現突破,而是会把我们最基本的思维、方法论、工具做好大升级这些都是立足长远,为了内容领域长跑服务的”任宇昕认为,内容领域腾讯比任何一家公司都有能力做好,但也面临很大的压力必须承担责任,传递积极的价值观因为内容影响人的精神世界。

参考资料

 

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