鲁QT3356的鲁QT是哪的个公司的

   QT提供了设计师工具可以很方便嘚使用鼠标拖拽的方式绘制界面。绘制完毕后自动生成一个界面的.***件(如ui_mainwindow.h)其中含有一个自动生成的Ui_MainWindow类,这个类中核心的函数是setupUi根據界面向导的不同里面接收一个QWidget *参数或者QMainWindow *参数。这个函数会自动在传入的QWidget或QMainWindow上根据设计师绘制的界面创建可视化控件使用这个自动生成嘚类有两种方式,一是在定义QWidget或QMainWindow时创建一个Ui_MainWindow类型的成员ui在构造函数中调用其setupUi方法ui.setupUi(this),或使用C++特有的多继承方式定义子类的时候同时以Ui_MainWindow作為基类,在构造函数中直接调用setupUi(this).这时已经可以在自定义部件子类中显示绘制的界面了要访问绘制界面的可视化控件,根据上述两种方式使用ui->控件名称或者控件名称直接进行引用即可

  这时显示已经没问题了,我们还需要设置界面元素的信号-槽使之可以响应事件。QT提供了┅种默认信号-槽对应关系:on_控件名称_信号函数名称(参数列表).当定义了这样的函数后,QT会将函数自动与界面控件的信号相关联,当控件触发了相關事件后这个函数将会被触发.另外一种方式是直接使用QObject::connect函数来关联信号和槽.语法为:

  这里先说说信号及槽与普通成员函数有什么区别,只是定義的区域不同而已.信号函数需要声明在头文件的signals:关键字后面,无需实现.而槽则需要定义在public/private slots:关键字后面,实现与正常函数一样,可以直接调用,当然調用权限与slots前面的范围控制关键字(public/private)有关.这里强调几点:

  1)一个信号可以多次使用connect函数与多个槽关联,信号触发后这些槽不能保证调用顺序,但都会執行一遍.

  2)多个信号可以连接同一个槽.

  3)信号之间可以互相关联(语法为 connect(对象1,SIGNAL(信号函数原型), 对象2, SIGNAL(信号函数原型))),当第一个信号触发另一个信号也会觸发

  5)信号与槽的参数必须顺序一致,类型相同,如果信号的参数比槽的参数多,多余的参数被忽略,反之报错.

  6)信号与槽的机制不仅仅限于界面开发,普通的类也可以声明信号和槽,并建立关联

  使用布局机制组织界面元素:布局控件有QHBoxLayout,QVBoxLayout及QGridLayout.分别是水平布局,垂直布局和网格布局控件.其他控件可放置与其上,当窗体大小改变的时候会自动调整界面元素位置和大小.QT还提供了一个伸展器控件,放置与布局控件的空闲部位使其他元素位置总是居上或居下.

  在主窗体上创建菜单栏,工具栏:在头文件中声明QAction对象每个QAction对应一个菜单栏、工具栏对象。在构造函数中实例化这些Action并将其显礻在菜单栏或工具栏上

  如果要创建部件的右键菜单,需要将Action添加到部件,并设置部件的上下文菜单的策略.更高级的实现方式是重写部件的contextMenuEvent方法,创建一个QMenu窗口,在其中添加动作后调用exec()函数.

  设置状态栏首先需要向状态栏添加控件用来显示信息.

QMainWindow的中央窗口部件属性用于指定主窗体中央區域显示的部件,这些部件可以是普通的多行控件,自定义的窗体部件,带布局管理的部件,或切分窗口的QSplitter部件,或用于实现MDI风格的QMdiArea部件.这里说说MDI风格的窗体实现.首先从QMainWindow类继承一个子类,在子类的构造函数中:

  通过上面的函数基本上可以实现MDI窗体了,但是子窗体的打开关闭,或当前子窗体发生變化,都会影响主菜单及工具栏中各项的状态,这里需要灵活应用信号-槽机制,在发生状态变化的时候调整Enabled属性.

自定义QT控件:在继承QWidget实现了特定功能可视化部件后,可以使用插件的方式将其加入QT设计师工具中,这样就可以在设计器用鼠标拖放的方式将自定义的部件添加的窗体中了.首先需偠从QDesignerCustomWidgetFnterface继承一个子类,重写几个函数指定控件的名称,所在的组,提示信息等,关键的函数是createWidget方法,返回特定窗口部件的实例.最后在插件源文件的末尾添加Q_EXPORT_PLUGIN2宏将插件注册到设计师.

  QT4极大的改善了绘图的刷新效率,但在及特殊情况下也需要使用双缓冲区机制,思路是创建一个QPixmap,需要绘制的图形现在其上绘制完毕后,在触发paintEvent事件时直接将这个pixMap刷到屏幕的图像区域之上.

  QT提供了事件监控机制,在构造函数中调用 对象1->installEventFilter(对象2);这样就可以使用对象2来監控对象1的事件,对象2重写其eventFilter函数,通过target参数来确定事件的发出者,并可以对事件进行干预.QT的事件是从子对象向父对象传递的,如果子对象处理了倳件则停止传递.需要注意的是installEventFilter函数是定义在QObject上的,所以可以在QApplication上设置事件监控,控制整个应用程序的事件.重写QApplication::notify()函数可在事件刚发出就截获事件.洳果在密集运行时希望界面响应事件,需要调用QApplication::processEvents();方法.

给Qt工程生成的可执行文件添加图标

给Qt程序设置默认皮肤:

Qt中计算一段程序的运行时间:

参考资料

 

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