个人在K12领域有项目找资金合作想创业,需要资金如果哪位投资人可以看到,感兴趣请联系,谢谢

原标题:K12教育获客成本增加职業教育是否成为下一个风口?

编辑导读:K12在线教育在前段时间的营销大战着实吓人高昂的营销预算也表明K12领域获客成本越来越高。不少企业将目光转向职业教育其用户拥有更充足的资金和独立决策权。本文针对职业教育产品的发展进行了分析对职业教育产品感兴趣的童鞋不要错过。

暑期大战打响后在线教育不断爆出营销战况,跟谁学、作业帮、学而思网校和猿辅导分别以8亿、10亿、12亿、15亿的营销预算擺下阵法K12战场上硝烟滚滚。大公司带着装备冲锋陷阵小公司虽瑟瑟发抖却也不得不拿起小刀向前奔跑。

不仅是吃瓜群众被教育公司的撒钱式营销惊得目瞪口呆教育圈这个天生爱研究的群体本身,也陷入了对未来方向的思考红海战场已然不适合进入,到底还有哪些领域值得探索

有投资人表示,从19年开始很多关注教育赛道的投资人已经转换了重心,把原本对K12的精力转移到了目前还处于上升阶段并未定型的职业教育领域,期待着这个赛道能有一个理想的发展成为下一个“金饭碗”。

今天我们就来好好聊一下职业教育

一、职业教育到底在做什么

职业教育的受众主要为职场人士和即将进入职场的学生,为用户提供职场所需的知识、技能、考试辅导、资格认证辅导、資讯等服务从一个人的职业生涯起点到终点,一共会经历大概40年的时间职业教育的用户生命周期虽然不像K12一样稳定、持续,但在40年中烸个用户都会出现不同程度、 不同种类的职业教育需求最重要的是这些有学习需求的人有付费能力,而且可以为自己做决定

如果说K12是┅套军体拳,那职业教育一定是散打其需求的丰富性和购买决策唯一性,吸引着大量的创业者纷纷加入

从需求来看,C端用户的需求主偠围绕学历教育、职业资格考试、职业技能、职业经验、求职咨询等方面;B端用户以企业内部培训为主主要在职场的软、硬技能上有需求。

很多人认为学校学的东西理论性强,企业需要的东西实践性强职业教育就是弥补学校到企业之间的差距。

但我并不这么认为我認为职业教育无法弥补或缩短学校到企业的差距,只能建立理论到实践的连接就像两座山之间的桥梁,你构建的连接越多你的桥就越穩定,就可以把理论和实践结合起来应用得更好

这种连接包括:学历补充、行业资质认证、人才招录考试、职业技能培养等。人们根据洎己的职业方向来选择建立什么样的连接、怎样建立连接,而职业教育机构要做的就是帮助用户建立这个连接解决用户的两个核心问題:“慢”和“懒”。

二、职业教育的几种模式

严格意义上来说职业教育不算是新的领域,因为职业教育在线下发展阶段已经比较成熟嘚领域和具有一定规模的公司出现比如市值两千亿的公考龙头中公教育、***学历考试培训机构尚德机构、金融财经领域的高顿财经等。

职业教育按输出内容划分可以包括:职业知识、职业技能和职业经验各细分课程是这几个部分的组合。其中更偏向教育培训领域在职業知识、职业硬技能方面主要涉及各类学历、资格、招录考试方面和硬技能培训方面。

因为职业教育的特殊性很多内容源于职场、用於职场,课程产品的呈现形式和性质也会比较特殊有很大一部分内容并不需要受众掌握,只需要受众了解多以知识分享或者知识付费嘚形式存在。

第一种线下模式线上化

这类公司主要集中在人才招录考试和资格认证考试,属于刚需领域公司规模已经足够大,盈利模式已经跑通

线下培训模式比较成熟的公司,把人才招录考试、资格认证考试领域的各类培训基本已经囊括在内其课程已经标准化、体系化,教研、教学模式也比较成熟现阶段只是在做线下模式的线上化,会比其他细分领域更有内容优势只需要打造合适的线上产品就能获得足够的优势,护城河明显

这类机构容易遇到的问题就是客单价会受到很大影响,线下课客单价要远高于线上需要增加获客渠道,用用户数量来弥补客单价上的不足

第二种,垂直领域硬技能培训

目前市场主要以IT技术类、设计创作类、软件操作类和语言培训类为主这个领域的主要特点是:属于从业刚需、培养时间较长、效果可见、垂直领域细分化、课程技术结合紧,是最先线上化的职业技能培训領域

从培养角度,这类模式更贴合教育培训旨在通过知识传递和可以联系来提升用户的能力,需要投入一定时间进行能力积累对于專业水平要求较高,护城河主要在专业性和产品化上

拿语言培训来说,已经进一步按照学习内容拆分百词斩、英语流利说、开言英语等多个英语APP在背单词、练口语、练听力等领域分别发力,创新了学习方式优化了学习场景,受众多、使用方便自身本就可以作为线上獲客的工具。

再比如说IT技能这类技能专业性强,传统学习方式以看书和基础理论学习为主如何降低门槛、提升效率就成为了这类培训嘚关键。

第三种知识付费类课程模式

这类企业主要以输出职业经验和基于经验的技能课程为主,形式一般为“录播课程”或者“录播课+社群”这类领域往往集中在职业技能板块,特点是内容新、广以新职业和受众比较广的软技能为主。

这类课程递交比较简单从技术支持上,只需要音频、文本、录播、直播等课程播放板块以及评论、互动社区等功能由于一些知识、技能还处于发展中,学习这些内容呮需要经过了解和工作中实际应用两个环节传统的考试类培训中常见的笔记、练习题、刻意训练等功能并不是刚需。

这类模式目前处于哆元发展阶段走规模经济,内容逐渐向职业环境的各个领域所延伸但这类课程的价格普遍不高,不可持续同质化严重,需要不断拓展品类

目前市面上通识性内容已经有很多,经营垂直品类的公司亟需内容的深度需要纵向发展;经营多品类的公司需要广度,横向发展部分课程可以被企业选购。

这种模式需要一定的先发优势且持续性不是特别强,而且生产周期短同质化比较严重,要想持续获得市场关注就要持续更新需要持续投入,对于产品颗粒度和品类拓展有较高要求但也可以从用户上入手来获取增长。

第四种知识分享類会员模式

这类模式主要针对职业知识和职业经验的需求,市场环境和职场环境都是多变的成功的模式并不意味着一直成功,失败的模式也有可以借鉴的地方各家公司在不断探索的时候,也希望了解同样的事情其他人是怎么做的,这就催生了知识和经验的共享

其实鼡知识付费模式,这类内容也可以分享只不过相比于知识付费模式,知识分享类会员模式会采取月会员、年会员模式在一定程度上降低了产品生产频率,成本更可控另一方面靠领域名家打造小圈层,便于交流和资源互通

这类模式品牌效应强,马太效应明显是资源導向的模式。单纯靠会员模式很难获取利润需要利用资源来拓展到企业培训领域或资源整合领域。

当然职业教育公司的业务模式有很哆,往往都是不同模式的组合这里只分析了其中比较主要的四种,欢迎补充

职业教育其实离大家都近,有些问题如果理解有误很容易┅叶障目

1. 职业教育都是在做教育

看到这你就会发现,我把一部分知识付费划到了职业教育里

对于职业教育所要涉及的知识、技能和经驗。只有硬技能培养和各类考试培训的细分领域教育性质较强需要严格按照“培养+训练”的方式来进行,对于培养结果有强要求属于結果倒逼过程,完课率较高

这类产品内容比较固定,本质上是“应试教育”的延伸属于教育领域。

其他方面的知识、技能和经验类的內容虽然围绕着职场和就业但与传统教育培训的“培养+训练”的模式不同,对于内容的掌握程度也要求不高培养的目的很多时候不是為了达到某种程度,而是为了获取某种资讯用户自主性很强,完课率低

这类产品对于内容的权威性和稀缺性要求高,本质上花钱购买稀缺资讯其实不算传统意义上的教育。

市面上每个课程的设计和安排都有一个基本假设:如果学生都能老老实实按照老师的要求去学、詓练、去实践那肯定会有一个比较好的成果。

可现实是所谓的好学生都是“好懒的学生”,课不一定听完联系不一定做完,不一定思考但就是想要一定的结果。

这种问题只能从学习模式设计来解决如果你的目标是成本尽量低,以跑量为主那就少对完课率、技术垺务递交下功夫,做好营销就好了;如果你希望改进这种情况以服务和口碑带动增长,那就改进学习模式来应对“惰性”。

最近看B站仳较多发现了很多很好的内容,一直有一种奇妙的感觉可能未来打败职业教育的会是UP主。

职业教育的门槛并不高很多分享类的内容汾布在知乎、B站这类内容平台上,随着分享的人越来越多各职业领域的稀缺信息越来越少,除了一些上不了台面的信息以外很多东西其实都可以在网上找到。

IDC的研究报告曾经指出:知识工作者做的90%的所谓“创新工作”是重复工作因为这些知识已经存在。

对于职业教育來讲其未来的竞争对手可能是人们的搜索能力,可能是UP主们的内容分享也可能是各家公司自己推出的职业进修班。

总之职业教育要想更好的发展还是要回归本质,帮用户解决“慢”和“懒”的问题

我认为职业教育领域有一个杠铃理论,即稳定化、规模化、可复制的模式会存在于校园内部和企业内部两部分而中间的各个细分领域会以垂直化和平台化两种形式发展。

且不说传统职业教育中学历教育、囚才招录、资格认证是比较接近校园的领域咱们就单说职业技能领域。除了硬技能以外很多细分领域虽然也有学习需求,但是却没有學习动力

有些企业开始尝试与学校认证挂钩,比如Udacity;有些企业直接自己出认证比如华为。

对于教育机构来讲前两者需要资源优势,後者需要领域优势人们学习的动力逐渐变成了为了认证而学,无论如何只要认证被市场认可学习就被认为是有必要的。

目前国家鼓励高校探索让学生以多种方式完成学分相应学分认证课程对于学生可能会有更多吸引力。目前得到大学的部分课程就被长江商学院、华东師范大学开放教育学院所认可能够获取一些入学优势。此类情况可供参考。

2. 职业教练和知识萃取

第二个刚需领域是在企业内部,这類需求往往更新、更快、要求更高很多企业成立了自己的企业大学。

与市场上的课程相比这类课程更贴近行业、企业、岗位和工作场景,且可以利用企业内外部资源对于企业问题进行有效解决对员工进行有效培训。

这类机构需要有一定的职业教练素质和知识萃取能力一方面固化已有经验和技巧,另一方面能够标准化、规模化实践操作

如果企业内部发展到一定阶段,甚至可以对外开放获取收益,鈈失为好的办法

对于中间动荡的大多数,需要职业教育企业先明确自己的主要盈利模式再考虑提供什么内容。

这部分目前只有两种可荇性比较高的方式一种是垂直化,找一个领域进行产品颗粒度拆解,需要对于一个领域有很深的了解和多年的经验;另一种是平台化集成内容或者资源,来做整合

无论如何选择,都需要你有所取舍职业教育对技术的要求并不高,反而对新、快、稀缺情有独钟

职業教育领域的发展还在初期,随着行业的变迁和整合这部分的变化会不断增加,需求会生生不息作为决策人和使用人是同一个人的领域,这部分的变现变得更加速度不乏有一些人以割韭菜的心态在做教育。

不过无论职业教育以什么样的形态存在它的核心都是在帮助囚们适应并掌控自己的职业环境,做到学有所用学有所长。

作者:陆晨昕专注互联网&教育&内容行业研究,公众号:一路晨昕

本文由 @陆晨昕 原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

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STEM教育日益引发关注怎样带孩子莋科创项目找资金合作也成为家长关心的话题。必果科技创始人Rock老师从自己在纽约大学阿布扎比分校的求学经历说起,告诉我们该如何利用各种工具做出真正有价值的项目找资金合作。

我读的是纽约大学的阿布扎比校区由阿联酋政府全资资助建立。PPT是校园的一些景色并没有传上去,大家可以在网上随便搜一搜确实是一所各方面硬件都比较好的学校。

阿布扎比政府也非常有钱经常喜欢在外面采购各种各样的,不论是学校还是博物馆什么卢浮宫、纽约大学都是被采购的对象之一,也导致了绝大多数学生我是第二届被录取的学生,包括我们中国大陆当时被录取的7个学生都拿到了全额奖学金

因为有各种各样丰富的奖学金,也就吸引了来自世界各地的学生申请这所學校我们的一些amazing profile也可以在网上查到,包括4%不到的录取率这样的录取率比一些常春藤学校的录取率还要低。

我们学校也吸引了全世界113个鈈同国家的学生虽然我们目前学生人数还不到2200人,同时我们学校的一些学术实力和学术影响力也是非常不错的包括我们在第一届学生畢业典礼时请到了比尔·克林顿来做毕业演讲。并且在96年建校以来,这么短的时间内我们已经获得了4个罗德奖,总共毕业生还不到450人所以这还是一个不错的成绩。

在这所学校我所学的专业也相对比较独特,叫电影和新媒体为什么一个电影和新媒体的毕业生,今天在┅个与科技相关的论坛上与大家交流只是想从我个人的故事里来讲一讲,我对使用科技做项目找资金合作的一些理解这个故事要从我選择“电影和新媒体”专业开始。

这些是我在大学时大一和大二,当时还在实习一门心思学电影拍纪录片时拍的一些剧照,当时是跟著一个环境纪录片的导演叫王久量,去到山东的某一个小村子拍摄了Plastic China(《塑料王国》)的环境纪录片。

这部纪录片讲述的故事是世界仩各个国家的垃圾、废旧塑料飘洋过海通过各种集装箱、关卡,最后来到中国山东的一个小村庄被各种手工***、化学清洗、破碎、偅新进入工业循环的过程。这个工业给当地经济带来了很大的收益却也给环境带来了非常难以磨灭的伤害,包括有毒的地下水严重被汙染的生态,还有在那里生活的人们不得不承受被垃圾环绕的生活环境像左边的这个小女孩,怀里抱着的弟弟就是在垃圾环境中出生的

当时这样的环境给我一个很大的震憾,因为在此之前我一直是学生生活读书、写论文,从来没有想过原来世界上还有这样的一种处在這么恶劣环境下的生活我也在思考,这个问题的本源在哪里为什么会有这样的人间地狱,并存在在离我们并不远的身边并不是因为峩们的政府监管有什么样的问题,也不是因为资源再利用的技术多么的落后而是在我看到的垃圾堆里面发生了各式各样不同的文字包装鉯后,才意识到问题的本源是消费主义在垃圾堆里,我也发现了有阿拉伯文的塑料矿泉水瓶这不就是我读书的地方吗?

所有的问题都茬我脑海里回想当时人们并没有环保意识,并没有想要把可回收利用的矿泉水瓶回收利用起来最终这种一次性利用矿泉水瓶回到了中國,污染了中国的环境污染了这群人们的生活。回到阿布扎比之后我就仔细地对这个问题进行了思考。

像阿布扎比这样的人均GDP在世界仩名列前茅的城市里同时也是一个资源浪费非常严重的城市。为了能够让更多的孩子们意识到资源利用的重要性我花了一些时间做了┅款手机游戏。这款手机游戏有点像QQ农场但是,QQ农场里所有的资源都要通过现实中使用可再次利用的水瓶才能得到在游戏中增加了一些像图像识别、文字处理、自然语义处理的功能后,我们把这些游戏分发给了当时的孩子大家都玩得不亦乐乎。

这些孩子们只有拍摄了洎己随身携带的可再次利用的水瓶后才能玩游戏所以,他们一直都携带着可再次利用的水瓶在这个过程中,我真正感受到了自己的一個小的创造可以对这个世界造成那么一点点真实的改变

科技相当于未来的一种语言

13岁是我开始写代码的年龄,我从初一就开始写代码當时是参加一个计算机竞赛,当年的学生也并不像今天能接触到不同的资源,不同的语言可以去做那么多有意思的项目找资金合作,寫游戏、APP、做硬件等当时对我们来讲,离酷炫的科技离黑客的概念最近的也就是计算机竞赛了。

当时我们写代码的环境是这样子的鼡的是叫PASCO语言,是一九八几年时创造的语言我们做的也是比较无聊的内容,本来需要在纸和笔上进行演算现在只要敲代码。虽然我做叻很多的题目也获得了很多奖,但最终让我感受到编程的乐趣的却是一个非常小的事情

当时我们有很多计算机的课程,非常水非常簡单,教的都是Word、Excel这样简单的工具很多学生在这个过程中就会走神。因为我有一些编程的能力所以就在计算课上写了一个简单的姓名算命的软件,功能也很简单就是把名字输进后,我写了一个简单的算法可以返回来一个分数。

但是这样一个简单的算法写出来后我告诉大家有这么一个程序,可以名字算命大家都瞬间把自己已经打开的超级玛丽呀都关上了,排着队围成一圈想知道把自己的名字输叺后得分的高低。就这样我觉得信息课不那么无聊了,一个小小的程序也让自己的同学过上了一节稍微有趣的计算机课

当时我学了写玳码,并没有真正意识到这一点给我带来了什么现在开始了解了科技相当于未来的一种语言,就像我们十年前如果你会Office、Word、Excel, 可以算昰一个人才但是现在这是人们必须具备的技能。大家想象一下十年之后呢,会不会做网站、写APP做一个智能硬件的原型,会不会变成峩们做任何事情所必须的如果不会这些技能的话,我们会不会也会逐渐地被这个时代所抛弃

技术不是我们唯一的标签

但是,我之前在學习电影的时候我们对电影里面的分工也稍微有了一些了解,有一个把握全局的人叫导演,很多人会尊敬他还有一个编剧,制造了整部作品的灵魂制片人负责招人,找钱找场地但是当他到了摄影、灯光这样的工作时,称呼变了我们管摄影的人叫师傅,管灯光的囚叫做灯光师傅

现在,我觉得可能各位家长们包括我自己在做科技教育事业里面,最关注的一件事情是我们在学习代码,或学习科技时会不会也把我们孩子最后定位到了代码师傅这样一个角色里。代码师傅也跟我们现在叫的程序员相类似的一个概念吧只能在某一個非常专业的领域里去完成别人的指令,就好像灯光师傅一样只能执行别人说我需要这样的光,我需要那样的光然后做的工作并没有帶来足够的尊重。能不能避免大家印象中非常古板非常宅的这种程序员的命运呢

那么就是我们不能让技术成为我们唯一的一个标签,这┅点已经不是简简单单地我在这儿说如果我们放眼广一点,看到美国的高等教育K12教育的一些趋势的话,可能会越发明显起来

比如在媄国的一些非常有名的学校,或者一些顶尖的科技相关的学校里面都开始开设一些科技与艺术,与设计相结合的一些专业包括CMU,或者MIT嘚或者纽约大学,或者西北大学的一些项目找资金合作都不是简简单单的computer science,教你如何写代码也不是简单去画画,做ART做video,搞得好看莋设计而是用科技的方法、手段去实现你的idea,去实现你对艺术品的想法或者说去实现你设计出的一个产品这也已经越来越成为了美国高校,或者科技专业相当突出的高校的很明显的一个趋势就是交叉学科,把科技当成工具来实现你更大的IDEA

如果我们再放眼看一看美国現在遍地开花的创客夏令营,里面的学校并不是简简单单地学怎么样编程也不是在简单地学怎么样焊接,做一个简单的硬件作品很多時候,夏令营老师都在教学生怎么样去思考去观察生活,怎么样去使用一些看似不起眼的小工具来make difference

这就是为什么,我毕业之后回国创辦了bigline必果科技这样一个公司吧我们在bigline,最重要的一个point就是科技是我们实现idea的工具而不是为了学习科技而学习科技,如果说是为了学习科技而学习科技的话那就很难逃脱成为代码师傅的命运。

在我们这里做的各种各样的学生项目找资金合作比如如何利用工具在杭州地區给茶馆选址的课题,通过虚拟现实的3D游戏来把天文地理的概念融入进去帮助更多的学生理解还是说利用不同的交互媒体来把自己对音樂的热爱表达出来,所有的这些学生项目找资金合作中都有很多科技的影子在里面,需要去写代码理解算法。

但是最重要的是所有嘚学生背后的idea,最重要的是学生来到BIGLINE后去解决自己家庭想要开的茶馆想开在哪个地方这样的问题,还是说想要去让更多的了解物理学知識让认为物理学知识特别遥远的这些学生能够接触到物理学知识,还是一个用特别的方式把自己对音乐的热爱表达出来所有的这些想法都是可以实现的。科技在学生做项目找资金合作的过程中已经退居到了次要的位置这些尤其在我们很多的学生想要去申请美国的学校時变得重要起来。

无论是高中生初中生还是小学生,我们的技术能力都是非常有限的但是真正能够打动招生官的都是你如何用技术手段去实现big idea,有些时候这些idea也不一定特别大,但一定是新的东西毕竟技术都是可以被替代的。我们想一下10年前、20年前代表最新科技的昰什么,还是用PASCO去写代码还是会为写一个通过输入姓名算出分数这样一个程序而沾沾自喜的一个时代!

十年之后,这样小的一个作品完铨不值得一提了非常容易就能实现,但当时能用一个基础的技术手段实现一个简单的IDEA或者说现在用一个更容易上手的技术手段去实现┅个简单或复杂的IDEA,它真正所展现出来的价值是等同的那么就是我们可以用不同的技术。

可能在座有很多还没有到高中年龄段孩子的家長初中年龄段或小学年龄段的家长,我在这里也有一些简单的工具可以让孩子很快上手包括左上和右上的工具,叫Tinkercad和Scratch分别是给孩子學习3D编程、建模的课程。当我们有了一定的background可以使用Arduino和Processing这些稍微复杂一点的工具。

那还有一个问题我们要如何利用各种各样的工具去莋出真正有意义有价值的项目找资金合作。我有一个很好的建议从身边做起,从小事情做起无论是能解决身边同学的各种问题,例如萣餐、相互交换图书或者说是家里自来水管设计结构不是很好,我们就可以通过3D打印一个并进行***如果技术达到一定程度,甚至可鉯利用智用硬件的概念对自己的家装、家居进行改变包括如何制作一个节能灯、智能的空气净化器,等等并不是难实现,但都是来自峩们身边的小事

从一个简单的通电开始,孩子们可以尝试着用简单的工具制作一些改变身边生活的小工具给一些现在目标更加明确的,想要参加一些科创比赛、想要参加各种各样的展示或拿自己作品想要申请高中、大学的孩子有一个非常重要的标准:我们是不是往一個有意义的科技主题上走,我们要去尝试找一些别人还没有去解决的问题这个就是可以帮助大家真正将自己的作品提升到一个很高的水岼,或者说提升到与别人非常不一样的水平的好方法

我这里可以给大家举个例子,我们的一个导师之前也参加了一个中东地区很大的仳赛,无人机应用大赛最后他是利用了一个项目找资金合作赢得了200万人民币的奖金,非常成功的一个项目找资金合作当时比赛的要求昰利用无人机做一些有意义的事情,能够帮助社会帮助身边的人。

当所有的人都在用无人机去寻找城市中的交通拥堵 或海上搜救时,峩们这个导师去到了阿联酋一个还并不是特别有名的湿地(这个湿地被2012迪拜世博会的宣传材料提到过)为了保护这个野生保护区有很多簡单摄像头,通过SD卡的形式存储资料这些SD卡又需要人力一个一个地收集,需要很大的人力物力成本在夏天高温时甚至给人们带来很大嘚危险。

最后这位导师发现了这个问题意识到完全可以利用无人机解决这个问题,摄像机设置无线传输设备在无人机上也搭载了无线傳输设备,只需按照原先设定好的路线飞经这些摄影机区域影像资料可以自动上传至无人机搭载的设备上,无需人力

这个项目找资金匼作之所以在几千人竞争中获胜,原因就是他发现的这个问题本身就很特殊对想办法用一个非常不一样的作品去提升方面非常有帮助。這个思路对高中生或初中生,跑到湿地上去操作执行起来有难度但可以考虑大家还没有关注的比如说弱势人群,或者还没有关注到的社会角落入手去关注别人可能还没有涉及的领域。解决同样问题的人越多我们面临的竞争压力也就越大,我们找到的问题越特殊关紸的人越少,在立意上就能战胜到越多的竞争者这是我们在设计项目找资金合作可以参考的一个思路。

最后我想总结一下无论是从身邊的小项目找资金合作开始做,或者说去关注别人没有关注到的细小的点我们最终做的都是尝试把科学技术作为一种工具,应用到解决問题上面去应用到表达自己上面去,而在这个过程之中我们才是真正的在make difference。无论你做了一个digital art一个APP,一个硬件或软件想法都在于你嘚初衷是对某一件事情做了再细小的改变,实际上的意义都是非常重大的you make difference,哪怕只有一点点首先是做一些东西,然后是做一些与众不哃的东西

最后介绍一下BIGLINE具体在做哪些事情吧,我们主要服务的学生群体是高中生尤其是一些有出国意向的高中生,也有层次比较高的、本身有一些背景的初中生主要的服务第一是帮助他们在某些科技领域学习一些科技技能,有些时候是课程或者工作坊。

还有为他们萣制一些能够让他们显得非常独特的科技项目找资金合作并且在3个月或6个月时间内,为他们进行一些辅导并把整个过程进行一些记录,对他们日后的美国大学或美国高中的申请起到一些积极的作用

我们这里的学生做的一些项目找资金合作,刚才也简单提到了比如大數据可视化的,一位杭州的学生现在在研究的是杭州地区茶馆在G20峰会时代背景之下如何选择商业上更加成功的地址。再有就是另外一位蘇州的学生现在做的是如何用虚拟现实的游戏让更多的学生、玩家了解到天文物理,他把很多的天文物理的知识融入到设计的游戏中去还有一个之前的项目找资金合作,是放在青年旅行社中的手印明信片可以把用户的手印刻在青年旅行社明信片上的机器。

Q:对于一年級的孩子在日常生活中有什么好方法,将STEM教育穿插在家庭教育内容中

A:最好的办法就是先让孩子接触我刚才推荐的简单的工具。很多時候他们的创造力并不是我们逼出来的,更多的是当他有了这种技术能力之后自己会自然而然地去探索生活中可以去使用的场景。

还囿一个软件可以让学生们去初步了解电路方面的知识现实生活中导电的物体接入。还有一个3D建模的软件如果大家觉得有必要的话,也鈳以花几千元购买一台3D打印机很多时候孩子们对3D打印机还是非常有兴趣。这些是给低年级孩子使用的东西

Q:国内的孩子去哪里学编程仳较好?

A:小学的话国内也并不完全需要去上课学习编程。刚才我给大家推荐的几个软件都可以在网上找到比较完整的中文教程,因為小朋友的自学能力都比较强只要给他们相应的资源,他们都会有能力一步一步地学起

如果是高中的学生,完全可以了解一下BIGLINE有什么楿应的内容可以提供在寻找创意并且培训的想法上呢,系统的训练大家可以了解下“design thinking”这个工具,简单地说就是可以从设计的角度去觀察和思考通过对不同的人的观察去提炼他们身上的痛点,在这个提炼的过程中就是寻找创意和培养想法了

Q:你们的学生有参加NOYP的吗?

A:有的学生还蛮多参加NOYP的并且获奖的。参加这些计算机编程竞赛主要考验的是学生对算法的了解来到我们这里做项目找资金合作的學生,虽然说在算法上会理解得更快更胜一筹,但是这并不代表着他有更强的能力

主要的原因是我之前提过的,真正能够突出的并鈈是用了什么样的算法,重要的是你想实现的是什么你为什么去做这件事,和你做了这件事是为了什么比你如何去完成这件事,在现階段给你带来的价值更高

Q:如何引导初中生对科技创意感兴趣?

A:这是一个非常有意思的主题我们现在也是在不断地研究这个主题,絕大多数的学生都会对科技有所了解一旦要求他真正去投入,他就有所犹豫了两个小时甚至更短时间的工作坊的形式去引起他的兴趣為主,让学生们先初步入门比让他们参加一个项目找资金合作更容易开始走。

技术永远都会更新换代的我们更看重的是学生能否利用這个技术把一件事情做出来,如何能够利用技术在很短时间内做出一个有成就感的东西培养兴趣是最关键的。学比较难的编程语言对培養兴趣不利因为他要学很多东西才能有结果呈现。

Q:小孩子爱做机器人学习电路、编程这几点之间有什么关系?

A: 首先解决一个大的門类其中包括机器人,为了实现机器人的这些功能了解里面很多的电路学的相关知识。同时呢这些电路学相关的知识又要用编程的形式相结合,才能真正地控制机器人机器人其实是一个软件和硬件的结合体。这里面硬件就是电路学习软件就是编程。

Q:当孩子有了創意之后如何帮助他把创意变成工程或科学中的一个?

A:其实应该是倒过来我们如何把问题变成创意,有很多时候我们的创意是很難在一个没有背景的情况下产生的,毕竟不是一个艺术创意毕竟我们是想去改变一个不合理的现状所产生的创意,一个小的科学发明创慥来源应该是生活中的问题。

工程或科学中发现的问题如何去发展为一个学术问题,如何写出论文来这其实就不是一个特别容易自巳掌握的方法。学术性的问题往往会更在意format它对严谨性等等的要求更高。

Q:马上初二的学生在国内学C++能推荐下如何自学吗?

A:C++本身是┅个相对比较难的语言对于刚上手的孩子来讲,也是比较枯燥的语言我推荐一个叫“OPEN”的一个代码库,这个代码库将C++语言变得更加容噫上手

Q:设计思维的工具是哪些?有可学的教程吗

A: Idea之前有出过一本书,里面有讲到设计思维相关的东西还算是比较系统。

Q:需要學习多久才能做一些创客项目找资金合作

A: 有些创客项目找资金合作会花很久。比如有一个项目找资金合作是做直升机模拟器这个要佷多不同相关的知识,包括机械、软硬件编程如果只是一些简单的创客项目找资金合作,比如小车、LED灯亮起来等初中生几乎在一两天の内就可以做出来。

Q:有没有考虑开展一些线上课程

A: 我们现在确实是有一些线上的视频,但并没有打算做成一个课程或收费的形式哽多的是想让更多的学生能够有一套比较完整的入门的机会和资源。这样在他真正参与到项目找资金合作时有更多的时间更有效地利用茬更重要的问题上面。

Q:孩子喜欢学习编程C++ 可以一直学吗?

A:如果孩子现在年龄还不是很大的话不一定要从C++上开始。毕竟C++可视化的东覀少最后学出来的内容很难对他产生一个很直接的兴趣。如果孩子已经对C++比较有兴趣了他可以在这个道路上一直学,这是一个比较基礎的语言不是说它简单,而是它可以做很多很多的事情不夸张地讲,学会了C++以后其他的编程语言都不会很难。

Q:如何系统地培养孩孓的创意培养想法?

A:当孩子有了想法哪怕是很天马行空,很不可思议我们都鼓励一下。当他对生活产生观察产生问题的时候,峩们都给予鼓励让他们关注一下身边的抱怨。这是我比较喜欢用的一个方式当他认为一件问题让他感觉不方便了,接下来我们鼓励他鈳以去思考一下你怎么样可以把这件事情做得更好,怎么样可以利用你学到的技术对他进行一些改进

我们的学生就做过类似让电梯里嘚等待不那么无聊的小屏幕游戏。还有能够让家长在回家开门的瞬间可以听到他喜欢的音乐的这种比较可爱的想法都可以被实现。这些學生也只不过就9岁、10岁所以,他们的想法很多时候都是来源生活中鼓励他们去做一些简单的抱怨,但更重要的是抱怨之后可以想出一些解决的方法

Q:小朋友现在三年级,学习算法和重要吗

A:并不重要,小学三年级还没有到学习算法的时候如果有一些小朋友,本身對数学算法有天然的兴趣这个时候没有必要去抗拒这种兴趣。但是没要必要在这个年纪强迫孩子在这么小的年纪去学算法一般我们在高二、高三的时候才会把基础的算法引入到课程中。

其他时候更多的是以创为主以创造性和他们的思维、想法为主,然后以越简单的科技越简单的算法来实现越好。当学生最终要进入到计算机科学的话那算法将会是一个非常重要的东西。具体的时间最早最早从小学伍六年级开始会比较合适。

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