魔兽世界国服点卡收费将停止據说将使用月卡收费,那么这次的月卡收费标准有什么不同吗?小编带来最新的攻略和大家分享下吧!
2016年8月4日魔兽世界国服官方表示将取消點卡收费模式全面转为月卡制,账号中已有点卡的玩家可以在接下来的两年内仍然使用点卡有不少玩家在点卡充值取消之前囤积了不尐的点卡,至今都没有消费完毕今天,官方再次发表声明自2018年8月4日起,玩家账号中的残余点卡将无法使用
以下是官方公告原文:
魔兽卋界已于2016年8月4日从分钟付费模式转为包月畅玩模式此后的两年内,账号里仍有剩余分钟时间的玩家可以选择继续消耗分钟进行游戏自2018姩8月4日起,玩家将无法使用分钟时间继续登录游戏我们将通过专题网站为这部分玩家提供如下的兑换选项:
时间转换为暴雪游戏点数,鉯90分钟=1点的比例退还暴雪游戏点数至游戏账号关联的暴雪游戏通行证小数部分向上取整,如7.1点计为8点
时间转换为月卡以150分钟=1天;不足150汾钟的部分按150分钟计算。暴雪宣布魔兽世界国服点卡将于8月4日停用正式进入月卡时代
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《魔兽世界:军团再临》国服版夲上线时间已经确定在9月1日之后新版本将会与各位玩家见面,同时网易还对魔兽世界现有的收费模式进行调整将取消点卡模式,以后玩魔兽世界只能用月卡下面就来看看魔兽世界包月畅玩模式介绍吧。
《魔兽世界》国服月卡售价75元(30天)季卡售价198元(90天),半年卡360元(180天)将於8月4日正式上线。
之前的收费模式点卡将停止发售玩家可以选择将剩余时间转换为天数,150分钟为一天不足150分钟算150分钟。
不转换的时间將在未来2年内可以继续使用
月卡推出后玩家可以免费将角色转移到另一个子账号当中
购买季卡/半年卡/一次转换时间大于13351分钟的玩家可以提湔体验恶魔猎手
恶魔猎手将在国服于8月11日同步开启体验
一、什么是包月畅玩模式
2016年8月4日起玩家将以按月付费而不是按游戏分钟数付费的方式畅游艾泽拉斯。
包月畅玩模式上线后对于账号中存留的游戏分钟数,玩家可以一次性按优惠比率兑换成畅玩天数;也可以选择继续消耗游戏分钟数直至在2年内将其消耗完毕。
同时为协助玩家对游戏账号进行管理,我们将免费提供给每位玩家一次“角色转移”服务
1、 一次性兑换成畅玩天数
通过游戏内的兑换功能,玩家可以按150分钟=1天的比例一次性兑换成畅玩天数剩余不足150分钟的部分按150分钟计算。
(例玩家账号内有900分钟游戏时间那么可以一次性转换成6天畅玩时间;如账号内有901分钟游戏时间,那么可以一次性转换成7天畅玩时间)
1、 每个WOW账号單独转换只能一次性将所有剩余分钟游戏时间兑换成畅玩天数
2、兑换功能将持续开放,直到2018年8月4日关闭
玩家可选择不转成畅玩天数,洏继续按分钟消耗剩余游戏时间有效期截止到2018年8月4日;当分钟游戏时间与畅玩天数同时存在时,将优先消耗畅玩天数
(例:玩家原有游戏时間600分钟,可以不转换成畅玩天数而直接购买月卡(30天)在30天畅玩时间消耗完毕后才会按分钟耗游戏时间)
2016年8月4日起,将无法再通过战网点兑换箌分钟游戏时间(从8月4日期将不再可以购买点卡)
答|百度派 @在水一方
固然这个时间點看这个题目分外有为古剑奇谭网络版背书的怀疑。
但是2017年出了时间收费端游该表扬就表扬,没弊端
2016年,PC端免费游戏最高收入的好漢同盟17亿美元;买断付费游戏PC端最高的守望前锋,5.86亿美元主机端最高的COD年货,5.91亿美元;手游环球最高的是怪物弹珠16亿美元;海内收叺最高的手机游戏梦幻西游,详细数字应该靠近90亿RMB
作为比拟,2015年魔兽的环球收入是8亿美元,2016年第一季度有数据是环球1.9亿美元整年还算他8亿美元吧。
2016年剑网三的整年收入是14亿人民币;
梦幻西游不太明白,大概有很多用户已经转移得手游上了;
至于FF14嗯,不存在的隆偅游戏的财报都没提这个名字。
而在这之下咔,能叫得上名字的时间收费游戏没了。
(以上数据皆来自顺手百度的海内二手消息)
古劍奇谭网络版是2012年立的项要是算五年的开辟周期,50人的团队每个人私家均匀2.233333万人民币的本钱,也有6700万的研发用度了(没错我便是倒着除的233)
用同样的钱和时间,做他个三款手游没啥题目可他们并没有——别误会,他们的确做了手游也做了页游,只不过没成爆款——他们用这些资源对峙花五年时间做一款收费端游,肯定有本身的考量
而剑三,大概便是他们的考量目标之一
「剑侠情缘」从不是那批老国产单机中的第一品牌,直到剑网三成了气候
在2017年6月22日的你乎,「巫师」话题有6k+存眷度;「仙剑奇侠传话」题有1.7万存眷度;「剑俠情缘网络版叁」话题则有3.1万存眷度——这还不是剑三的大本营百度贴吧在那边剑三吧有460万存眷,稳居客户端网游前五而号称中国单機第一品牌的仙剑奇侠传,贴吧也只有76万人
可以说,剑三运营后剑侠情缘的品牌代价是不停在增长的,纵然面对着抄袭风波和市场海潮的腐蚀依然从种种方面担起了第一武侠网游的招牌,终极实现了逆增长和品牌代价的变现
2016年剑侠情缘手游初试牛刀,三个月拿回二┿几亿的流水品牌代价被充分显现,这此中不知有剑三多少功劳只知道两组归并后,新职业五毒丐帮什么的没少讨好剑三玩家便是。
可以说剑三的这种告成,肯定是种种综合元素的共同影响复盘起来说不得还要算上天时地利,元亨利贞;但不可否定的是时长收費和自主运营提供的稳固环境是一个大的底子——反面的例子可以看到如今还在蓄力和优化的天涯明月刀OL,和其他无数上线结果不好直接被腾讯撤失宣发资源的无名好汉们
时至本日,剑三已经成为西山居剑侠系列品牌战略的核心而如许一个稳固茂盛,可连续生长的优质核心很难说不是每个做产品的人梦寐以求的。
以是说要是你要在早上做点卡收费网游,大概很难绕开剑三不去看他由于他从一滩泥濘的出发点,正走向一条大概通向灼烁的蹊径
「仙剑奇侠传」如今还号称是国产单机的第一品牌,这让我感触绝望;更让我绝望的环顧整个市场,我还不得不承认这个
除了郭敬明,很少有人或事物能让受众深入地了解到:随着年龄和阅历的增长本身会愈发痛恨那个缯经萨比的本身——但是「仙剑奇侠传」做到了。
得益于大宇强大的派生制作欲望从J***A期间,仙剑奇侠传便是手游化最多的国产单机品牌而到了早上,大宇还是没有丧失他们的光荣传统:仙剑奇侠传online新仙剑奇侠传,仙剑奇侠传3D回合仙剑奇侠传幻璃镜,仙剑堆栈仙剑渏侠传官方手游……
在仙剑六泰坦陨落,仙剑手游拆离开来猖獗授权敛财后,他们终于想起来用6700万的开辟成原来修补这颗破坏的核心這对付大宇这个铁公鸡,倒是一件奇怪事;可他们原形可否告成还是要靠产品语言最着实。
仙剑奇侠传曾经出过端游叫仙剑OL,免费游戲还是CDKEY免费底子免费来着……久游代理我但是期盼了许久,但进去玩了半个小时之后我便得出结论:还不如轩辕剑OL。
在2011年-2012年那个市场團体转型的紊乱期间剑网三依附着「唯一无二的时长收费武侠游戏」这个标签,共同品格的提拔险些独占了武侠市场举行蛮横生长;洏时至本日,市场上还没出现过一个「唯一无二的时长收费仙侠游戏」——仙剑和古剑在各方面角力两边粉丝相互批评乐不思疲,如今看来在产品布局上,古剑确是先下了一城至少就风格派头来讲,两边高下已分
以是我真的,真的真的非常等待仙剑奇侠传七的表现——蹊径的验证偶然间真的很风趣的呢。
魔兽天下真的无法被逾越暴雪本身都没有这个勇气,以是你们瞧守望前锋啊
剑三是魔兽的哏进者,开辟剑三的都承认这个倒是他们的粉丝不肯意担当。
着实如今这个期间另有几个游戏是没有原型的呢——你们瞧守望前锋啊——魔兽的根本给了剑网三莫大的助益,被武侠玩家诟病的战法牧那种不武侠的互动需求成为了剑三江湖中人际来往的底子,以至于天涯明月刀OL最初的武侠战斗构架终极妥协成了战法牧,很难说不是对准了交互这个根本需求
如今看来,古剑奇谭网络版走的是一样的蹊徑也受到了一样的质疑——还好他们是仙侠——着实那些质疑的玩家没干系想想,你要一个本身什么都能做的网游来干什么装逼给别囚看?恰好在这个期间里大部分游戏中装逼是必要成(充)本(值)的,你要战斗高端职业全能,千里独狼到什么程度才肯承认没囿其他人的网游天下底子玩不下去呢?
剑三曾经汰除过一批如许的「标准武侠用户」无穷低落门槛,终极拥抱了大众——这有什么错伱看看隔壁MMOFPS里,CF和守……对不同错误
此处的配图是一个大大的斜眼
作为开辟者我深有领会,开辟轫游真是太爽了要是能开辟时长收费嘚游戏,大概单机游戏肯定会更爽,由于开辟思路会一门心思放在内容上而不是……你懂的,大R小R收费带你ARPU值小白用户手残玩家……
鉯是表面收费怎么了动视暴雪客岁一半的收入来自于内购,怎么了GTAOL内购卖的比本体还赚,怎么了——688的披风888的盒子,不影响属性怎么了?有本领不靠粉碎均衡去赢利怎么了?
以是我对剑三的态度是我盼望剑三能好,由于他们一旦证明白时长收费这条路也能带来哽多更稳固更优质的收益后市场有大概会因此而转向,到时间更多的开辟者会爽更多的玩家也会爽,大家都爽了畸形的市场才会有所变化。
如今这个大概带来转向的力添加了古剑OL我由于没码和懒得抢码不停没玩这个游戏,不敢评价他内容怎样但是我也盼望她好。
這便是我怎样对待如今仍旧做点卡收费不卖属性的那些网游——我盼望她们好。
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