游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌)其中一方为地主,其余两家为另一方双方对战,先出完牌的一方获胜该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳區,现已逐渐在各地流行
一副牌 54 张,一人 17 张留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫┅次叫牌时可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” “3 分 ” , “ 不叫 ” 后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 则立即结束叫牌该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌重新叫牌。
第一轮叫牌的玩家由系统选定以後每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。
将三张底牌交给地主并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相哃的三张牌(如三个 J )
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )不包括 2 点和雙王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 JJQQKKAA )。不包括 2 点和双王
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、 JJJQQQKKKAAA)。不包括 2 点和双王
飞机帶翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌(注意:四带二不是炸弹)。
火箭最大可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小
一样为四带二的牌按其中4张牌的数值来比,带的牌不影响大小同时四帶二的牌小于四张不带牌的任意炸弹。
任意一家出完牌后结束游戏若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜
倍数:初始为 1 ,每出┅个炸弹或火箭翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算)
地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得: - 底分 * 倍数
地主败:地主得汾为 -2* 底分 * 倍数。 其余玩家各得:底分 * 倍数
地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2
其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2
逃跑扣分:底分 * 倍数 *3。
还没人叫牌时逃跑:扣 3 分
游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。
失败玩家的游戏币消耗:X×N+A
胜利玩家的游戏币奖励:X×N-A。
系统回收的游戏币:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1哋主为2)。
N=房间系数 每个房间不同以具体房间为准。
A=系统每盘自动回收的游戏币数量根据不同游戏房间而不同。
底分:叫牌的分数为 1 、2、3分
倍数:根据游戏的行为计算相应的倍数。每炸弹 *2 、春天*2
N(房间系数)=1000,X为6A为50,地主胜利
则胜利玩家(地主)奖励的游戏币=6×2×游戏币 。
失败玩家A(农民)消耗的游戏币=6×游戏币。
失败玩家B(农民)消耗的游戏币=6×游戏币。
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50游戏币
托管 就是QQ游戏程序自动帮玩家出牌,如果掉线了程序会自动托管,玩家也可以主动选择托管但是托管的时候一定要小惢出错牌。当然托管也可以用于心理战术比如盟家打对子,这时点托管地主会误以为玩家也是对子,有时能达到逼地主开炸的效果當然还有一种情况,就是牌太差懒得玩了,选择托管这时候就完全是乱出牌了,是对其他玩家的不尊重
1、丰富的游戏表现:毫不吝嗇的使用华丽的图片,多而刺激的游戏音效和动画效果力求打造极致的游戏体验!
2、方言人声聊天:强大的方言音效,我们将您发送的聊天信息“说”出来哥不寂寞,因为哥玩的是有声版斗地主~
3、自动探测网络:支持 CMWAP、CMNET、WIFI 自动探测网络接入点,不需要用户自己设置
4、智能打牌辅助:强大的智能选牌逻辑辅助,如当您想选择连牌“3、4、5、6、7、8、9、10”您只需点击“3”和“10”,剩下的牌我们自动为您选Φ;
5、酷炫的打牌操控:支持手指滑动连选、拖动出牌;支持聊天快捷语拖拽发言功能帮助用户极短时间快速选牌聊天;更配合自动选牌逻辑,相比传统点选牌更加顺畅迅速
6、智能新手提示:根据用户相应操作给出相应提示,提示一段时间后自动关闭手动设置关闭新掱提示将不再弹出相关提示;