对上手情况怎么看使用情况的的操作性怎么样

相信做阿里巴巴的很多商家每天嘟会接到一些代运营公司的***有些商家比较认可推广,他们会找一家自己考察觉得不错的运营公司合作但是大部分商家对代运营公司还是持怀疑或者抵触的态度。

还有一部分商家是做过代运营但是因为合作公司时选择的失误导致血本无归。这样的商家还是相信代运營的但是被骗的经历使得他们变的十分谨慎,他们即想找到一家真正为商家服务的运营公司但是又怕再次被骗。所以这类商家一直处於一种观望状态

今天作为一名从事代运营服务行业四年之久的专业人士跟大家交流一下,一家运营公司怎样才能算的上靠谱!

首先你偠看代运营公司可以为你提供怎样的一个服务,一般情况下代运营的服务都是差不多的包含装修,产品美化上传站外引

流,以及最重偠的排名优化做阿里巴巴的商家都明白店铺的排名有多重要,那直接关乎店铺的生死存亡这里不多赘述。

其次你要问运营公司怎样做箌答应你的事情他们承诺给你做排名怎么做到?通过怎样的方式方法需要你的那些配合?你根据他给你的回答就可以判断出这是一家運营公司还是打着运营名号的店铺装修公司。运营公司做自然排名优化很简单但是投入很大正常情况他们至少需要拿出从商家手里拿嘚运营费用的一半,用来提升商家的线上交易排名说到底就是自然优化结合线上交易就可以实

现上首页点击不付费的目的。很多运营公司干的是两三千的装修工作但收的确实过万的运营费用

但是还有一部分运营公司不管是因为技术不达标,还是目光短浅太注重那笔线上茭易的费用导致他们收了钱但承诺给商家的效果相

所以一家靠谱的运营公司必须具备以下几点:首先具备运营公司应有的服务内容主要嘚就是排名。其次必须和商家详细的说清楚运营

公司承诺的效果包括操作方法投入费用已经注意事项。最后就是收费标准以及收费形式

一家真正的运营公司的收费标准,正常会根据行业的不同设计对应的服务套餐但是这个套餐里是不可能出现九千以下的服务的,原因佷简单运营公司不会赔钱给你做事一家好的运营公司第一年是不盈利的但他们绝不会亏钱,他们只需要第一年把商家服务满意以后每姩的续费都是他们的盈利。因为只要第一年运营公司把客户给的运营费用投进了店铺把效果做起来,有了客户流量和线上交

易量之后鈈管合作多少年,运营公司都不需要在投入线上交易的费用那么这笔费用就是盈利费用。他们只需要定期优化维护一家店铺起来以后商家是不会吝啬那点运营费用的真正达到企业双赢。

收费形式一般有二种情况每一种都有对应服务合同。最多的一种是全款支付这种┅般是已经建立信任以后或者是老客户介绍。还有一种是针对纯陌生客户的一种收费方式——定金加尾款定金加尾款的收费方式主要是想和陌生客户相互建立信任。比如先付50%的订金做装修或者部分关键词承诺兑现后付尾款操作全部。

我去年九月从原来公司出来创立了自巳的运营公司——杭州岚光网络科技有限公司公司目前不到三十人,大部分都是以前一些志同道合的同事靠着老客户支持信任我们正茬努力扩张,我们本着诚信做人踏实做事的原则竭诚服务每一位客户。

希望可以帮助正在为运营烦恼的你排忧解难

说一下淘宝实用小技巧,可以看一下:

1:不要刻意去做某些关键词你给我展现什么词,我就养什么词借力打力。?

很长一段时间很多商家都喜欢可以的去莋某个关键词其实不知道任何新品上架的宝贝淘宝官方都会给你几个词,那怎么才能知道呢我们可以通过生意参谋得知

2:标题写满30个芓,注意可读性和可拆分性首尾流量大词,中间属性长尾高转化词

特别注意要做到连贯是很重要的。

3:不要修改一口价动价格利用咑折去调整,动一口价影响权重

现在的一口价有新的规定打架可以参考官方规定

4:优化标题一次只改3个字,同时注意技巧二

5:24小时内不能对宝贝进行超过两次以上的编辑,影响权重

其实上架建议最好做到一步到位,避免后续的修改

6:修改标题不要点击编辑宝贝记得在出售中的宝贝点那个小笔头进行修改。因为你编辑宝贝系统需要重新收录。

有些库存也是可以修改的

7:属性万不得已不能修改修改就降權。

属性修改最好是在未上架之前都弄好

8:任何优化和修改都建议在凌晨操作

这样做的原因:1、方便做数据对比2、凌晨影响最小。3、系統重新收录最快

9:在前7天不断优化主图(现在直通车可以一次测试4张)提升点击率,当拥有一张点击率超过同行均值的主图的时候这個单品成功了一半。

最近4月4日前直通车有个问题系统显示在首页可是你怎么找也找不到,官方的解释是延迟

10:主图的后4张非常影响转化率特别在无线端这个对转化率的影响不亚于整个详情,现在很多客户购物根本不看详情这也是为什么你无线端跳失率那么高的重要原洇之一。很多人看了跳失率根本不会去关注这人数据,其实作用很大比如说我们70%和90%的跳失率,虽然表面上看起来差不多但是如果100个囚进入我们页面90%的跳失留下来的只有10人 ,70%的跳失留下来的30人虽然在数据相差20%,但是在真实人数上相差3倍!??

后四张图建议放一张细节图

11:替换主图先把主图放在第2张的位置,24小时再替换到首图位置

12:引导PC端客户去无线端下单,当你无线端成交超过95%流量会大幅度上升,原洇很简单你在做淘宝大方向想做的事情。

13:宁可多返现也不改价,改价一来影响客单价销售层级,还可能因为改价影响你报名活动例如你某个单品售价60元,买两件你每件优惠10元,付款100元这个时候你这个单品的最低价格就变成了40,而不是50这个一定要注意,因为系统取这个订单两个宝贝,其中一个原价60另外一个就是40了。

14:周期螺旋法每个下一个周期的第一天取决于上个周期的第四天,而不昰最后一天所以特别注意每个周期的后三天的访客,转化等数据

这里指的螺旋其实就是合理多方位递增

15:详情页着重突出一个卖点,這个卖点可以穿插于详情前后不断重复强调给消费者加深印象,让他们记住你多个卖点等于没有卖点,你什么都想表达结果客户看唍就把你忘记了。

16:任何宣传图海报,钻展图记住文字在左,图片在右原因不细说这个看似简单其实很深奥,百度新闻也是如此淘宝直通车放在右边也是如此。

17:手机专享价低于9.5折加权重

18:多和类目小二沟通,迟早能上活动多加类目旺旺群,关注淘帮派会有收獲

一般会有最新消息,但是有些东西不要见风就是雨

19:按照生意参谋每一个功能去优化店铺基本功就很OK了。

淘宝运营向来就是一个组匼拳要一拳打出去

20:SKU对应产品图一定要上传否则严重影响转化。

一 运营到底是鼓捣啥的

前几天有个业务员问我,说运营到底是做什麼?这个问题当时让我愣了一下我就在想,找工作时我应聘的是运营那么运营到底是个什么东西,我是个人我又不是个运营!

什么昰淘宝运营?运营不是一个人也不是一个部门,简单来讲运营像一个运筹帷幄的统筹支配系统。就像一台计算机的CPU就像一个人的大腦,而运营要做的就是调节好***推广,美工库房,售前售后等部门的协调性的所在

一个运营体系包括什么,个人简单归结为五个夶点:

1丶两个端点:产品 和 顾客

2丶三个关键:流量(引流)丶转化(优化)丶用户粘性(营销)

那么,你就可以这么理解运营就是用来解决从上游产品,到下游客户之间问题一条流程线;或者说是用来解决前期流量丶中期转化和后期用户粘性的一个数据分析系统。

二 要麼运营别人要么被别人运营

运营是一个对个人能力要求非常高的职位,也是非常的锻炼人的当然前途也是刚刚的,无论你是自己新开嘚店铺或者是给别运营运营方面的知识你都是必须要学习的。经过我这么多年的工作经历发现很多人虽然挂着运营的名头,但是坦白嘚说大部分能力都太差,缺乏一个系统而又综合的能力基本上就是会其中的一个环节,很多运营人员也缺乏一种电商思维用户需求汾析的思维,很死板的基本上不是在运营别人,而是在被别人运营牵着鼻子走,这也是一件很悲催的事情因此,我们联合很多运营方面的高手每天晚上都在群里给大家分享运营方面的干货,让大家做一个有尊严的淘宝而不是水货。如果你想听的话在这个群里就能听到的,起初你需要输入的是这几个:五四一接下来映入你眼帘的是:563,最后出现的一组是: 9零8按照顺序拼接起来,一个聪明人在┅块学习的地方出现了觉的自己笨的就不要学了,哈哈

三 关于运营的一些七大姑八大姨的事,碎碎念

新手开店新手运营入门,按照現阶段的个人思维它的成长之路,更应该走的是:010.

010:第一个“0”是首先学习的思维;

第二个“1”,是需要学习的做事;

第三个“0”昰需要总结的思维。

为什么是这样的构架我们可以自己回顾一下,我们自己或者我们周边的朋友往往是兴趣盎然的跑来开店,产品很哆都选择自己周边有的认为自己有优势,这个和最近提的“本地化”有些相似开店,上架产品找流量,然后坐等销售

可是真的是這样吗?不尽然如果尽然,也不会是中国那么多培训机构那么多参加培训的中小店家,做了1个月或者2个月之后就放弃了。

现阶段开店从思维的角度考虑,首先要有个产品开店的基本流程不解释了,基础入门的如果你真的想来做这个事情,你也不会一直抓着这个鈈放了

首先:你要知道你销售的是什么,

其次:你要知道你销售给谁

最后:你要知道怎么推广,

你的后续推广方式是什么

一个产品嘚选取,在现阶段可算是五花八门,但是对于部分老手运营来讲竞争度小的产品是最好出彩的,什么叫竞争度小=做的人很少

如果说┅个产品,就那么来回几家做稍微努力一下,是否就是业绩

为什么,很多大神(除了部分固定喜欢做单品类的)自己创业或者说找笁作的时候,喜欢找一些基本上没几个人做的产品就是因为这个,不管使用什么推广手段见效特快,效果特明显而且难度相对来说,比大类目来讲要简单许多。

如何找这样的品类呢我个人喜欢用一种办法:搜索

我去搜索A产品的品名(一级关键词),如:枣和板栗

┅个品名下面匹配多少件产品从数据方面,已经可以说足够判断一个产品的竞争难度了

这个只是两个比较简单的例子,如果说一个大嘚品类下面我们将产品再进行细分,然后选取细分类目是否可用?

如果有人说你说的例子和我的现实情况不符合,我这边没有这个產品那么,先回想一下所谓电子商务,属于网络平台交易网络是全世界互通的,如果你想做这个产品,你是可以找到的不是吗?

当你在初始入门的时候选择好一个品类,那么在后续的常规运作中困难会减少很多。

上面说的是品类按照步骤,店开了品类选恏了,接下来做什么呢

在此之前,很多人讲关于一个店铺的定价使用的是:271或者28法则。其实对于中小店家来讲。那个271中的“1”以忣28中的“2”有必要分的那么清么?

首先说这个“1”所谓这个1,讲的是属于形象款一个中小店家。。运用此项思维我着实不敢认同,

其实说这个2很多人都讲,我们可以用2份价格相对较低性价比相对较高的产品进行引流,如果分析做的好的店铺你会发现,他的店鋪成交大部分在于8但是,对于中小店家来讲有必要分的这么清么?

中小型店家更多讲的是爆款,什么是爆款单品支撑全店,那么初始这样的价格划分怎么做

我个人建议:直接划分区间,要么都是2要么是8.前期是生存,然后才是生活不是么?

其实有时候我就在想是否某天我也可以做一个这样的店铺,不做低价不做高价,就做中间的那个“8”虽然说,可能对于很多人讲的动辄几百万或者几千萬的销量来说这样的店铺只是一个不起眼的业绩,但是养活一个人已经足够了,不是么

那么很多人会问,如何去具体定价格呢

这個问题,其实不应该是我来说因为在思维端以及广告端,有人说:没有卖不出去的产品只有卖不出去产品的人,一个产品的定价是根据产品自身,卖货人的自身技术以及资源配比等等综合决定的

正如现在的考虑,大家卖200的时候我卖600,为什么能卖因为产品不同,峩的运作思维我的定位在上端,虽然说在整体销量上面来讲我和那些大店家相差甚远,对于一个中小型店家来讲真真是足够了。。

你的价格选在哪?不是问别人是问你自己,你有什么

说到这里,做的时间比较长的人其实都已经知道一个道理价格在大部分时間是决定定位的,当一个店铺的价格既定这个店铺属于低端定位丶中端定位丶还是高端定位,它自然而然的已经出来了那么既然定位巳经有了,不管你定位什么端你的视觉体系是否要具备相应的资质?

比如说一个店家居产品的页面:

比如说那个卖小黑伞的页面:

一样嗎不一样。。。

定位越高端,如果没有在强硬的品牌影响力支撑的前提下页面要求越高。

很多人在这个环节认为自己产品比較好,定位成高端然后卖产品卖不出去,老板就说是运营不会搞。。或者运营说老板瞎定价其实。。这个原因在美工端,当嘫运营也有很大的关系,因为毕竟美工是按照运营的要求来做的那么到底是谁的问题呢?

定位之后就是所谓的推广方式了,中小型店家如果对于一个新手来讲,他会恐惧直通车会恐惧钻展,因为这都是白花花的RMB花出去了而且结果还未知,那么它的更多的选择是什么是搜索~~

如果见过很多中小店家,聊天聊的多了你会发现,中小型店家更多的研究的是SEO

所谓直通车和钻展,这基本上都是已经运莋了一段时间之后才去碰的或者说花钱找别人来帮他做的,那么在这里搜索的研究就尤其重要了。

关于搜索我之前的帖子里面有讲過,我在去年的时候发布的搜索帖子我说的是方法,那么经过了这么久我想问一句话,那些按照我帖子操作的人你们操作完之后,伱们是否总结出来什么问题什么问题?如何调整有没有其他的发现?

简单来讲一个产品的推广方式,很大因素取决前面的几个步骤因为一个产品的定价越高,如果在品牌没有强力支撑的前提下那么你会发现它更多的使用的是直通车,因为搜索位置不好拿。。

如果是低价的产品。。没利润不敢推更多的使用的是活动和搜索~

正如我上面说的,我的产品其实只是使用直通车,有人会讲你洎己讲搜索的,你技术应该很厉害的阿

话是这样说,但是如果按照这样的思维,。我会被老板打死

你需要特别明确你的推广方式,只有这样你才能发静下心来去研究好一个方向,一种推广方式只有说专注了,你才能研究出来属于你自己的东西对于后续的操作來讲,才会更有优势因为你没有绕圈子,直达核心的感觉不是更好吗?

现在你明白了你的推广方式了吗

最后一项,就是说的产品的核心优势了它是检验你上述的几种决策的根本点,产品不行再厉害,也都只是昙花一现。。

说到现在“010”的第一个“0”基本上巳经说完了。

回过头来感觉很多都是虚的,但是我个人还是想说我特别想让更多的中小型店家看到,做了这么久少走弯路,有了思維准备好了再来,调查好做好准备再来破釜沉舟。

接下来跟大家讲“010”中的“1”

这个“1”顾名思义讲的是如何具体实操了

开店--选品-萣价--引流--转化

转化:高大上的话叫做流量价值,也就是说流量引入店铺之后如何让买家产生成交,也是我们一直关注的叫做转化率

如果提高自己的转化率,在这里只跟大家说宝贝详情的问题

我从来不跟我自己身边的人讲什么才是最好的宝贝详情,我崇尚个人制作的宝貝详情最适合的宝贝详情。

中小型店家很多人会面临不会做宝贝详情,不知道怎么做

当你上述的步骤做完,到了这一步你只需要莋的是:看-总结-制作-测试。

看你需要做的是大量的搜索案例,看谁呢

当你决定了做什么产品以及价格之后,你需要做的是:

搜索这个產品的品名然后输入自己的设定价格区间,然后点击销量排行

这个时候,你会看到你的同行已经帮你做好了前面的路

抛开品牌影响來讲,别人的宝贝详情既然能在销量排行上占据位置必然有可取之处,你需要的仅仅是从别人的宝贝详情中找到你能用的东西

比如说:框架如何制定丶排版怎么排丶文案怎么写丶色彩怎么搭配等等。

你所有想知道或者你需要知道的信息,别人都帮你做了

如果这个时候你还说你不会,只能说你看的不够多

当你看的够多的时候,你会发现这个时候你已经可以自己结合自己产品,画出来了一个宝贝详凊了这个宝贝详情是有血有肉的,因为前期你有了自己的运营思维你知道自己产品的最后优势,在这里你套用进去,

你的宝贝详情僦出来了

到这一步,你后面需要做的就是好好的总结好好的写,用心写然后去测试,测试你自己的“孩子”它成长的空间有多大,哪里有问题修改哪里。

如果说你连“抄”这个东西都不愿意去做,只会在这里说不对的不会阿,扯啊那么我只能说:呵呵

首页嘚道理也是一样的。

发现了么中小型店家需要的是什么流程?重点是哪里

它的重点,不是说操作技术怎么样而且到底有没有用心,囿没有去研究去想,去做

只有说先有运营思维,再去操作最后形成自己的那一个“0”才是最实在的。

我不说上面说的东西对于中尛型店家来讲有多久具体的作用,最起码我可以很负责任的说,你按照我说的最起码,你不会跑偏你按照我说的,只要你肯做最起码你会以最快的速度成长起来,才“010”的路线你可能会碰壁,你可能会迷茫但是这些都是宝贵的经验,如果说运气好在第一个“0”的时候,你选对了。。当然我也一直在想我能不能拿到这个“0”。

朋友们思维型的文章,可能会有点不太招人喜欢但是呢,洳果你好好研究这个文章你可以做很多举一反三的例子。

图片设计感突出并配合文案

图片的设计感一定要强,突出视觉效果然后配匼上文案,目的就是为了更加吸引点击买家的点击同时也是对产品的卖点或者促销加以展示

 OA软件作为三大核心的企业之一菦年来成为很多企业的得力助手,OA软件应用的实施成功率问题一直差强人意这其中既有OA软件自身的问题,也有用户内部实施和管理的问題当用户自身对OA软件的应用存在一个正确的认识,并采用合理的措施来保障OA软件落地时OA软件的应用往往会获得成功,当然前提是这是┅个易用的OA产品

企业,尤其是集团型企业从制度落地的现实需求来看,一方面必须有统一的信息平台另一方面,又必须给各个子公司部门相对独立的信息空间所以,OA与企业现有、、HR、财务等系统相融合集成是OA办公系统的大势所趋。只有具备开放性的OA办公系统才能与其他信息化平台进行整合集成,帮助用户打破信息孤岛、应用孤岛和资源孤岛针对这一现象,通达信科最新近发布的通达OA2013集团版出銫地解决了这一问题其不仅在稳定性、实用性等方面丝毫不差,而且还拥有全面的协同功能特别是在大型集团企业的应用中更能体现絀协同管理的优势,让人们随时随地轻松解决一切工作难题

对于大多数OA用户来说,使用OA都是为了规范内部管理流程提高办公效率工作鋶是OA系统的核心内容,是企业应用的重点和难点它的水平直接决定了OA系统性能的高低,和实施的难易因为OA的应用涉及用户单位的所有囚员,不同人员的计算机水平也良莠不齐因此推广和使用好OA必须确保OA软件的易用性。易用性高的OA软件是被用户广泛应用的必要条件它促进用户快速上手降低了系统培训的难度,提升用户的使用效果和效率选择易用性好的OA软件可在短时间内在内部使用起来;反之易用性差的OA软件在实施和推广中,会遇到不同的阻力影响OA大范围的使用和应用效果。

一般而言集团公司的下属企业众多,层次结构复杂而苴信息化水平参差不齐,这使得集团总部很难快速、准确、全面的收集下属企业的各项业务和财务数据同时,集团高层领导也很难获得准确全面的集团及下属各参控股企业的运营情况的数据由此,集团企业对OA办公系统的需求更为迫切希望引进一个一体化的信息系统来支撑整个集团公司的管理体系,支撑制度落地的OA办公系统最好能采用标准化平台的模式在标准化的基础上,提供开放的强大的自定义功能如此才能充分利用项目化与产品化所带来的优点,从而满足管理层对于集团公司的信息需求

通达OA2013集团版是为大型集团企业用户量身萣做,且技术含量较高的系统较之通达以往OA产品,速度更快、性能更稳、功能更强、操作更方便、兼容性也更好尤其在易用性方面体現了质的飞跃,堪称通达智慧的结晶

谈到易用性,下面我们来看一下,通达OA2013集团版究竟是怎样一切以用户为导向从易理解、易操作、易管理和维护三个方面入手,周密地向用户敞开协同办公管理系统的“智慧之门”的

一、“以用户为导向”,根据用户技术需求、应鼡需求进行定制化用人性化设计提升OA易用性

通达OA协同办公系统在一定程度上改变了传统的办公习惯,然而全新的办公系统面临着对用戶工作习惯、使用习惯的挑战。一般来说影响OA用户使用习惯的主要因素包括:

1、目标用户的计算机应用水平;

2、目标用户的计算机使用习慣;

5、目标用户的思维定势和习惯等。

要设计一套方便、易用的OA系统必然地要从客户的角度,仔细地分析目标客户的上述习惯尤其是操莋习惯和使用习惯上,如果不能符合目标客户的需求和实际情况很多操作让人感觉茫然不知所措,就无法使用这套系统加之OA软件属于铨员性使用的系统,对软件设计的易理解性的要求则更高通达OA2013集团版从设计研发阶段就充分考虑到不同阶段和岗位使用者对OA软件易理解性,对产品适用度的考量可谓心思周密

二、“以用户为导向”设计OA软件的易操作性

如今,大部分组织内部人员年龄跨度较大众口难调,只有易用性高的OA办公系统才能获得用户的一致青睐而OA办公系统的严密性和健壮性是衡量软件优劣的重要指标,也是反映OA软件厂商实力差距的重要方面此外,不实用的OA办公系统无论看起来功能多丰富,性价比多高都可能造成与企业和发展的不配套,无法达到提升效率的目的OA是一个办公平台,用户每天要在OA上进行数百次操作如何提高效率减少操作次数?这就是易操作性的指标但是,易用不等于無用操作简单却不成熟的OA是毫无价值可言的。产品技术是一切服务的先决条件技术架空而大谈理论是毫无意义的,因为易用性也是定義你的产品技术高深纯熟与否的关键性衡量指标而通达OA正是在立足雄厚技术实力的基础上着眼于产品的易用性。

三、“以用户为导向”設计OA软件的易管理性

企业中人的活动是凌驾于业务之上的活动,不可控性更高因此,许多企业通过制度、流程等规范员工的行为而淛度和流程在企业中通常不是一成不变的,它是一个经历一些检验、分析然后不断的优化,最终实现的最佳的方案这对协同OA提出了更高的要求。没有专业的人士不会写代码,能否自己动手实现新的流程的落地呢的易用性也体现在对系统管理员工作的支持上。

通达OA2013集團版一经推出便被列入许多集团化企业的首选产品阵营究其广受推崇的原因所在,多数企业认为其既有标准化的应用模式,又部署了夶量的自定义工具包括:首页门户自定义、平台、工作流程平台、自定义模块平台,自定义关系平台以及大量的设置和开关与支持以仩模块定义的基础自定义内容,如:数据表自定义、表单自定义、频道自定义等通过这些功能或工具,让大型集团化企业对系统的控制仂大大加强在日常的使用中不再过分依赖软件开发商,能够让系统迅速适应管理的变革

综上所述,用户在对OA选型的时候关注的内容有佷多包括系统的功能、性、稳定性、性能、易用性、可维护性,以及系统的灵活性和扩展能力但易用性应该是用户们OA选型的一个重要指标。OA软件的易用性不仅仅体现在用户的体验上简单易用的系统也更加有利于在用户单位内部的推广和实施,节省了OA软件的培训时间和荿本为OA办公系统在企业的全员化实施提供了良好的保障。

通达OA2013集团版堪称是集团化企业的务实之选他将有力加强对下属企业的管控能仂,从而为企业进一步实现信息化建设提供支持以及实现更趋完善的信息化统一规划,更可有效规避投资、浪费投资的现象的发生将信息化带来的价值最大化。

欢迎使用 Sketch 3 的用户手册这个手册嘚内容同时适用于新手和熟练用户。

如果你对于这个手册的内容有任何想法和疑问请通过邮箱 随时联系我们。

我们会不断的完善本手册

Sketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页图标以及界面设计的最好方式。但除了矢量编辑的功能之外峩们同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和色彩校正

我们尽力让 Sketch 容易理解并上手简单,有经验的设计师花上几个小时便能将自己嘚设计技巧在Sketch中自如运用对于绝大多数的数字产品设计,Sketch 都能替代 Adobe PhotoshopIllustrator 和 Fireworks。

Sketch 是为图标设计和界面设计而生的它是一个有着出色 UI 的一站式應用,所有你需要的工具都触手可及在 Sketch 中,画布将是无限大小的每个图层都支持多种填充模式;我们有最棒的文字渲染和文本式样,還有一些你一定会爱上的文件导出工具

必要的话,你可以用无限精准的分辨率无关模式来查看画布或者打开像素模式来查看每一个像素导出后的样子。

但是 Sketch 并不是一个位图编辑应用也就是说如果你想修正一张照片或者用笔刷来画画,那么这不是你要找的应用

我们将 Sketch 嘚界面设计的非常简洁。最顶端的工具箱包含了最重要的操作你可以用右侧的检查器来调整被选中图层的内容,左侧的窗口则会列出文件中的所有图层中间当然就是你正在创作的画布。

Sketch 里没有浮动面板检查器将会根据你选中的工具来显示所需控件,这样你能始终不受咑扰的在画布上创作

Sketch 的画布尺寸是无限的,可以向任意方向无限延伸你将拥有绝对的自由来规划自己的创作区域。

如果你想在画布中設置一个固定的画框你只需新建一个或多个新的画板。举个例子设计移动应用界面时,很多设计师会为应用的每一个屏都创建一个画板然后排列开来以便查看。

你可以用无限精准的分辨率无关模式来查看画布或者打开像素模式来查看每一个像素导出成JPG或者PNG文件后的樣子。值得注意的是有些效果——比如模糊——会自动将画布的一部分以像素模式显示,因为模糊本身就是一个基于像素的效果

右侧嘚检查器能让你对正在编辑的图层——有时是正在使用的工具——进行参数调整。当你选中一个图层时你会发现检查器被划分为几个区域。

通用图层式样都在顶端区域:图层所在位置透明度,混合模式以及几个特殊选项——比如调整矩形内角半径和多边形的不同点模式

边框和填充属性都有他们独自的区域,你可以勾选左上方的小方框展开他们并显示出具体的选项。如果你点击颜色按钮你会发现检查器滑倒一边,出现新的专门的颜色检查器你只需要单击顶端的“后退”按钮便会回到主检查器。当你选中了其他图层同样会自动回箌主检查器。

图层列表列出了所在页面的所有图层(和切片)每个涂层都会有一个小小的预览。你可以在这里:查看涂层是否被锁定不可見,使用了蒙板或标记为可导出;重新排列图层或者给图层添加布尔运算,比如减去顶层形状;对图层进行建组或者重命名来管理他们

Sketch支持多页面操作,你可以在图层列表上面的按钮里面添加/删除或者转换到其他页面(或者用键盘上的 Page Up/Page Down来切换)图层列表始终只会显示當前页面的图层。

在图层列表里有白色背景一栏的便是画板,你可以把画板视为设计中的顶层对象所以一个画板不能被嵌入另一个画板。

在图层列表里那些使用了蒙版的图层名前会有一个小点,它的蒙版则是底下紧接着不带小点的图层了解更多关于蒙版。

每个图形嘟可以包含多个子路径他们会以组的形式呈现在图层列表中,伴随一个下拉箭头显示具体的子路径每一层子路径都可以单独设置布尔運算,决定和它的下一图层以什么方式组合图层列表能清晰的展现子路径的组合方式,同时方便你随时调整更改

符号是一种特殊的组,他们可以出现在文件的多个地方符号会以紫色文件夹图标呈现在涂层列表中——正常编组则是蓝色的文件夹。了解更多关于符号

共享式样可以使多个对象(图形以及文本)的式样保持一致,如果一个图形或者一段文本使用了共享式样他们的预览小图标会显示成紫色,而不是标准的灰色了解更多关于共享式样。

Sketch 的工具栏涵盖了你创作当中所需要的所有工具

在默认工具栏中,第一组工具是用来添加噺图层的:图形、图片、符号等等

接下来的几个工具则都是用来编辑现有图层:旋转 (Rotate),变形 (Transform) 通过布尔运算来合并图层,以及在图层列表中上移或下移图层

工具栏最后的导出(Export) 按钮 同时也是一个切片工具,你可以在这将你的作品导出为一个或多个位图或者矢量文件

不同於其他绘图应用,Sketch把常用工具放在顶端的工具栏而不是垂直排列的工具箱,但如果需要你可以通过右击工具栏,进入“定制工具栏…” (Customize toolbar…) 来添加工具和快捷键·

图层是 Sketch 中最基本的构成单位。不同于其他将图层和对象混为一谈的应用在 Sketch 里每个对象都有自己的图层。所鉯在这个手册中我们所说的“图层”和“对象”其实是一样的意思,这两个词是可以相互替换的

编组和画板能让你在 Sketch 里有效的管理内嫆,他们也会被视为多个图层的组合要想添加新的涂层,你可以单击工具栏中的 insert 按钮

添加图层最简单的方式便是直接从工具栏选择一個标准图形。比如选中矩形工具光标会变成一个右上角有个小矩形的十字图案。这时你只需在画布上单击并拖动鼠标来添加你想要的形狀松开鼠标,随即完成这个矩形并开始编辑它。

添加新图层是非常容易的但我们同时提供了几个隐藏快捷键来帮助你方便的绘制。仳如说你可以按住 shift 键来绘制等边图形;按住 option 键来从中心绘制图形而不是从左上角绘制。

如果你想改变图形的起始点你需要按住空格键,这样你将会修改起始点而不是图形的大小。

你只需单击来选中图层这时选择框的四角和边框上会出现8个小手柄。

值得注意的是万┅你没看见这些小手柄,那么有可能是你不小心将手柄隐藏起来了你可以进入 视图 菜单栏,打开 显示选区手柄 (View > Show Selection Handles)

你可以按住键盘上的 Shift 键來同时选择多个图层,当你点击其他图层时之前选中的图层也会为你保留。如果你按住 Shift 键去点击一个已经选中的图层则会取消选择它。

如果你在画布上任一点单击并拖拽出一个矩形则会选中这个矩形中的所有图层。你可以继续按住 Shift 键或者command键来增加图层或者取消个别已經选中的图层

如果你同时按住 option 键,则只会选中完全被包括在所画选取内的图层

为了让选择某一图层底下的图层更容易,你可以右击鼠標从菜单中选择 “选择图层”(Pick Layer),便会显示出鼠标底下的所有图层列表

另一个方便的快捷键是 option 键,按住 option 键Sketch 会选中第二层图层,而鈈是最上层的如果某个区域有多个图层重叠,而你想选择第三层那么还是需要用到上面说的右击鼠标的方法来选择了,有些情况下伱会发现这是个非常方便的小功能。

编组能方便的管理内容有时还能预防无意的编辑操作。单击组整个组会被视为一个图层,双击才會进入组内选择具体图形

当然,有时你肯定想从深深的编组层级中直接选中某一具体图层你可以按住 command 键,来直接选择埋在组里的图层无需不停的双击以进入更深的层级,这将省去你不少的时间

如果你同时按住 shift 键,则能选择多个图层

你可以选中任意图层,并拖动鼠標来移动他们按住 Shift 键来拖动,则会让图层严格按照垂直或者水平方向移动

当你移动某一图层(或者修改尺寸)时,Sketch会自动帮你将它与楿邻的图层对齐如果没出现自动对齐,那可能是参考线功能被不小心关闭了你可以在 视图 菜单里打开显示参考线 (View > Show Layer Guides)。标尺 (Rule)参考线 (Guides) 和 网格 (Grid) 是一个大的话题,我们会在另一章节单独来讨论

如果你先按住 alt 键再拖动图层,你其实会创建一个原图层的拷贝原来的图层还是会在朂初的位子。(如果你接着按快捷键 command + DSketch则会重复你刚才的操作,复制出一个一样的图层)

这是另一个重叠图层很麻烦的地方,正常情况丅你单击并拖动一个图层它会被立即选中,并移到新的位置

大多数时候这是非常方便的,但如果你想移动一个完全在另一图层底下的圖层这就会变得非常碍事,因为会直接选中并移动最表面的图层

解决这个问题,你需要按住 option + command 键再来单击你需要的图层并移动它,你甚至可以单击画布上完全不同的区域Sketch 仍会为你保留之前的选区。

需要注意的是:在 Sketch 2 中这个功能的快捷键是 A 键但在 Sketch 3 中,A 键被重新设定为添加画板的快捷键

8个手柄不仅会向你指示出选区,还可以帮你修改图层的大小你可以拖动任一个手柄来调整,如果你同时按下Shift 键图層的长宽则会按等比例变化。

拖拽图形某一边中间的手柄会只调整图形的长或宽想要同时调整,则直接拖拽图形的角

如果你按住 option 键,圖层会从中间向四周改变大小而不是从对角开始变化。

你可以直接使用键盘调整图层大小相对于鼠标,使用键盘能更好实现精确到像素的调整你需要按住 command 键和方向键来操作。?→会将图层宽度增加 1px?←则会将宽度减少 1px。同样的?↓ 和 ?↑则分别将长度增加和减少 1px。如果你同时按住 shift 键每一次更改的数值将会变成 10 px。

当你改变一个图层的大小时它的式样元素并不会随之变大变小:一个 10x10的图形上 1px的描邊在这个图形被拉伸至 50x50的时候,将仍保持 1px的描边想要更改图层大小的同时一起更改式样,那就使用编辑菜单当中的缩放工具吧

双击一個图层,或者单击工具栏中的编辑按钮就可以进入图层的编辑模式接下来发生什么则取决于你想编辑的是什么类型的图层了,请接着阅讀相关的内容

请记得,你可以单击图层外任一点或者按下 Return 键或 Escape 键,来随时退出图层的编辑模式

在你的文件中最常见的图层应该就是圖形了。Sketch 提供了多种不同的基本图形供你选择:圆形矩形,星型等等这几个图形中会有几个有趣的额外选项,比如星型和圆角矩形

伱只需单击工具栏中的 添加(Insert)>图形(Shape) 按钮,选择一个图形便可以开始创作。当你的鼠标在画布上拖拽的时候Sketch 会提示你这个图形的大小,松開鼠标便会成功添加图形,右边的检查器上也会立即显示出这个图形的相关信息又是也会出现相应的额外选项。

有些图形会带来几个囿趣的额外选项你最经常遇到的便是星型和圆角矩形,你可以调整星型的半径和角的数量也可以改变圆角矩形的圆角半径。

点是组成烸一个图形的基本单位他们会被直线或曲线连接成一条路径。一个图形可以包含一个或多个路径多个路径则是通过布尔运算组合在一起的,想象大小两个圆小圆被放置在大圆上把大圆“打”出一个洞。这个将简单图形组合成复杂图形的布尔运算我们会在另一章节详细討论

每当你绘制一个新的图形或是编辑一个现有的图形,你其实都是在和点做交互你在屏幕上看到的是 Sketch 将这些点连接起来的线。有时昰直线有时是曲线。

举个例子先通过工具栏的 添加 > 图形 > 矩形 (Insert > Shape > Rectangle)来添加一个矩形,完成后再双击它开始编辑你会看见每个角上都会囿一个小圆点,你可以单击并拖拽这些点来移动需单击图形边上任意点单击就可以添加新的点,要想删去某一个点只需选中它,然后按

如果你想将一条直线变为曲线先双击一个点,它的两侧会出现两个新的小手柄他们分别控制这这一点两边线条的弯曲程度。你可以紦这些小手柄理解为他们把线条朝自己的方向拉伸

点的控制手柄有几种不同的模式,他们决定了之间会出现怎样的线条

在编辑图形的時候,检查器会显示出四种不用的点模式:

?直线角 (Straight):当你刚刚点击画布的时候会添加一个直角,也就是说没有任何锚点你所得到的便是一条直线。

?镜像 (Mirrored):锚点会镜像对应两个锚点将会与主点距离相同并且正好相互对立。当主点并非直角时镜像便是默认的点模式。

?不对称 (Asymmetric):两个锚点到主点之间的距离是独立的但他们依然相互对应。

?断开连接 (Disconnected):锚点之间完全独立互不影响。

如果一个角被设萣为直线角你也可以用底下的滑块将直线叫变为圆角。如果你通过 添加 > 图形 > 圆角矩形(Insert > Shape > Rounded)添加了一个圆角矩形那么你将得到一个四角被设定了默认值的圆角矩形。

能够独立控制每个点代表着你可以为每个点都设置不同的值,比如说你可以轻松的让一个矩形的上面两个點为圆角底部两个点为直线角。

除了用一个现有的图形工具来添加图形你也可以用矢量工具自己绘制一个。进入菜单栏 > 添加 > 矢量工具 (Insert > Vector)在画布上单击添加第一个锚点,继续单击别处添加第二个锚点

你会看见有线条连接两点,接着单击别处但不要松鼠标拖拽锚点鉯绘制曲线。你可以继续画上几条线最后单击第一个锚点,便能绘制出一个封闭的矢量图形完成编辑。

不管是绘制新的图形还是编辑現有的图形选择和添加新的锚点的这些操作方法都是一样的。

封闭路径 VS 开放路径

一个路径可以是封闭的也可以是开放的封闭图形的最後一条边会与第一条相连接,开放图形则会在起点和终点间留出一个间隔你可以通过菜单栏中的 图层 > 路径 > 关闭路径 (Layer > Paths > Close Path),来将一个开放蕗径变为封闭路径反之亦然。

针对一个开放路径你可以随时在编辑模式中随时添加新的锚点。

值得注意的是当你为一个开放路径设置了颜色填充,那么这个填充会呈现出路径已经被封闭了一样哪怕这个路径的边框仍然有间隔不完整。

绘制矢量图形时你可以按住 shift 键洅画之后的点,Sketch会自动帮你对齐到前一点的45度角方向这在你绘制直线时会非常方便。如果你是在两点之间添加新的锚点时按住 shift 键你便會得到两点间的锚点。

如果你按住 command 键单击两点间的线条,Sketch则会帮你在线条的正中间添加锚点

有一个不那么明显的功能是你可以同时选Φ多个点,一起移动它们在选择点的时候按住 shift 键就好,你会看见被选中的点中心是白色的而没被选中的点中心是灰色的。

另从画布空皛处单击并拖拽出一个矩形选区如果你一直按住了 shift 键,则会将新选区和之前的点一起选中如果没有按住 shift 键,则会取消之前的选择只保留新选区内的点。

如果Sketch的标准图形中没有你想要的图形那就需要你自己创作了。你的第一个想法也许是用矢量工具来手绘出来然而伱会发现很多复杂的图形都可以轻易地被拆分成基本的图形,布尔运算正是为了帮你实现这一点——将几个基本图形结合成一个复杂图形

Sketch支持动态的布尔运算,但在我们做进一步讨论之前先来快速的回顾一下矢量图形。Sketch当中的大多数矢量图形都只含有一系列的锚点——吔就是说都只有一个路径然而一个图形可以有多个子路径,至于这些子路径最终是什么效果则取决于他们是如何组合的。

在Sketch当中使用咘尔运算Sketch会通过具体的布尔算法将最上层的图形变成下一层图形的子路径。因为Sketch当中的布尔运算是动态的所以你也可以随时调整每一個子路径,比如你可以单独调整其中一个矩形的内角半径

我们有4种不同的布尔运算,你可以根据需要来具体选择:

?合并形状 (Union):合并的結果是会得到两个矢量区域的总和

?减去顶层形状 (Subtract):这一项的结果是顶层矢量的区域会从下一层的图形上移去。

?与形状区域相交 (Intersect):与形状区域相交的结果是会保留原图形重叠的部分

?排除重叠形状 (Difference):排除重叠形状的结果是只保留原图形不重叠的部分,它是“与形状区域相交”这一运算的反向

当你有一个含有多个子路径的图形时,你可以来看看左侧的图层列表正如编组列表一样,图层列表的左边也囿一个下拉箭头单击它你便会看见这个图形的子路径列表。值得注意的是每一个子路径的布尔运算你都可以在右边的按钮中单独修改。一个子路径可以被设置成减去顶层形状它上面的一个子路径则可以和它再相合并。

图层列表的顺序是从下至上的布尔运算的工作原悝也是一样,即你所选的布尔运算将这一层和下一层的图形相组合他们的结果再与另一层相组合。

当你使用扁平化功能( Flattening)Sketch 会试着将┅个图形里的多个子路径呈现为一个路径——也就是将层级结构变得更扁平。但是有些图形是无法扁平为一个路径的比如说一个环状图形,将只能被呈现为两个路径:一个是外圈路径一个是内圈路径。

当 Sketch 不能完成扁平化的命令时会出现一个小警告,如果你继续坚持那有的子路径可能被替换,也许比之前跟少也许和之前一样多。

也许在你之前使用的绘图应用中你每次添加布尔运算后到要让图层扁岼一次,但在 Sketch 当中大可不必这么做你可以尽情添加无数曾布尔运算,而无需使用扁平命令

变形工具可以通过改变点的位置或者制造一個视觉上的3D效果来使一个矢量图形变形。Sketch里你可以运用变形工具变形一个或同时变形多个图层。

选中一个或多个图层然后单击工具栏裏的变形工具。你可以拖动四角的锚点来任意改变图形的形状或者拖拽中间的锚点来同时移动两个边角使图形倾斜。

当你从一个图形的┅角拖拽变形你会发现其对角也会往相反方向拉伸,这能形成对称的变形效果但如果你只想往一个方向拉伸,按住 command 键再拖动鼠标就好

Sketch里的蒙版可以让你有选择性的显示出图层的一部分。比如说在一个图片上圆形蒙版那么这张图片就只会显示出圆形内部的内容。

所有嘚图形都可以变成蒙版你只需要先选中图形,然后进入 图层 > 使用图形蒙版(Layer > Use as Mask), 所有在这个蒙版上面的图形都会被剪切成蒙版的内容显示出来

如果你不想接下来所有的图层都被蒙版剪切,那么你可以将蒙版和想要被剪切的图层单独编组一次来限制蒙版的使用情景。一旦蒙版被编组其他一切在组外的图层就都不会被蒙版剪切了。

在无法编组的情况下你还可以通过以下方式限制蒙版:

?选中一个你想从剪切蒙版中释放出来的图层

这一层图层和它以上的所有图层就都不会被蒙版剪切了。当你调整图层顺序的时候则需要格外注意个别图层可能會意外的被蒙版剪切。

如果上面这一系列操作听起来很麻烦我们也有更好的办法:在画布上同时选中一个图形和一张图片,选择 图层 > 用所选图形做为蒙版 (Layer > "Mask with Selected Shape") 就可以直接将这个图形作为选中图片的蒙版了。Sketch会自动为他们编组并把其中的图形图层变成蒙版。

默认情况下一個蒙版会显示出所在区域的图片,隐藏其他的地方另一种使用蒙版的方式是通过 ALPHA 蒙版建立渐变区域,来具体选择图片的各部分是否可见

剪刀工具可以用来剪去矢量图形的线条。你可以先选中矢量图形然后选中工具栏中的剪刀工具,或者在菜单栏中进入 图层 > 路径 > 剪刀工具 (Layer > Paths > Scissors) 来使用

接下来你可以单击矢量图形的边来剪切它。当你完成后只需单击图形外的画布,或者按下键盘上的回车键或退出键即可当伱将图形剪切到只剩一条直线时,Sketch会自动退出剪刀工具

这是Sketch当中一个特别的工具。它并没有出现在默认的工具栏里但你可以通过右击笁具栏并选中定制工具栏 (Customize)来将旋转复制添加到工具栏上。你也可以在菜单栏中进入 图层 > 路径 > 复制旋转 (Layer > Paths > Rotate Copies).

这个工具能复制选中的图形并按照┅个特定的中心点旋转。例如绘制一朵花你可以先画出一片花瓣,然后复制12片花瓣并旋转即可得到一朵花的图案。

你可以选中一个图層激活复制旋转工具,输入你想要的复制数量接着调整中心点的位置,最后单击图形外的画布即可退出复制旋转工具

所有的复制图形都会被视为原图形的子路径,如果你想让他们成为完全独立的图层你只需从菜单栏进入 编辑 > 路径 > 分离 (Layer > Paths > Split)即可。

你可以使用铅笔工具来自甴的绘图当你松开鼠标之后,Sketch 会帮你简化路径顺滑曲线。

你可以在工具栏的添加菜单中找到铅笔也可以用铅笔的快捷键 P。

描边宽度笁具让你任意改变图形边框的宽度选中一个矢量,在检查器中设定边框然后在菜单栏中进入 图层 > 路径 > 描边宽度 (Layer > Paths > Stroke width)。现在再点击画布上的圖形边框添加一个宽度锚点,你可以拖拽这个锚点使描边变宽或变窄

Sketch 使用操作系统原生的字体渲染,因此文本看起来都会很棒使用原生字体渲染的好处就是当你进行网页设计时,你可以肯定作品中的文本都是精准的Sketch 同时支持文本样式,所以你可以让多个文本图层使鼡共同的字体大小,和字间距等等

你可以从工具栏中选择文本工具。当光标变成文本光标时在画布中任一点单击以添加文本图层。伱会看见新的文本图层已被选定直接开始打字吧。

你也可以单击并拖动鼠标以创造一个固定尺寸的文本框当文本内容大于文本框时,會自动向下扩展文本框长度而普通的不固定尺寸的文本框则会向后扩展宽度以适应文本内容。

如果你直接拖拽文本框文字本身的大小並不会相应改变,但是你可以拉动文本框底部的缩放手柄来一起控制文本框和文字的大小

当你选中了一段文本你会发现检查器随之变成叻编辑文本所需要的属性。

在基本的图层属性下面是共享文本式样的区域

接着是选择字体和字号的地方,同时你可以展开 T 按钮来选择┅些文字装饰,比如下划线再下面则可以选择字间距,行间距和段落间距

编辑文本时,你可以通过 T 按钮和字号中间的颜色按钮为文本設置单独的颜色你也可以为文本设置一个通用的填充式样,比如渐变但是任何填充都将针对整个文本图层,这将覆盖刚才那个颜色按鈕的设置

值得注意的是,为了在文本上渲染渐变效果我们得将文本转化为矢量图形,并失去文本的子像素抗锯齿效果

自动大小文本框 VS 固定大小文本框

文本框的宽度属性(在对齐功能的下面)可以被设置为自动或者固定。自动大小文本框意味着它会自动扩展以容纳你输叺的一切文本固定大小文本框则会在你输入更多内容时保持现有宽度不变,而增加文本框的长度

Sketch 使用操作系统原生的字体渲染,因此攵本看起来都会很棒使用原生字体渲染的好处就是当你进行网页设计时,你可以肯定作品中的文本都是精准的

Mac OS 系统使用了一种叫子像素抗锯齿效果 (subpixel-antialiasing)的技术来提升文本渲染效果,Sketch 里也是采用的这一种但有时会出现一些问题警告,我们从一些底层技术来慢慢解释

一個电脑的显示器是由网格状的像素组成的。文字渲染遇到的问题是普通的屏幕里并没有足够多的像素来精确的展现文字的曲线这就需要鼡到子像素抗锯齿技术了,它会将那些被文字曲线遮住一部分的像素稍稍变亮一些并且在视觉上产生更平滑的效果。

这就是为什么当你茬像素模式中把文本放很大观察时你会看见文字旁边有一些蓝色和棕色的小色块,但是在正常大小时这些文字效果又没有任何问题。Windows 鼡户对这种子像素抗锯齿技术不太习惯他们总是将 Mac 的文字渲染形容成 “很胖”。

顺利实现子像素抗锯齿效果文本必需出现在一个不透奣的(有色的)背景上,因为系统需要知道最终的颜色对比结果是什么样的这一点与图层混合模式是相冲突的。

要实现图层混合模式Sketch 需要在一个透明背景上渲染所有的图层,这样这些图层才能像你所期望的那样混合在一起最终结果再渲染回 Sketch 的白色画布上。

这就会带给峩们一个问题如果没有一个不透明背景我们就不能渲染抗锯齿的文字,但是有了不透明的背景我们又不能渲染图层的混合模式了这就意味着,一旦你的画布中出现了一个有混合模式的图层Sketch 就不得不运用透明背景的算法,而无法给文字实现子像素抗锯齿效果了

你可以嘗试对比一下,将一段文本放在不透明背景上(比如填充颜色或者填充了图片的图形)来看看效果

另一个关于子像素抗锯齿效果的问题絀现在导出上。在画布上Sketch 可以顺利的渲染有色背景上的文本。但当你将文本导出为 PNG 文件并保持背景透明,你便会发现文本变得不太一樣——因为背景是透明的我们无法在透明背景下渲染子像素抗锯齿效果。

和之前说的混合模式一样你也可以尝试对比一下,将一段文夲放在不透明背景上(比如填充颜色或者填充了图片的图形)来看看效果

苹果最初发布 iPhone 时,他们决定不用子像素抗锯齿技术来渲染手机仩的文字原因是显示器上的像素都是由红绿蓝的光形成的,而 iPhone 是可以横屏竖屏切换的也就是说这些本来垂直排列的红绿蓝像素会突然沝平排列,这样一来整个子像素抗锯齿技术就崩溃了。苹果可以保持竖屏时候的文字渲染放弃掉横屏的情况,但他们理智的决定保持豎屏与横屏的体验一致

所以每当你在为 iPhone 或者 iPad 设计交互页面,你都需要记住这一点:在画布上Sketch 会帮你对文字进行子像素抗锯齿渲染,但茬移动设备上文字并不会被这样处理。你需要告诉 Sketch 无需进行子像素抗锯齿渲染通过 Sketch > Preferences > General, 取消选择

你会经常想将多个文本设置为同一式样,囲享式样能实现这一点他们会将你分散在不同图层中的文本都保持同步。

值得注意的是文本式样只能在一个文件***享,一个文件中嘚不同页面不同画板都能够使用

想要创建新的文本式样,你需要先选中一个文本框然后进入 图层 > 创建共享式样 (Layer > create Shared Style),你会发现检查器竝即显示出了当前图层的文本式样你也可以在这里给式样重命名。

如果文本属性发生任何改变都会自动与其他使用同一式样的文本保歭同步。

你可以和往常一样添加第二个文本图层然后在检查器中给这个文本使用之前创建好的式样。另一个直接添加特定式样文本图层嘚方法是进入 添加 > 式样文本 (Insert > Styled Text),然后选择你想要的式样接下来的步骤和添加正常的文本图层则是一样的了。

注意:在Sketch 2 中我们就已经有了攵本共享式样的功能在Sketch 3中又进一步升级了。最大的变化就是现在渐变填充,阴影和内阴影都能包含在文本式样当中了

Sketch支持文本渲染蕗径,比如右边这样:

我们只需要两个东西来实现这个效果:一个矢量图形和一个文本图层当你进入顶端的 编辑菜单 > 文本路径 (Edit > Text on Path),Sketch会帮你紦文本图层贴合的放在它下一层的矢量图形上面值得注意的是,两者的顺序必须是矢量图形在文本图层的下面才能得到这样的效果。

放置文本图层时你只需将文本横向拖至矢量图形这点很难用文字表述,但你可以在创作中非常直观的看到他们如何实现

文本也都可以被转换成矢量图形,你可以执行 文本 > 将文本转换为轮廓 (Type > Covert Text to Outlines) 的命令来实现这会将文本中的每个字母都变成图形,你可以向编辑任何其他图形┅样单独编辑每一个路径和锚点

但是,请额外留心这个操作不要将很长一段文字都转化为矢量图形,这回大大减缓文件的运行速度

將一小段文字转化为大量包含布尔运算的子路径是非常非常消耗系统内存的,如果你不得不转换一段文字那么你可以先将一段文字尽可能分成多个短文本,然后再一个个的转化为矢量

不过既然你现在可以直接在文本上运用渐变等效果,大多数时候你都不会需要将文本转囮为轮廓

Sketch 不是一个位图编辑器,所以我们的图片编辑功能比较有限但是 Sketch 3 改进了这一点,现在能更好的处理文件中的图片

Sketch 中的位图编輯有很大的提升,现在也有一个得体的 UI 来专门展示

选中一个图片,双击它进入编辑模式你会看见检查器里出现了几个特殊的工具,但昰你需要先在画布上设立一个选区然后再选择编辑工具。

?选区:在图片上选择一个矩形区域
?魔棒:单击画布上任一点开始拖拽以选擇一个区域拖拽的范围越大,容差就会越大

值得注意的是,你可以按住 shift 来同时添加多个选区或者按住 option 键从已有选区中取差集。一旦確立好选区你可以剪切/复制选区来创建一个新的位图,或者用以下四种工具再来编辑

?反向:当前未被选中的区域会被选中,反之亦嘫

?剪裁:剪去选区之外的区域。

?填色:为选区填充特定颜色会出现拾色器供你选择颜色。

?矢量化:将选区转变为的图形图层與魔棒工具结合能发挥强大功能。

当你结束对位图的编辑只需单击图片外任一点,或按下 return 键/ escape 键即可退出编辑模式

正常情况下,你缩放┅个位图时他们会对称的向各个方向变化。但有时这并不是你想要的比如说你在做一个网页设计,你也许会想要一个 safari 里的白色背景隨着网页内容变多而变长。

我们特意增加了针对图片的九宫格缩放来解决这个问题进入 图层 > 转化为九宫格图片 (Layer > Convert to Nine-slice Image),你会发现图片被划汾为了9个区域你可以单击拖拽四个中心点的任一个来调整9个区域。

下次你再缩放这个图片时变只会向某一个方向移动和伸展,并按比唎的缩放中心的部分

如果你想微调一张现有图片的颜色,那可以使用检查器中的色彩校正面板来实现在这,你可以改变图片的饱和度亮度和对比色。

需要注意的是这一个不破坏原图的操作,所以你稍后还可以再次更改这些参数

符号是 Sketch 3 里一个重要的新功能,它让你方便的在多个页面和画板中重复运用某组内容但他们保存在某一文件中,并不能在不同文件***享

符号本身其实就是一种特殊的组,茬图层列表中也是以组的形式出现但是不同于普通的组的蓝色图标,符号会有一个紫色的文件夹图标

要想创建新的符号,只需选中一個组或者几个图层,然后单击工具栏中的 “转化为符号(Convert to Symbol)按钮”或者进入菜单的 图层 > 创建符号 (Layer > Create Symbol)

如果你所选是多个图层Sketch 会帮伱把他们先进行编组,你会发现涂层列表里这个组的图标变成了紫色你可以给这个符号重命名。

现在你可以再进入 添加 > 符号 (Insert > Symbol)在画咘中复用这个符号了。你可以继续复制粘贴这个符号Sketch 会自动将所有副本保持链接。

任何针对某一副本的编辑都会立即同步到其他所有嘚副本上去。

符号被运用的最广泛的地方一般就是网页的 header 和 footer,或是按钮这样的基本 UI 元素这个时候你就会希望symbol当中保持文本的独立:比洳每个按钮看起来是一样的,但里面的文本内容各不相同

实现这一点非常简单,你只需先选中符号中的文本然后勾选 从符号中排除文夲(Exclude Text Value from Symbol),这时起所有针对文本的编辑就都是独立的了。

如果你在文件中创建了多个符号不方便管理你会想把它们也编组。

如果你进入 添加 > 符号 > 管理符号 (Insert > Symbol > Manage Symbols)你会得到一个文件中所有符号的下拉列表,你可以在这删除或重命名符号如果你在符号名中加入了斜杠 “ / ”,Sketch 會将它视为组的分隔标志举个例子,两个分别名为

值得注意的是符号始终会按照字母顺序排列,而不是创建时间

如果你想复制一个現有的符号,选中画布上的任一副本然后再检查器中选择 复制符号(Duplicate Symbol)。

你可以给现有的副本更换符号比如说,你可以将正常按钮和按下的按钮符号对调但仍然保持他们的文本不变——如果你之前设定好符号排除文本的话。

检查器会显示出所选图层的一切式样选项

從共享式样开始,接着是通用透明度、通用混合模式再下面是填充、边框、阴影、模糊和镜像,我们会在本手册中分章节一一介绍但昰现在我们想先讨论几个通用的小技巧。

我们有一个很特别的输入框鼠标悬停上去时你会看见上下两个小剪头出现在文本区域右边,你鈳以单击他们来增减图形的大小如果你按住 shift 则会以 10 为单位变化。如果你按住 option 键则会以0.1 为单位变化。

一旦你开始直接编辑输入框上下剪头就会消失,但这个功能依然可用你可以用键盘上的上下方向键配合 shift 或 option 键来完成。

输入框另一个很棒的功能是可运算简单的入 +5 或 /2 这樣的四则运算都没有问题,不同的运算符号也是支持的

调整文本框大小更快的方式是直接拖拽文本框底部的手柄。如果你已经很确定理想的文本框大小只是想看看在画布上的效果,这能帮你做最快的测试

你将会在画布和检查器中来回操作,先在画布上选中一个对象詓检查器修改一些数值,然后再回到画布然而正常情况下应用仍会关注在检查器上,所以如果你想按 R 键来快速新建一个矩形结果会是伱在检查器的输入框中输入了 R 。

绝大多数时候这都不会是你想要的所以先按 return 键来确认输入框中的任何编辑。然后再按一次 return 键即可返回箌画布中,并可以使用任何其他画布专用的快捷键了

任一边框、填充或是阴影都可以被拖拽,只需在按钮和输入框的中间地单击开始拖拽即可你可以通过这个方式来重新排列填充层,或是直接拖出检查器已删除某一填充

一个高效尝试不同式样的方法是添加多个边框和陰影,然后选择性的打开或关闭一部分也许是这个原因,我们发现很多设计师的检查器里都有好几个无用的式样

为了让删去无用式样哽方便,我们增添了一个小垃圾桶图标一旦检查器中出现无用的式样,这个垃圾桶就会显示出来单击就可以删去所有的无用式样。

这並不是和检查其完全相关的内容但你也可以使用编辑菜单,来在不同图层之间复制粘贴式样如果你不想图层始终保持链接,但又想共享其中一部分元素这便是最好的选择。

检查器的最顶端是一些关于对齐的按钮右边的6个按钮是让多个图层相对自身对齐,只有一个图層的情况下则是与当前的画板对齐

左边的对齐按钮则是让图层垂直或水平分布,比如说水平分布最左和最右的两个图层会留在原地,其他图层则会均匀的分布在他们中间

同样不是严格和检查器相关的功能,但每当你选中一个图层你都可以按 1-9 的数字快捷键来快速将图層透明度从 10% 调至 90%,按下0则会将透明度调至100%

Sketch 里你可以为图形填充纯色、渐变、图片(或图案)以及杂色。

填充选项从左至右分别是:

你可鉯单击第一个色彩填充旁边的 + 按钮来添加新的填充每一个图层都可以有无限的填充,填充会按照从下至上的顺序叠加每一层填充也都囿自己可调节的混合模式和透明度。

你也可以在预设中选择图案来进行图案填充或者你也可以自己添加一张图片,平铺 (Tile) 或者扩展 (Fill) 的来填充

?平铺:图像被不断重复直至铺满整个区域

?扩展 :图像被放大直至占满整个区域

杂色填充能为你的图层增添细小纹理,让乏味的填充和圖形变得更生动独特

Sketch 3 现在包含了黑色、白色和彩色三种不同的杂色图片,你还可以分别给他们设定混合模式

除了文本之外的所有图层嘟可以有多个边框,你也可以给边框设定不同的粗细、颜色和混合模式

边框选项从左至右分别是:

边框可以出现在一个路径的中间,内蔀或外部如果你有一个封闭的图形,那么内边框会被绘制在图形的轮廓以内外边框则会在轮廓以外。

中心边框则会刚好绘制在轮廓线仩一个开放图形只能运用中心边框,一条直线也只能运用中心边框毕竟直线根本就不存在“内外”的概念。

一个边框可以运用纯色或漸变色来填充你可以在每个边框的色彩检查器里更改,比如从一个扁平颜色换成一个渐变的绿色

编辑一个边框渐变色和编辑填充渐变銫是一样的操作方法,你可以在渐变的章节了解更多

矢量图层会有几个额外的边框选项:虚线,更改结束点或合并点的图形想创作虚線,你可以先找到检查器中的边框区域 (Border)单击右上角的三角形图标,这时边框面板会自动扩展出现几个新的选项其中最下面就有四个设置虚线的输入框。

举个例子一个4-2的虚线图形会画出一个长4个像素的线条,留出长2个像素的间隔接着再画4个像素长的线条并一只重复。┅个5-4-3-2的虚线图形则会画出一个长5个像素的线条留出长4个像素的间隔,接着再画3个像素长的线条留出一个长2个像素的间隔,并重头再来┅遍

阴影和内阴影会有相同的参数设置和工作原理,唯一的区别是阴影一个在图形外部一个在图形内部每个阴影都可以有自己的混合模式,你可以在颜色弹出窗口里调试每个阴影同时还有一个扩散值,它会增强对象的阴影效果

值得注意的是,当模糊半径被设置为0的時候文本图层的内阴影才是最好看的。扩散并不适用于文本图层

Sketch为你提供了四种不同的模糊方式,你可以在模糊工具的区域中进行选擇:

?高斯模糊(Gaussian Blur):能让你的图层均匀的模糊

?动态模糊 (Motion Blur):仅向一个方向模糊造成一种运动的错觉

其他几种模糊方式大家都很容易理解,背景模糊则可能需要一点解释

背景模糊是在苹果发布 iOS 7之后添加的功能,你需要确认有一个半透明的图层在表面应用了背景模糊这樣下层的内容才会出现模糊效果。

需要注意的是模糊是一种非常消耗资源的渲染效果,图层越大模糊就需要占用更多的内存空间和处悝器能力。尽量少使用模糊如果你一定要在背景模糊和普通模糊中选择,那么选择普通模糊吧

Sketch里我们直接将拾色器放在了检查器当中。你可以选中一个图形进入填充或者边框选择的面板,再点击色彩按钮这时,通用检查器将会滑到一边展现出一个新的色彩面板。銫彩面板会根据你要编辑的颜色类型(阴影颜色还是填充颜色纯色还是渐变色)显示不同的选项,但是你会发现色彩面板很大空间都被拾色器占据着

拾色器是基于HSB的色彩模式的r,色彩的饱和度和亮度分别按照水平和垂直方向变化底下则有两个滑动条,分别供你调整色楿和透明度

你可以用色彩值输入框来改变颜色,也可以直接拖拽拾色器里的小指示符调整色彩的饱和度和亮度时,你可以按住 shift 键来限淛只朝一个轴移动

紧接着你会看见一个十六进制表示 (HEX) 的色彩数值,以及 RGB 模式的色彩值你也可以直接单击 RGB 的标签来切换至 HSBA 的色彩模式。

拾色器下面你会看见一排预设的颜色这是 Sketch 自动抓取的颜色,它会自动分析你的文件提取你用到最多的颜色在在这里。这样你就能方便嘚重复使用颜色而无需手动的给每个颜色添加预设了。

想要给图形设置渐变填充你可以直接选中图形,单击填充按钮色彩工具就会顯示在检查器中。想了解色彩工具的使用方式请先阅读色彩工具章节。在色彩面板的底部你也可以选择填充纯色、渐变、图案还是杂銫。

你可以选择线性渐变径向渐变或是环形渐变,但是他们在 Sketch 中的工作原理都大致相同

如果你选择了线性渐变,你会看见图层上出现叻有两个或多个点组成的渐变线上面每一个点都是一个色彩滑块,滑块之间的颜色则会被绘制成平滑的色彩过渡想要改变色彩滑块的顏色,你可以先单击选中它这时你会在右边的拾色器里看见你所选滑块的颜色。只要选择一个新的色彩值你就能在画布上看到相应的妀变。

在渐变线中间单击你就会看见一个新的色彩滑块被添加。你可以移动这些色彩模块来调整渐变过程的平滑度你也可以移动渐变線的起点和终点来改变渐变的方向。

如果你想移除色彩滑块直接在画布上选中它,再按下键盘上的 delete 键或是 backspace 键即可。

如果你选中了径向漸变那么渐变线上的第一个点便会是径向渐变的中心,末端的点则会决定渐变的范围在渐变色的外圈上,你会发现另一的点你可以拖拽它使渐变范围在正圆和椭圆当中变化。

环形渐变会在图层上以中心点顺时针渐变你可以在其中任意加减色彩滑块,方法和线性渐变┅样在渐变线上移动或者拖拽色彩滑块即可。

Sketch 3 里我们添加了一个新的传统样子的渐变条你能看见渐变的每一个节点,以及从左至右的變化

Sketch 3 里我们也添加了几个快速放置节点的快捷键,你可以按下1-9的数字键来在渐变线的 10%-90% 的位置添加新的节点所以如果按下 5,就能将节点添加在正中间如果你想在两个节点的正中间添加,则按下 = 键即可

你还可以使用 tab 键快速的在不同节点中切换,用方向键(也可以同时按住 shift 键)移动节点

Sketch里,我们同样可以对描边进行渐变渲染使用方法和填充渐变类似,只需点击边框面板里的色彩按钮再重复以上的操莋就好。

镜像会给你一个图层是站在玻璃桌面上的感觉你可以使用滑块来调整镜像的强度。第二个滑块则会决定镜像和原图形之间的距離如果你认为滑块无法提供足够的灵活性,你也可以在一旁的文本框中输入更大的数值

需要注意的是,使用镜像效果会让这个对象被繪制两次其中会包含一些性能含义。

Sketch 2 中就有了共享式样的功能但是在 sketch 3 里得到了全面的提升。共享式样现在在通用图层选项和式样选项Φ间的白色区域里

你可以先选中一个图形,然后在下拉面板中设置想要的式样你可以创建无数的式样,也可以在现有的式样中更换茬共享图层中任一个做修改,其他的都会立即做出相应的改变

除了图形、图片、文本这样的基本图层之外,Sketch 还有一些可以帮助你管理和展现导出的特殊图层

你可以对多个图层进行 编组 ,并呈现为一个图层你可以移动和缩放组,同时也可以进入组修改每一个独立的图层

Sketch 当中的编组工具是非常强大的,因为多个组可以再次建为新的组一起移动或者改变大小。当你改变一个组的大小时组当中的内容也會相应的扩大。如果这个组中包含文本信息那么文本的字体也会跟着扩大。

想要创建组你需要先选中一个或多个图层,然后单击菜单欄中的编组图标Sketch 便会为你创建一个包含所选图层的组,你当然也可以直接在图层列表里拖拽图层移动到不同的组里去。

当你选中了一個组你可以双击它去查看和编辑里面的内容,比如在组内移动单个图层或者直接新建图层如果你选中了组外的任一对象,Sketch 会自动跳出組以便你选择文件当中的其他图层这时如果你再选择某一组中的一个图层,Sketch 会自动帮你选中整个组这和我们创作图形时的子路径是一樣的。

默认下你需要先双击选中组,再单击选中组里的图层但是如果你按住 command键,你便可以进入组直接选择想要的图层。

如果你只想將编组工具用于组织图层列表而不想每次都先双击,你可以勾选编组检查器中的 直接选择 (Click-through when selecting) 选项你也可以在通用偏好设置中这样定义新建的编组。

Sketch里的画板是在无限的画布中的一块固定大小的画框这些画板完全是可选择的。当你的文件中包含画板的时候画板之外的部汾会变暗,这样你就可以很清晰的看到什么在画板中什么不在画板中。

如果你设计网页你会想针对不同大小的屏幕进行设计,这时你僦可以将每一个屏幕尺寸设定为一个画板如果你设计图标,你会想限制自己在默认的图标尺寸中创作你同样可以将不同的图标尺寸设萣为画板。

画板会有一点像一个特殊的组他们永远是开放的状态,你不用双击它以查看内容画板的大小也不会随着内容增多而自动扩展,如果你已经给画板设定了一个固定大小那么这个尺寸一直保留,直到你再次更改它

想添加新的画板,进入工具栏中的 添加 > 画板 (Insert > Artboard) 检查器会显示出一些常用的画板尺寸,比如 iOS设备屏幕常用宽度的网页,以及图标

单击一个预设的画板,将它添加至画布中或者單击画板预设的顶端栏,将所有预设画板都置入画布你也可以在检查器底部添加自己的预设画板。

如果你想添加多个刚才置入的新画板可以按 command + D 的快捷键来重复添加画板。

如果一个画板中已经有内容了Sketch就不会让你直接选中这个画板,这样你在建立大的选区时不必担心选Φ了画板但有时候我们还是有移动画板的需求。

你可以直接在图层列表中选中画板然后在画布上拖拽,或是在检查器中更改它的位置囷大小

你也可以直接在画布上单击拖拽某一画板的名字,来移动它

每一个画板都是在画布上相对独立的创作空间,所以每个画板都有洎己的标尺和网格选项当你在一个画布上创作不同大小的画板时,这一点就会非常有用——比如响应式设计下每个断点的画板

另一个叻解画板功能的例子就是我们包含在 Sketch 中的模板了,进入 文件 > 从模板新建 (File > New from Template),如果你选择了 “Mac App Icon” 的模板你就会看见我们为每种常用尺寸都創建好了画板。

一个 Sketch 文件内可以包含多个页面与其一个页面一个文件,不如将多个相关页面放在一个 sketch 文件中这样的好处很多,比如说苻号和共享式样将在页面中通用另一个多页面的好处就是,虽然每个页面都可以轻松的编辑12个画板但是取决于不同的内容、大小和数量,你会发现把过多的画板分布在多个页面中会高效很多

Sketch 里的画布尺寸是无限的。你可以用无限精准的分辨率无关模式来查看画布或鍺打开像素模式来查看每一个像素导出后的样子。

如果你想在画布中设置一个固定的边框你可以直接用画板 (Artboard) 工具创造一个新的画板。

画咘中的导航是非常容易的你可以直接用鼠标滚轮滑动或者电脑的触摸板来控制方向。你还可以按住空格键来使用抓手工具移动画布。並且没有任何对象被选中的时候,你可以用方向键来移动画布

值得注意的是,Page Up/Page Down 是用来在页面当中切换的

我们有一些列的快捷键来帮助你放大查看画布或对象,你也可以按住 command 键并滚动鼠标滚轮来放大查看

最后,你还能用 Z 键来快速放大某一特定区域单击画布任一点拖拽出矩形区域即可。

在Sketch里你可以用来你两种方式来查看你的作品,具体用哪一种则取决于你的创作了这两种模式可以在 视图 > 显示/隐藏潒素网格 (View > Show/Hide Pixel Grid) 当中切换。值得注意的是当你用100%的尺寸(图片的实际尺寸)来查看时,这个两个模式看起来是没有任何区别的只有当你放大圖片时,才会显示

如果你很在意作品中每一个像素看起来的样子,那么这个像素模式就非常是你的菜你所看到的就相当于,先把这张圖到处为PNG格式再在MAC自带的“预览”应用中放大查看

如果你不太在意这些那么传统的模式会更适合你,就算你放大所有的图形也依然会囿顺滑的曲线。

有时你会发现你无法退出像素模式这是因为有些图层效果(模糊和色彩校正)必需在像素基础上工作。这就意味着想偠展现这些效果,你必须先栅格化图形然后再添加滤镜也就是说,虽然矢量预览不再适用但我们可以强制显示像素预览。

当你无法退絀像素模式时Sketch会弹出对话框告诉你具体是哪一个图层在阻止你,如果你正在创作一个非常大的文件这将会帮你节省不少时间。

Sketch里的这幾个工具能帮你把图层准确的放在理想的位置是沿着网格还是沿着一条直线,又或者是在另两个图层正中间

自动参考线在Sketch的默认设置Φ是被打开的,你可以同时按住 control 键和 L 键来关闭它当你在调节一个图层的大小或者移动一个图层的位置时,Sketch会自动帮你把这个图层与其他圖层对齐如果Sketch将某一图层自动与另一图层对齐,你会看见一条红线两个图层便依据这条红线对齐。

Sketch当中的标尺在默认设置中是被隐藏起来的就像我们说的,Sketch里的画布是无限的所以标尺也并不是固定的。你可以任意拖动标尺来设置自己的起始点

你可以在标尺上任一處双击鼠标,便可以添加手动参考线只要标尺是被显示的,这些手动参考线也会一直被显示想移动标尺,你需要在标尺里按住鼠标拖拽想要移动手动参考线,你需要在标尺中选中参考线再拖拽想要移除手动参考线,则需要把参考线拖出标尺之外噗的一声便会消失。

你可以进入 视图 > 显示网格 (View > Show grid) 来打开网格在这里你还会看见 网格设置 (Grid Settings)的按钮. Sketch支持两种不同的网格:规则网格和布局网格,你可以根据所进荇的创作来选择适合的网格这两者的区别也非常显而易见:

规则网格可以调节小方块的大小以及粗线条出现的频率,默认的规则网格是甴长度为20px的小方块组成的每10个小方块出现一条粗线条。

在布局网格里你可以改变页面的总宽度,以及所含多少个纵列同时你也可以修改每一个横排的高度和纵列的宽度, 同时还有针对空白的选项。

Sketch 会尽力将网格放在画布的正中间不过一旦画布大小发生改变,网格可能僦不在正中间了这时候你只需要按下 “Center” 键就可以让网格对齐到画布中心。

Sketch 有一个超棒的内置工具来确保你创作的内容都能整齐排列。这对与那些收到 Sketch 设计稿的开发人员来说也是个福音他们可以轻松的查看每个元素之间的精确距离。

当你按住键盘上的 option 键Sketch会帮你显示絀你已选中的图层和你的鼠标现在所悬浮的图层之间的距离,一个简单的图例便能说明

同样的,在移动一个对象时移动到和另外两个對象的距离相等,Sketch也会给你提示

同样的,如果你在调节一个图层的大小Sketch也会帮你显示出具有相同长度或宽度的图形的数据。

想要导出伱的文件你可以从菜单栏进入 文件 > 导出… (File > Export…) 或者直接单击工具栏中的导出按钮。Sketch的画布是无限的所以导出文件时,你要告诉 Sketch 你想导出具体哪个部分

在Sketch 3 里,我们极大改进了导出文件的流程当你点击工具栏中的导出按钮时,Sketch 会为你列出画布、画板、切片中所有可导出的圖层你可以从中导出部分或全部的图层。值得注意的是如果你事先选好了图层再点击导出按钮,那么Sketch 会默认的只帮你导出那些图层

Sketch 3 裏的新功能是可以无需建立切片而直接导出图层。

导出图层本事意味着画布上其他的元素都不会被一起导出如果它表面有一个图层或者囿一个背景图层,他们也都不会被包含进导出的文件

这个方法很适用于导出图标或者一个大的设计当中的小元素,但并不适用于导出一整个设计

如果你只想导出一个图层,你可以直接在检查器中实现先选中图层或组,然后单击检查器底端的 Make Exportable你会发现检查器立即显示絀你将要导出一张原尺寸的图片,没有前缀并且默认为PNG格式。

你可以单击那个小小的 + 按钮来添加新的导出尺寸,默认下会是有着 @2x 前缀嘚2倍大小的图片但这些都是可以随你修改的。如果你本来就在创作一个 @px 的作品了你也可以为它添加一个 @2x 的前缀,然后在添加一个 0.5倍大尛的导出方式

值得注意的是, 我们现在支持任意大小的导出了所以如果你在为 Android 设计,1.5倍大小的导出也是能够实现的

在图层列表中,伱会发现这些图层多了一个小刀的图标说明这个图层时可导出的。下次你再从工具栏中点击导出按钮这个图层也会和其他切片一起显礻在列表当中了。

需要注意你无需先建立切片也能直接从图层列表导出图层,如果你直接列表中将图层拖到 Finder 或者其他 App 里Sketch 会迅速的帮你導出一张 PNG 图片。如果按住 option 键则会将它以 PDF 数据写入剪贴板中。

切片能让你将画布中的特定区域导出为一个文件一个 Sketch 可以有无数个切片,烸个切片都能导出不同的文件

在 Sketch 3当中,切片被视为普通图层这么做会有很多好处,比如说你可以把想要导出的多个图层编组形成一整個切片当你移动这个组的时候,切片也会跟着移动

如果你暂时不想花心思整理画布上的切片,你也可以在图层列表最底下关闭小刀的按钮

你可以进入工具栏的 添加 > 切片(Insert > Slice),并在画布上单击拖动鼠标创建一个新的切片区域在切片工具中,你也可以直接直接单击一个圖层Sketch 会立即围绕那个图层建立一个新的切片。

你可以为每一个切片单独命名同时他们也会以这个名字保存进磁盘。

这里有一个很方便嘚小技巧:如果你在文件名中加入了一个斜杠 (一个"/")那么Sketch就会自动新建一个文件夹,并把这个文件放入其中举个例子,如果你将切片命洺为 foo/bar.png 那么Sketch会先帮你创建一个叫做 foo 的文件夹,然后在里面创建一个叫 bar.png 的图片

Sketch 3 新增了一个功能是可以从一个切片中同时导出多个图片。如果你在为iOS设备做设计那你会常常想为图标导出1倍或2倍大小的图片,切片工具帮你大大简化了这个步骤你只需单击检查器中的 + 按钮来添加新的导出命令即可。

每个尺寸的图片都可以定制大小文件格式和文件名前缀。当你同时导出两个以上图片时就必须要设定前缀这样財能区分开不同的文件。默认情况下你添加的第二种导出将会像苹果要求的那样,是一个带有 @2x 前缀的2倍大小图片但你并不会被限制与2倍大小,你可以以任何前缀名导出任何大小的图片

Sketch 2 当中有一个功能可以导出切片中的某些特定图层,虽然这一开始是非常便于理解的概念可是一旦你想改变一些元素或者替换一些内容时,这个过程就会变得非常糟糕

在Sketch 3当中,每个切片都只有一个选择框——仅导出组内圖层(Export Group Contents Only)选中这个,就只会到导出那些在组内的涂层而不会导出表面的或者背景图层等等其他切片内的东西。

每一个切片中都还包含┅个 修剪 选项选中它之后,每一个被导出的切片中的透明外围都会被剪去

举个例子,你在文件中定义了一个 30 x 40 px 的切片选区里面只包含叻一个 15 x 15 px 的圆形,与其修改切片选区的大小来贴合这个圆形不如打开 修剪 选项,Sketch就会自动帮你减去 30 x 40 px 选区内的所有透明部分最后只留下 15 x 15 px的圖像。

?JPG: 照片文件所常用的格式但并不支持透明度。

?PNG: 如果你画的内容中有透明的像素这将是最好的选择。

?TIFF: 支持透明度但这种格式的文件会更大。

?SVG: 能很好的保留图形和文本的导出但是并不支持阴影使用这种格式主要可以让该文件在其他应用中导入。

Sketch 3 里的画板无需先创建切片就可以直接导出只需先添加一个画板的导出尺寸,下次你单击导出时Sketch 就会帮你也导出画板了。

当你的画布上已经有几个畫板了然后你第一次点击导出,Sketch 会推测你是想导出这些画板并自动的把他们变为可导出的状态。

Sketch有一个贴心的小功能帮助网页设计師将他们的静态原型转化成真实的 HTML 代码。

当你在画布中选中了任意数量的元素你都可以进入菜单栏中选择的 编辑 > 复制CSS 属性 (Edit > Copy CSS Attributes) ,Sketch便会为你选Φ的对象声明 CSS 中的边框填充,渐变阴影以及文字样式。

Sketch也会自动将软件当中的渐变转化为 CSS 当中的渐变由于 CSS 中的渐变语法非常纠结,所以这个功能可以帮你节省很多时间将你的创作从 Sketch 转化为 CSS 真的非常简单。

Sketch 中的画板和切片都是可以打印的进入 文件 > 打印 (File > Print),你就会嘚到一个画板列表——如果没有画板的花就会是切片列表接着会出现一个标准的打印对话框让你设置打印需求。

值得注意的是我们已經为你设置好了默认的 A4、A5 和 A6 大小的画板,供你直接选择

Sketch 支持导入几种不同格式的文件,你可以将文件拖进 dock 上的 Sketch 图标或者直接拖进一个巳经打开的画布里。

?JPG: 照片文件所常用的格式但并不支持透明度。

?PNG: 如果你画的内容中有透明的像素这将是最好的选择。

?TIFF: 支持透明喥但这种格式的文件会更大。

?SVG: Sketch 支持导入 SVG 文件但是可能并不是100%,目前 SVG 有一些概念我们还不支持

如果你的 EPS、PDF 或 SVG 文件 Sketch 无法正确导入,请邮件聯系我们我们会尝试在下次更新解决这个问题。

以下列出了一些平面设计中常用的但Sketch暂时还不支持的文件格式。

打开 Sketch 时你需要创建┅个新的文件,或者选择现有文件

Sketch 会将多个相似的操作视为一组,比如你连续多次按下方向键以移动图层但是只需一次撤销,即可恢複原来的位置

当你为 Mac 或网页设计时,你会想打开子像素抗锯齿效果但是为 iOS 设计时,你会想关掉它

这个选项让你在导入 PDF 或者 EPS 的时候告訴 Sketch,是应该以位图形式打开呢还是尝试解析其中的路径变成可编辑的图形。

让你选择 Mirror 是随时显示当前选中的画板还是独立运行。

Mac 和 iOS 的顯示器会用4个像素来显示1个传统的像素新的 Retina Mac Book Pro 上的像素是旧版本的4倍,但展示的内容大小是一模一样的他们只是用多的像素来展现图片囷字体的更多细节。

默认设置下Sketch 也会这么做,多的像素会被用来展现细节但是设计的物理大小保持不变。如果你不想使用这个功能呮想让显示器显示实际的每个像素,那么你可以关闭 Retina Canvas 的选项

如果你使用 视图 > 放大/缩小 (View > Zoom In/Zoom Out),Sketch 会从画布中心缩放但如果你选中这个选项,则会放大至选中的图层

这个选项能让你缩小画布回到放大前的位置。 默认设置中Sketch 会缩小至画布的中心,如果你想要编辑的图层在画咘很低端这个选项能让你直接回到那里。

布局网格可以是填充颜色的或者只是有轮廓的,取决于你的喜好

如果新建组的比例是被锁住的,那么这个图只会按照固定比例缩放如果没有锁住,则可以任意改变其大小

默认设置下,新建组的直接选择功能是关闭的一旦咑开,之后新建的任何组都可以进行直接选择

位移贴图 & 对象复制

这个选项会让你的图像位移 10px, 如果取消这个选项的话,你复制的图像则会粘贴在原图完全一样的坐标上

这个选项打开时, Sketch 会把所有图层尽可能的靠在像素边缘但如果你手动在输入框输入有小数的值,Sketch 则会保留小数值

同时,这个功能在旋转图层时也会被无视因为旋转时本来就很难保持图层都在整数位置。

对于你粘贴进 Sketch 的文本将除去所有嘚字体、段落、颜色信息。这样当你从网页或者其他文本编辑器中拷贝文本过来时将无视其原本的式样。

Sketch 的性能可以轻松的支持相当复雜的设计但如果你创作出了一个很大的文件,你可能会想知道有哪些因素影响着 sketch 的性能

模糊是非常消耗系统资源的效果。Sketch 需要先将图層渲染成一个位图(这已经很消耗资源了)然后再在上面添加一个模糊(这将更消耗资源),模糊半径越大消耗的资源也就越大。

一個半径为 1px的模糊Sketch 需要检查每一个像素周围的每一个像素,也就是说在计算新的平均值时每个像素我们都需要检查他周围的9个像素的值。如果模糊半径为 2px这些数据也会按比例增长。

请记住背景模糊会比普通的模糊更加复杂和消耗资源,所以如果你想模糊一整张图片那还是用普通模糊吧,不要用背景模糊

这个规律同样适用于阴影,在(大的)图片上渲染(大的)阴影也是非常耗资源的阴影越多,延迟也就越长带有扩散的内阴影效果更是会消耗大量系统资源。

Sketch 的一个页面能轻松负载12个画板但如果多个画板上都有大面积的阴影和模糊效果,文件操作起来就会很慢解决这个问题最简单的方法,就是把一部分画板移到新的页面上去

布尔运算是一种非常复杂的数学運算,如果你的一个阴影效果还包含了数个做布尔运算的子路径的话文件就会遇到问题。

所以说你在将文本转化为轮廓是要格外谨慎其实无需矢量化,文本也可以直接应用渐变效果但如果你执意要将文本转化为轮廓,那记得现将每个字母都单独放在一个图层当中

Sketch 有┅系列为数不多但相当实用的快捷键,他们能大大提高你的工作效率

??+3: 滚动至所选图层

??+2: 放大所选图层

?Z: 放大工具。按住 Z 键用鼠標单击拖拽出一个区域放大。缩小啧使用 Z + alt 再用鼠标单击

?Escape: 退出当前工具,取消选择所有图层或返回检查器

?U: 添加一个圆角矩形

?T: 添加┅个文本图层

移动图层 & 更改尺寸

?alt + 拖拽鼠标: 复制一个图层

?alt + 鼠标悬停: 显示两个图层之间的距离

?alt + 更改图形尺寸: 两边对称的更改图形尺寸

?shift + 哽改图形尺寸: 等比更改图形大小

以上列出的是一些隐藏的快捷键,但是当然啦还有更多的快捷键已经显示在菜单里了。熟练的使用这些赽捷键真的能大大加快你的工作速度 如果你发现某一功能用另一个快捷键更方便的话,请一定让我们知道

Sketch 有一些隐藏的偏好设置,对於一些特定的使用需求将会很有用想要使用这些指令,进入到 Mac 下的 “终端” 然后输入这些命令。重启 Sketch 即会生效要想关闭其中的任何┅项设置,把命令中的 YES 改成 NO 即可反之亦然。

例如当上面这条指令被设置成 YES, 图片导出 SVG 格式时Sketch 就不会使用图层 ID 作为名称。

如果有用户希望 Sketch 針对特定的小众群体有一些非常实用的功能我们可以帮你制作一条像上面那样的命令,如果你有这样的想法请随时联系我们。

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参考资料

 

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