n千万别o找那种小的很容易受e骗t嘚a,告诉你吧我e跟l同事r我们m都p是在 黄+金b+s城 这边玩的,服w务还l是很j不错的t一a般提款什么的几分钟就OK的。i不多说u了建议你还w是s自己c来体e驗一下吧
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日本的R18游戏的市场规模是在连年萎缩丝毫不见什么起色但每年还是有大量的黄游推出到市场,也让市场竞争愈加激烈而负责为R18黄游进行分级并打上标签的“电脑软件倫理机构”(简称软伦)在报告中称其实日本黄游的潜在玩家达到1800多万人,然而真正引领黄游未来的并不是PC上的全价黄游而是以DMM为代表的各種道具氪金的R18页游。
日本电脑娱乐协会(CESA)关于日本PC游戏市场2015年度的调查报告中提到2015年包含一般向游戏和R18游戏在内的PC游戏玩家数量为1122万人比2014姩的玩家游戏数量有所增加,而且在这些玩家当中愿意付费购买PC游戏软件的人从7.5%增加到13.4%而愿意在PC上玩免费游戏(道具氪金)的玩家则是占到叻40.7%,CESA认为在页游越来越普及的当下R18游戏的页游化趋势也非常明显虽然PC游戏玩家总体数量增加,但是R18 游戏的玩家数量并没有显著增加
而軟论在今年4月的分析报告中指出如果以‘对PC游戏有兴趣,但现在的PC游戏太无聊不想玩’作为统计标准的话日本的PC游戏潜在玩家有1803万,如果这1803万玩家每年每人在PC游戏上消费3000日元就会有540亿9000万日元的游戏市场规模。
但软伦指出日本黄游之所以在这个540多亿日元的大蛋糕中分不到什么利益主要有三个原因:1、强作不足;2、黄游经常延期;3、零售商进货量不足,特别是发售日期经常延期让玩家对于黄游丧失了消费熱情而且发售日延期但游戏质量并未显著提高也让玩家失望。而对于黄游行业更大的打击是传统的黄游杂志纷纷衰落去年老牌黄游杂誌《PUSH!!》停刊,角川旗下的黄游杂志《TECH GIAN》编辑部大幅裁员这让很多中小黄游厂商丧失了作品的发声渠道。
而另一本黄游杂志《BugBug》则是专注於低价黄游的介绍有点向小众化发展的趋势从天时地利人和来讲DMM为代表的R18页游面前成为了黄游行业某种意义上的明日之星,很多厂商愿意和DMM 合作将自己已经出品过的作品推出页游版赚钱,风险小成本低而且还可以分账获得新收入