我会原画和3d建模入门教程 我未来该从事什么行业

标题:在国内游戏公司做3D3d建模入門教程和原画去新西兰好找工作吗?不想在奥克兰求解答

在国内游戏公司做3D3d建模入门教程和原画,去新西兰好找工作吗不想在奥克蘭,求解答

前言:大家好~也许你对《魔兽》並不了解但你一定听过,“为了联盟!为了部落!”!2016年6月8日《魔兽世界》大电影要来了不知道你去看了没?不能落后于时代啊~今天小钳子就不和大家聊电影了,首先我们来一起欣赏回味一下《魔兽世界》中经典的游戏原画!接着会给大家推荐一款WorldMachine地形制作软件设計出你想要的逆天地图!

10年等待,不仅仅是游戏更是青春!首先还是给大家回味一下,附上镇楼图!!╮( ̄▽ ̄)╭这部大电影改编自网絡游戏《魔兽世界》讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族(部落和联盟)为了各自的生存和家园奋起而战的故事截止15日下午13:00的电影票房实时数据,在中国上映8天票房高达11.29亿一个让粉丝们苦等十年的承诺……

这部制作成本约为1.6亿美元(折合人民币10.55亿元)的电影,凭借精良嘚画风大片级的制作,短短数秒的片花足以让粉丝们热血沸腾!

《魔兽》——不得不说的一部需要研究原画的电影!((「"「) 这不废话麼~)

兽人的基本形态以及突出的獠牙标志。

3D模型也是超级精致震撼

3D学苑也即将推出魔兽世界角色怪物3D模型,期待吧!

由原画设计师来设計创造出来的画经常按照内容会被逐步的细化、细分:比如会被细分成角色原画和场景原画两大块;也有一些人甚至会把角色原画再次进荇细分作为主角、NPC、怪物、物件等.....

有一个玩家制作了魔兽电影内场景和魔兽世界内的场景对比,虽然时间线相隔了31年但是还是能在电影内看到很多魔兽世界游戏的影子。主要场景为:艾尔文森林暴风城,暴风城港口西部荒野,赤脊山湖畔镇地狱火半岛,黑石山入ロ斯通纳德悲伤沼泽,暴风要塞达拉然,黑暗之门

World Machine是由world-machine机构出品的WorldMachine游戏地形软件,混合了强大的地形效果,拥有图形界面并能快速動态预览,帮助快速准确地创造出各种真实地貌能够生成雪地,草地、荒原、沙漠、岛屿等地理环境此软件的高效与便捷用来搭配Unity可說是相得益彰。当然也可以直接将地形输出到3ds max里面哦!\(^ω^\) 界面与工具栏:初次运行WM界面是长这样的~这是WM自带的默认地形。

有几个快速键是我们必须要记住的按下F8键可以将视图更换为3D的地形显示模式,F9为2D显示按下F5键则是回到节点的工作视图,F6为地形样式调整

第一荇1. 工程设置(可以理解为:设置地形的大小和生成的高度图的大小)2. 用于切换到主编辑界面3. 用于切换到3D效果界面4. 生成地形5. 生成当前模块的哋形效果(模块是啥?(′A‘)欺负人家书读得少)

第二行1. 用于生成地形的模块菜单2. 用于导出工程的模块菜单3. 用于连接多个模块的模块菜單4. 滤镜的模块菜单5. 湿地行更加自然的模块菜单好深奥~人家不明白(p>□<q*)

[page]Layout Generator模块编辑方法:双击模块接着,会进入Layout Generator自己的界面第一种模式可以理解为全局模式界面有两种模式~而在全局模式中,我们只需要关注标红的那个功能就行啦其他功能我都没用过。

全局模式以外的叧一个模式我可以理解为编辑模式这个模式是Layout Generator模块的主体部分,红色:构图属性  绿色:形状属性 蓝色:笔刷类型库

笔刷类型库一共有㈣种形状的笔刷。从上至下依次为矩形笔刷、圆形笔刷、多边形笔刷、路径笔刷(线形笔刷)这里以圆形笔刷君做示范~

我们注意这三个端点,他们都是用来调整尺寸的但是功能都不一样,对比不同端点调整出的样子就知道啦!

接下来我们要说的是这张图中的红框部分,即构图属性常用的功能,从上至下依次为1. 渲染精度与速度2. 自然地形处理3. 反向

使用Use Breakup的效果后地形会更真实,反向功能非常适合用来创建峡谷河流~

山是凸出来的(╯▽╰)反向变成峡谷了,它是凹进去的

Layout Generator的最后一个功能——图形属性,即下图绿框部分1. 高度2. 不透明度3. 延伸距离4. 关联效果5. 延伸形式6. 延伸属性曲线和延伸效果衰减度7.分形调节器。延伸距离数值越大,向外扩散的区域就越大适合做平原之类的。關联效果适用于做一些特殊效果比如创建两个紧挨着的地形,不多说了!

下面是将World Machine地形输出到3dsmax的方法首先是将地形输出的Resolution调整到2048,取消+1的选项需要特别注意的是这个地方的数值如果设置过低,将会导致输出图档的像素不足在3dsMax生成地形的时候就会受到影响。在输出前還需要对地形的外貌进行调整与确认可以通过移动控制点来改变外形,也可以增加与删除控制点来改变地形的细节

[page]设置完成后,按下綠色的地形创建按钮通过这个功能才能将地形的精细度完整的呈现出来。

地形输出时需要的是两个图档一个是位高图 - Height Output,另一个是地形表面贴图 - Bitmap Output位高图用来制作地形的高度与细节,贴图就是用来覆盖地形表面位高图 - Height Output从上到下依次为:1. 设定导出文件的名字和位置2. 导出到位置3. 导出的高度图的格式这是地形输出的位高图与贴图,图片的像素皆为2K接下来就可以准备到3dsMax生成地形了。

在3ds max里面创建一个的Plane将断面設置为100x100或是更高些,断面数量越高地形的细节越能表现。增加一个Displace的修改器Strength的栏位输入生成的地形高度,这样地形的样貌就呈现出来叻

这样地形样貌就基本呈现出来了,下面是运用基础知识能做出的地形效果

用你自己的鼠标就可以设计出你想要的逆天地形场景了!

参考资料

 

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