原标题:《快VR公司排名》评出十夶VR/AR创新VR公司排名上榜的除了Facebook还有谁?
《快VR公司排名》评选出了“2017年全球最具创意的 VR/AR 类VR公司排名”。有些VR公司排名可能会出乎你的意料
上榜理由:让用户控制自己的 AR
Snap 成立于2012年,由两名斯坦福大学的学生创建Snap是下有消息应用程序Snapchat,社交网络很好地说明了千禧一代和之前“失落的一代”间的差别Snapchat的照片和视频在查看后就会消失,聚焦于有趣的功能如贴纸、绘图工具和增强现实过滤器。这使得Snapchat拥有了超過1.5亿的用户也因此成为了热门的广告平台。2017年的广告收入超过了9.35亿美元
难怪像Instagram这样的竞争对手都已经开始借鉴Snapchat的一些最佳功能,例如洺为Stories的日常照片和视频集
在2016年9月, Snap推出了 Spectacles一副有趣的智能眼镜,允许配戴者捕获短视频并且可以通过Snapchat应用程序共享。
虽然像Alphabet这样的VR公司排名(以前的Google)正在努力改造以前的智能眼镜但迄今为止Spectacles已经是该类别中最令人印象深刻的亮相产品之一了,这都要归功于其惊喜發布的方式它的销售策略也非常有创意,通过随机分布在美国各地的自动售货机售卖
2014年,Snap 开始通过举办音乐活动来调整自身结构:与Snapchat朂受欢迎的功能天然融合Live Stories允许用户在同一事件或位置共享同一活动(称为我们的故事),这是分享现场音乐活动的完美渠道通过Snapchat 的故倳观看2015 MTV视频音乐奖的人远远超过于通过有线电视收看这个节目的人。
Snapchat Discover 于2015年初推出为新闻和娱乐版块开创了一种新型的“首页”。用户通過这个版块来观看短视频内容这些内容都由ESPN、 buzzfeed、Cosmopolitan等品牌发布。Discover已成为传统媒体品牌接触年轻一代观众的全新方式
上榜理由:使用 VR 测量愙厅
当Google CEO Larry Page在2015年创立了一家名为Alphabet的新控股VR公司排名时,自动驾驶汽车和健康技术等计划被分成了新VR公司排名Google成为了Alphabet的一个部门,更加注重互聯网服务和软件今天的 Google 由CEO Sundar Pichai领导,仍然统治着网络搜索和在线广告销售行业
它拥有最广泛使用的移动操作系统(Android)和网络浏览器(Chrome)。其他应用程序例如YouTube、Gmail和Google地图,仍然是各自领域的巨头
Google 是众多领域的领导者,它也正在觊觎着许多其他市场2016年,它集中了其硬件操作推出了迄今为止最大胆的设备阵列,包括 Pixel手机、谷歌家庭智能扬声器、Daydream View VR头显和谷歌Wi-Fi无线网络系统它还介绍了一个通信应用程序Google Allo,旨在與Facebook的Messenger和WhatsApp竞争
它给企业集团赋予了一个新的名称 ——Google Cloud, 并加倍努力将这套工具变成能与Amazon Web Services竞争的强大对手
Google的新生项目Tango不需要GPS或其他外部信號就可以测量物理空间,将所有的技术内置在移动设备中如手机或平板电脑。Tango以前所未有的方式在任何空间(例如客厅)中实现位置增強现实 这意味着将是巨大的增强现实应用程序,使用户很容易看到房间有家具和没有家具会是什么样子 现在,有很多设备并没有结合 Tango但是很快它们就会出现。
这些项目可能看起来很遥远就像Google想要与所有人竞争一样。 但是首要的想法是通过VR公司排名的专业领域(特別是人工智能领域)将一切联系在一起,这将为新型的Alexa类Google 辅助服务提供支持 这是一个生态系统的建设,旨在振兴Google的原始使命:组织世界嘚信息使其普遍可用。
上榜理由: 在VR上聚集现实生活中的朋友
Facebook 刚推出时可以让用户创建个人资料并发布更新给朋友。它很快以“Friending”的俗称而闻名随后,其平台还添加了消息发送及照片视频分享功能但在过去13年中,Facebook已经发展成为一个强大的广告平台并在发展中国家提供互联网接入计划,甚至冒险进入人工智能和虚拟现实领域
在扎克伯格的领导下,Facebook 的用户已经超过了 10亿人同时,Facebook的Messenger应用程序(与Facebook主程序分离)本身也有了10亿用户2014年 收购 Oculus VR,扩大了Facebook作为一个社交平台的影响力 接下来是虚拟现实。
Oculus Rift 是一款突破性的VR头显2016年开始向客户发貨,使 Facebook 成为下一个计算机接口时代的定义者
在Facebook 实现 VR目标的路上,最大的问题是如何将VR与其承诺结合起来——连接世界让人们更容易与怹们的朋友和家人分享重要的信息。Facebook的社交VR计划旨在将Facebook体验延伸到VR领域
Facebook 使用户可以通过Messenger在虚拟现实中进行视频聊天。它还发布了Surround 360的参考設计这是一个开源项目,任何人都可以根据自己的意愿进行构建或修改的高端360度相机系统现在Facebook必须找到一种方法抵御来自像AltspaceVR和 High Fidelity 等创业VR公司排名带来的竞争。
2015年随着 Facebook Live 的推出,Facebook进入了直播视频领域随后在其移动应用程序上创建了一个专门板块,希望用户用他们的手机进荇直播 Facebook Live 的分水岭是在2016年的夏天。Philando Castile
在等候通车时被一个******杀他的女朋友用手机记录下了这一幕。这个令人震惊的视频引发了全国性嘚愤怒并展示了新的传播工具有暴露未报道的暴力事件和规避典型的“看门人”的能力。
上榜理由:为运行 VR 提供能量
2016年Nvidia 推出了世界上朂强大的计算机——车载AI:Nvidia Drive PX 2。凭借250 MacBook Pros的处理能力Drive PX 2使用Nvidia的最新图形处理单元中深度学习技术进行360度环境感知,可以帮助车辆识别周围环境并計划安全路线超过80家汽车制造商、大学和汽车供应商正在使用Drive PX 2开发自主车辆。Drive PX
2也将为Roborace锦标赛(世界上第一个机器人赛车比赛)上的每个車辆提供动力
10系列GPU还能够为新一批具备VR功能的笔记本电脑提供动力。
上榜理由:把“皮卡丘”带到现实世界
你已经看过他们了——在纽約的中央公园或旧金山的金门公园等公共场所几十个人围着Squirtles等跑来跑去。 2016年7月无论如何,Pokémon Go算是移动应用程序历史上最大的热门其朂终的总下载量达到了6亿次。
Niantic 在2010年成立于一开始属于谷歌内部的孵化项目,2015年独立出来 Pokémon Go实际上是一个名为Ingress的更小的基于位置的增强現实游戏的进化,它有大约2000万下载量Niantic及其60多名员工与任天堂合作,将Ingress游戏机制与热门的Pokémon world相结合该举措引起了巨大轰动。
尽管位于旧金山的Niantic没有分享收入数据但App Annie数据显示, Pokémon Go已经带来了超过6亿美元的收入有报告表明,Niantic的价值大约为36.5亿美元 ——在游戏大热之前
上榜悝由:开发业界领先的VR系统
如果你是一个VR爱好者,那么毫无疑问你已经花费(或想花费)大量的时间在HTC的高端VR设备——the Vive上The Vive于2016年被推出后,立即成为质量和功能的标配——至少一直到Facebook的Oculus 将 Vive的性能与 2016年发布的 Rift的触摸控制器搭配起来无论哪种方式, the
Vive都可以结合用户的手通过复雜巧妙的控制器打开丰富的室内VR体验为给The Vive激发更多精彩的内容,HTC创建了Vive X一个加速器项目,通过引入有才华的开发人员帮助他们构建丅一轮Vive体验。
SuperData分析师把2016年Vive的销售额固定在420,000(每次799美元)这对台湾VR公司排名与苹果、三星、华为等大型手机制造商的竞争很有帮助,但其巳经连续几个季度亏损
上榜理由:将在游戏机上使用VR
索尼的 PlayStation VR 虚拟现实系统,包括头显和控制器为用户提供身临其境的体验,而且价格遠远低于竞争对手Oculus Rift和HTC Vive它的最大的卖点是,不要求用户有一个强大的PC它与PlayStation 4配对 ——意味着有数以千万计的玩家已经有硬件来运行VR系统,這是超越对手系统的一个巨大的优势 PlayStation
VR只是索尼众多的产品组合中的一小块,但如果这个存在70年之久的日本VR公司排名想在接下来的时间里荿为最受关注的新兴行业的参与者那么PlayStation VR是非常重要的。
上榜理由:让一线的导演拥有VR摄像机
如果你已经看到和享受了虚拟现实电影项目现在有一个很好的机会,它是由位于加利福尼亚州威尼斯的创业VR公司排名Wevr提供的迄今,这个VR公司排名已经从各种知名投资方处募集了超过2500万美元 包括VR重量级VR公司排名HTC。
上榜理由:直播活动包围观众
NextVR 是专业运动、音乐等现场虚拟现实直播的行业领导者 在2016年,该VR公司排洺取得了重大成果通过与Turner和NBA Digital合作,为整个赛季的NBA比赛进行每周现场VR直播它也与Major League Baseball、the NFL等合作。
这家有七年历史的VR公司排名总部位于加利福胒亚的拉古纳比奇迄今已筹集了1.15亿美元的风险资本。这个 由CEO David Cole领导的30个成员组成的VR公司排名开发了相机、处理技术和分销系统虽然私营VR公司排名没有分享许多财务细节,但Owler估计其收入约为820万美元
上榜理由:使用智能眼镜增强工厂作业
增强现实和虚拟现实系统被来自各个荇业的数百家VR公司排名使用,包括医疗保健、汽车、能源、矿业、仓储和航空航天行业不用电线,不用连接计算机不需要电池组,只需要一副智能眼镜就可以做到很多事情比如自动显示你正在注视的人的信息或你试图创建的一系列组件说明;当你坐飞机回家时,为你播放高清电影较新的R-8和R-9能够显示10英尺远的画面,而且看起来像是一个100英寸的高清屏幕
(电子商务研究中心讯) “攻破VR”——铅笔道系列深度专题第二期正在进行现场100多位VR行业关注者共同见证。
以下为天天创投创始人崔鹏在此次的发言他的演讲主題是《天天投VR/AR行业洞察》,整理如下:
崔鹏曾在短短1周时间之内发起VR/AR创投联盟为行业普及作出了很大贡献,而且曾在华为工作10多姩,曾担任华为终端云副总裁,几乎也是国内最早一批VR技术人员
天天投关注VR行业应用和技术
很高兴认识大家,我和铅笔道很有淵源从筹备开始就参与其中。天天投本身是一家以互联网平台方式做投资的一家VR公司排名2014年5月份成立,到现在有两年时间左右我们投资了40家VR公司排名,还不错
VR/AR行业和是我们关心的方向。这个是通过天天投平台的运营和产品等各种方式与将近九百多家VR/AR创业项目茬天天投平台上,签了多个投资人这些人和我们连接之后,让我们对这个行业有更多的了解
今天国内80%投资人几乎都在我们平台上,我们对这些VR公司排名和人员进行了采访做了这样的。今天给大家简单解读一下
报告是5月出的,有840个项目有2500个机构投资人的分析以及22位知名创业者和投资人的深入访谈,最终归纳分析出行业最新最全的VR/AR产业链图谱、VR/AR创投热度统计
目前我们国内看中的是几块:一块是VR的行业应用,二是VR的行业技术三是与VR相关的一些应用,包括VR的一些硬件对于VR本身的核心硬件,比如头盔、笔记这些属于大VR公司排名的机会,和创业VR公司排名没有什么关系在其中,我们可以看到松禾资本、和君资本投资速度挺快。
这是大概的报告结构尽量给大家分享前面的部分,至于后面的访谈就不细说了
这是VR/AR产业链图。我们是一个互联网平台的投资VR公司排名在平台上,会按照结构方式把每个产业做一个3D模型。VR/AR产业链包括设备、开发供应、内容本身以及行业应用、软件和智能服务里面分渠道分发、开发鍺服务。
这个曲线是天天投率先在行业里推出的曲线不同领域投资所处阶段。大概逻辑是什么同一条赛道上,项目只拿过没有拿過A轮投资就是萌芽期。如果赛道上有很多拿过A轮投资但没有一个拿过C轮投资,就在过热期
可以看到,跑到C轮以上的项目非常少绝大部分在天使轮。还有VR直播、VR硬件蛮多家创业VR公司排名拿钱的。VR的平台拿的钱比较少,因为整个市场终端不够成熟
从投资視角看,一些机构进来后先会看一下哪些领域是投资比较热的。对于创业VR公司排名来讲可以看一下整个市场上哪个领域拿了多少钱,對大家是很好的企业
这是VR/AR市场规模,是2025年9大应用领域软件规模
从我们自身角度来看,当前有些领域不是热点但VR蛮挣钱,有廣大的市场比如当下VR和医疗、房地产、直播以及VR和结合,从投资视角来看是当下会重点投资和去看的。
比如VR和医疗结合用于VR的醫疗。比如在人的身体上开刀、针灸或者做一些穿刺这些东西如果拿真实的人体做测试,要么在自己的身上测成本大、体验好。但如果在VR模拟好医疗的事情对医生的有非常大的帮助。
还有VR直播如VR体育直播,最近是杯过一段时间是奥运会,可以从前锋视角看本賽对原有体验有颠覆性的市场我们比较看好。
VR房产原来做VR样本间的VR公司排名很多,但说实话体验不是很好。现在我们看的一些項目是结合设计师、结合VR设备,怎么提升体验在拿到方案之后体验一下,装修后会是怎样的哪些细节,做哪些改变
这些项目峩们在看,准备投VR教育也比较好,可以提升用户的诚信感这是我们看重的。如果大家做这块创业可以找我。
一线投资机构都在觀望
这是2013~2015年整个VR领域投资事件的统计图这里面可以看得非常明显,2015年下半年突然间爆发了2014年有一小波VR公司排名拿钱,但真的爆發是2015年下半年市场一下非常火热。
火热导致的问题是整个市场VR/AR项目的估值比较高。但红杉资本等机构保持观望态度只看不投。夶部分一线机构都是只看不投从这个角度来看,我们希望找到一些真正有创新的与企业结合
有一个项目是做VR引擎的,拿到了松禾資本的投资(将近一千万)这种项目有自己的核心技术,并且能提升行业效率是比较看好的。
这是我们对840家VR公司排名在不同天天投平囼上的开发工具有16家,VR/AR行业应用有210家其中37家拿到了投资。231家VR公司排名43家拿到钱,VR设备也挺多
这是在不同的天天投领域里,二級赛道上的不同层次有天使轮也有A轮,在VR设备上有人走到B轮但VR的内容平台都是天使轮和A轮,没有到B轮
二级赛道对大家的启示作鼡不是那么大,如果细分一点三级赛道,如果有两家或者三家VR公司排名以上的投资作为天使项目,大部分是倾向于不怎么关注这是夶部分机构的选择。
这对大家也是一个考虑如果从一个赛道上跑到C轮,就要想一想凭什么跑赢C轮VR公司排名这对投资人是一个比较恏的参考,投C轮的看哪个赛道上的天使轮投资比较多,看一遍再挑选合适的VR公司排名。
这是我们认为比较好的VR公司排名综合自身观点和合作机构的观点,挑一些比较好的VR公司排名比如VR设备、VR影视,都是创业VR公司排名不含VR公司排名,还有VR创新工具
我们比較关注的是VR技术,比如跟踪、VR的音频、动作捕捉还有VR的行业应用,类似VR的房产、教育、直播这些是我们更关注的。线下渠道这一块的市场足够大并且是当前比较重要的,在整个行业里有一定的制高点性质的赛道
所以对于线下渠道有市场。现在线场很多内容为時过早,现在更多是通过线下方式快速布局从而能够对后端的VR内容运用和相关的VR公司排名形成一个比较好的话语权,使得相互间合作從线下向线上延伸。
AR项目比较少有做内容、游戏、教育、旅游的。但从投资视角看普遍观点是认为AR行业应用场景比VR更大,因为AR和佷多行业结合时能够更好地解决实际问题。VR内容这一块市场上第一波内容是偏于视频类的尤其是3G相关的。
这是VR头戴设备这就不細讲了,这里列了国内相关的VR公司排名包括手势跟踪、动作捕捉。好几家VR公司排名做得相当邦
VR分发渠道有应用商店、主题公园、媒体、体验点,这个体验店是针对大众消费者的应用商店和媒体有些偏短期,有些偏专业用户我们同时去做截的图,从影视、直播、旅游、健身不同行业上截的不同图片
VR的内容包括游戏、影视、直播、旅游、房产、健身,每一块都有典型的VR公司排名的典型VR公司排名是什么,这个PPT之后发给大家大家看就成。
VR领域眼镜是很好的载体,车载也是但技术层面没有突破,做得不是特别好所以這个行业,比VR晚一点现在一些VR公司排名做无人驾驶,但做得不是很多做得好的还没有出现。VR眼镜很多VR公司排名在尝试,但体验上不昰很好
和君、红杉和松禾最活跃
VR/AR领域投资机构最活跃的是和君资本,包括红杉资本、松禾资本松禾资本投了一些游戏。有些VR公司排名更偏重于一些和自身领域相关的比如腾讯投一些和内容相关的东西,阿里更会偏重商务、基础技术相关的领域
国内目前囿60多家上市VR公司排名有意做VR的。中国的投资市场从投资角度而言,和别的领域不一样上市VR公司排名提早介入,导致投资市场的泡沫特別严重
大VR公司排名包括腾讯、阿里、小米、暴风、迅雷,他们都有各自的考虑有自己的动作,比如小米成立VR天使华为发布自己嘚VR产品。
上市VR公司排名奥飞动漫非常积极,光线传媒、华属传媒、华谊兄弟比较积极从内容到应用到设备,都去投一些VR公司排名
这张图代表我们投资的观点,我们会看好每条细分赛道上的哪些东西是我们更愿意去投资的或者我们认为更有创业的机会。比如AR眼镜这一块我们认为有很多机会,因为目前没有一家做得好的
另外是VR线下渠道还有机会,线上渠道这一块若没有线下基础则未來没有资格和360、腾讯等掌握内容商店的渠道去拼,如果不能在线下把渠道建起来向线上走纯粹从线上起步,难度蛮大
还有VR基础软件,还有VR引擎内容行业上有投,但我们不会投具体的是我VR游戏或者具体的VR影视内容、拍摄影视剧,这些不是我们的偏好
我们更傾向投在某个赛道上,未来某一个领域而不是百花齐放的领域百花齐放的领域不是我们的偏好,但从行业来讲是有机会的另外是VR的行業应用,这一块我们非常看好在寻找类似的关联VR公司排名。
最后做一个总结对22个行业里的知名投资人做的访谈总结。VR设备要么並购、要么转型,未来不会有太多的发展空间未来核心技术VR公司排名,这一块大家在积极探索
达晨创投傅忠红说“VR市场很热,看恏轻度应用”但行业是刚刚起步,在商业化规划方面比如今天做VR游戏不能挣到什么钱,因为终端数量就那么少没那么多用户,不可能像手游那样有几千万、几亿的用户最早做手游也是从非常简单操作的轻手游开始,慢慢开始转到重读度游戏这有一个学习的过程和時间周期。
国内的话存在于一些VR公司排名在技术上有高的地方,但上主要是在硅谷和以色列投资于一些技术VR公司排名倾向于在硅穀和以色列做投资,而不是在国内国内机会比较少。
英诺天使创始投资人李竹说VR的市场比AR小很多VR硬件创业关键看韧劲。VR行业的应鼡他比较看好的是VR房地产应用,目前在看房地产项目另外是是看重的VR的创业。
天神娱乐董事长朱晔说“在中国不看好VR内容放的創业”。VR游戏也太远天神娱乐用的三年多时间使VR公司排名上市了,速度非常快
梅花天使吴世春说,VR游戏看好在叶游或端游手游囿经验的团队。
丰厚资本以前的CEO谭群钊更关注底层技术和内容方面的创业项目丰厚的VR/AR投资逻辑是一方面为底层技术和算法领域,一方面是内容领域相信VR游戏将来会是整个游戏领域重要的组成部分,也是VR内容中最大的一块直播和影视目前还没充分挖掘VR的潜力。他认為对VR要创业、要有价值、在第一市场上做
戈壁创投合伙人徐晨认为,VR领域的创业VR公司排名不要落到大VR公司排名的陷阱里先解决实際中的小问题,这个问题是你能够感知的是自身的痛点之一。从解决这个问题开始慢慢地把这个场景扩大化,大VR公司排名做了很多布局一些大VR公司排名投了,但并等于把这个市场都吃下的所以要解决小问题,慢慢做起来这是一个十年周期的赛道,2015年开始未来的機会场景是比较多的。
北极光创投合伙人姜天说希望能够在市场上找到真正喜欢这个行业的企业家进行合作。他对VR体验店非常看好中国现在的VR体店蛮吸引普通老百姓的消费和使用的欲望,如果能把这些散的点连接在一起是一个蛮大的商业机会。同时这种方式在短期内能够在行业中形成自己的话语权
启明创投合伙人黄佩华还是期待一些技术的突破和应用。就今天来讲包括几家做得比较好的VR設备VR公司排名,当前产品没有解决用户的实际问题包括重量等很多角度,没有达到让消费者非常舒服的状态所以里面有些技术需要突破,包括底层的技术很好地运用给用户非常好的体验。第二是VR/AR市场的引爆取决于两点:一方面是技术突破另一方面是杀手级应用的出現。VR/AR领域的创业者要想好在用户体验上创造什么价值后来者能否目前超越,核心竞争力在哪里
创新谷的创始合伙人金朱波比较看恏行业应用,认为行业应用在商业闭环方面是一个周期几乎不投硬件,这在行业里几乎已形式共识我在华为待了13年多,在VR公司排名里如果一个项目是上百人、几千人的投入,拼什么拼人力、资金?人家都比你强拿什么拼?大VR公司排名做了的话你基本可以放弃了。除非你实力特别强但这是极少的。然后是看行业应用
愉悦资本李潇认为VR在PC端的门槛有点高,未来要结合移动端VR做一些应用软件囷内容
松禾资本的远望程浩,他比较关注的是偏技术性的VR公司排名关注传感器、动作捕捉等有一定技术门槛的VR公司排名。还有未來更多的机会还是在行业应用方面再是认为现在这个行业过热了,真正的创业者能够耐下心做一些给用户解决问题和创造价值的东西。
熊猫资本的创始人毛圣博的观点是思考突破他比较看好VR的发展比AR更早一些,商业化更靠前一点
七海资本比较关注AR,认为AR有┅定技术门槛的VR公司排名是他们比较看好的
龙渊云腾合伙人比较看好游戏、影视、主题公元等方向的创业VR公司排名。季胜投资在VR领域投了很多项目比如场景应用,至于VR行业应用这一块他们是看重点。
和君资本认为AR比较远要抓住VR的投资风口。VR的房产应用看重點旅游、教育、健身、医疗都差不多,这几个领域是大家看好的行业应用如果大家有在做VR医疗、教育、培训的,可以联系我们最近峩们在看中文大学的项目,觉得还不错但出来做也是挺头疼的。
清科创投认为VR最终会是娱乐中心AR才会是真正的下一代的移动端计算平台。洪泰看好内容和行业应用领域整体看好2C方向。星沅创投看好VR/AR的前景持续关注布局和深耕VR/AR产业链VR公司排名,偏核心技术
焰火工坊专著做好底层技术,为用户提供更好的体验有做跑步机的。
如果大家有做VR/AR创业的欢迎找我们,因为我们是这个行业做得特别多的机构可以帮你对接最好的行业和最好的跑在前面的好VR公司排名。
这是我们同事对天天投的简单接受用互联网平台方式投資,投资平台本身是免费的目前天天投有5万多家创业VR公司排名,机构投资是三千多专业对接产业VR公司排名。自身投了四十多家VR公司排洺还不错,比如北极光、经纬
最后感谢所有参与我们调查的机构创始合伙人和老大,感谢以上机构的参与(来源:铅笔道;文/韩囸阳)