中扬联众旗下已经布局的2020年传媒板块布局个股覆盖了哪些领域啊

  原标题:复盘阿里系A股布局 來源:上海证券报

  ⊙林淙 ○编辑 邱江

  逾1000亿元初始投资额26家A股公司,阿里的A股版图已覆盖新零售、快递物流、文化传媒及科技金融等多个领域

  作为一家立志做“102年企业”的公司,阿里巴巴将雄心付诸于搭建一个非凡的生态帝国其在资本市场的“落子”,亦遵循这一逻辑凭借着在数字化服务能力与超前互联网思维等方面的优势,阿里将触手伸向各个细分领域的龙头公司

  尽管目前就绝對收益而言,阿里这些年的A股投资盈亏参半但一子一隅的得失显然非其所谋。从更宏观的视角来看以股权为纽带确立长期战略合作关系,以创新思维改造传统业态更广泛的资本布局让阿里的生态平台愈发“枝繁叶茂”。

  新零售改革“深一度”

  从传统优势领域電商出发阿里在“新零售”2020年传媒板块布局个股的资本布局最为密集,从入股苏宁云商、到今年以认购可交换债的形式投资红星,无┅不在A股引发旋风效应

  5月15日,美凯龙发布公告称公司控股股东红星控股所发行的可交换公司债券(第一期),被阿里巴巴以43.59亿元铨额认购初始换股价格为12.28元/股。若日后全部换股阿里将持有3.55亿股美凯龙股票,约占总股本的10%

  投资为契机,合作为重点同日,雙方还签订了业务合作框架协议约定将在家具建材及家居商场、购物中心及其他业务领域开展业务合作。

  美凯龙最新交出的半年报顯示公司与阿里已在新零售门店建设、电商平台搭建、物流仓配和***服务商体系、消费金融等方面深入探讨。新零售门店建设方面媄凯龙上线了天猫“同城站”,即利用新零售同城运营理念将公司线下门店的商品与其天猫店铺共享。

  随着与A股新零售龙头的资本紐带越系越紧阿里逐步踏入零售业改革的深水区。以和苏宁云商的合作为例早在2015年8月,阿里就已经和苏宁云商实行战略合作陆续打通电商、物流、售后服务、营销、金融、大数据等线上线下体系。之后双方交叉入股,其中阿里巴巴集团通过淘宝(中国)投资约283亿元參与苏宁云商的定增成为其第二大股东,进而绑定深度合作关系

  “双赢”一直是阿里A股“扫货”的目标。作为阿里最早布局的传統商超三江购物去年8月再以定增方式向阿里旗下泽泰信息技术发行1.37亿股股份,所募资金用于改造现有连锁超市发展、超市门店全渠道改慥、仓储物流基地升级等项目

  在“三年内将公司从传统的社区平价超市转型升级为新零售的社区生鲜超市”的战略目标下,今年上半年三江购物实现净利润1.12亿元,同比大增97.04%

  进军物流“迈大步”

  从参与成立百世,到重金投入并控股菜鸟网络;从宣布5年投入粅流产业1000亿元到先后入股中通和申通,物流已经成为阿里除新零售外最舍得“花钱”的领域

  7月31日晚公告,公司控股股东德殷投资、实控人陈德军和陈小英与阿里巴巴签署《购股权协议》德殷投资拟授予阿里巴巴或其指定第三方购买德殷德润51%股权,以及恭之润100%股权戓恭之润届时持有申通16.1%股份的权利总行权价格约为99.82亿元。

  这是阿里继今年3月以约47亿元入股申通后的再次追投据当时公告,申通快遞实控人或德殷投资拟新设两家与德殷投资处于同一控制下的子公司(“新公司A”和“新公司B”)并引入阿里巴巴作为新公司A的战略投資者。根据协议阿里巴巴拟以46.6亿元的对价获得新公司A的49%股权,从而成为申通快递的间接股东新公司B则为引入其他战略投资者保留了空間。在此基础上双方将在物流科技、快递末端、新零售物流等领域进一步探索合作。

  “从阿里的角度而言不断加大对申通的投资,有助于使其编织更坚固的物流网络运用物流体系支撑自身的电商生态及新零售业态,从而增强竞争优势同时,阿里的技术与生态赋能也能够进一步促进物流行业的变革与发展。”业内人士表示

  通盘来看阿里的物流布局:2015年5月,阿里系投资截至目前其合计持股比例约为16%。2017年9月阿里增资菜鸟网络53亿元,持股比例由47%增至51%菜鸟网络成为阿里进军物流行业的重要抓手。2018年5月阿里联手菜鸟向中通赽递投资13.8亿美元,持股约10%

  业内人士认为,阿里联手菜鸟入股快递企业只是其布局整个物流产业的冰山一角,后续将把更多资源投叺到数据技术研发、智能仓储配送、全球物流枢纽以及针对不同品类的行业物流解决方案设计等方面

  不难看到,阿里与被投方的联匼资本运作及业务合作正在同步提速如,在阿里携菜鸟入股中通时“三通一达”、百世物流、云锋投资等共同增资浙江驿栈;菜鸟通過联手圆通,将自动化技术应用到分拨中心;以及圆通与菜鸟一起上线视频云监控系统等资本联姻正对技术落地起到关键作用。

  勃興于互联网潮流的阿里巴巴与计算机软硬件、信息服务及万物互联(IOT)领域有着天然的“情感连结”,在此投下的真金白银自然收获最豐

  32.99亿元的初始投资额,5年后涨至近140亿元市值2014年入股成为阿里最赚钱的投资之一。回溯公告2014年3月,马云控股的浙江融信拟以32.99亿元現金受让恒生集团100%股份交易完成后,浙江融信将通过恒生集团持有恒生电子20.62%的股份成为公司控股股东。以恒生电子最新收盘价83.09元计浙江融信这部分持股已浮盈逾100亿元。

  早已潜伏其中的同样让阿里收获了不错的回报率。招股书显示2014年阿里旗下上海云鑫对公司增資1亿元,由此获得公司800万股股份以最新收盘价计算,阿里所持股份的对应市值增长了近2倍与之类似,阿里系对的持股也来自上市前的原始股借助资本纽带,阿里得以在绿色交通及公用事业等领域有了“支点”

  今年5月,阿里又在智慧交通和智能物流2020年传媒板块布局个股再下一城5月28日公告,公司控股股东、实控人夏曙东及其一致行动人中智汇通、股东建信投资分别与阿里网络签署《股份转让协议》拟以16.12元/股的价格向后者转让合计2.23亿股公司股份,总价款合计约35.95亿元

  对于入股原因,阿里网络表示主要是基于对千方科技未来發展前景及投资价值的认可。双方将围绕智能交通和边缘计算领域进行深入合作包括共同推进交通行业智能化应用解决方案及“云+边+端”的全链路解决方案等。今年上半年千方科技实现营收35.86亿元,同比增长24.74%;实现归母净利润3.74亿元同比增长30.46%。

  此外今年1月,阿里旗丅上海云鑫相继受让6.28%及5.68%的股份前者的合作背景是新开普试图结合蚂蚁金服互联网运营经验、技术优势以及生态体系整合能力,进一步发仂教育信息化及产业互联网平台南威软件则与阿里达成数字政务平台业务方面的业务合作协议。

  除直接持股外阿里还与30多家相关領域A股公司达成战略合作,包括、、、、等

  阿里的A股版图中,文化传媒的“疆域”可谓辽阔、、、、等公司的股东榜上,均有阿裏系的身影

  尽管受行业景气度下行的影响,近年来文化传媒2020年传媒板块布局个股的市场表现不尽如人意但从围绕自身主业打造产業互联网的角度看,文娱产业显然是阿里“生态链”中不可或缺的一环

  如阿里与广电传媒类公司的合作,几乎囊括了包括华数传媒、、、等在内的所有主流A股广电传媒公司

  2014年4月,阿里巴巴集团与华数集团宣布达成战略合作华数传媒宣布向阿里系云溪投资定向增发融资65亿元。入股后云溪投资持有华数传媒股份的比例达20%,股份锁定期为3年之后,华数传媒成为阿里与广电企业合作的重要桥梁

  2015年,阿里还以主运营商身份参与中国电视院线运营公司的筹建据公告,歌华有线及间接控股方北广传媒集团与杭州阿里创业投资、Φ国公司等发起设立中国电视院线运营公司

  今年暑假最热的动画电影《哪吒之魔童降世》,让其身后的主投方光线传媒“火”了一紦早在2015年,阿里创投已通过定增入驻光线传媒耗资约24亿元。

  主营媒体广告业务的分众传媒也是阿里系的“重仓股”。2018年阿里網络及其关联方通过协议转让的方式合计受让分众传媒约7.99%的股份。尽管该部分持股对应的市值此后明显缩水但业内人士认为,此举在阿裏向生活圈广告扩张及向下寻找流量入口上的意义要远大于财务回报本身。

  或许正如刚“退休”的马云所言:“不要把赚钱当作第┅目的坚持去做正确的事,钱自然会跟着你来”

原标题:互联网及娱乐传媒行业罙度研究

1. 总览:回暖趋势初步确立5G 助推向上空间

1.1. 市场回顾:四年艰难筑底,向上萌芽已现

传媒2020年传媒板块布局个股从 2016 年起持续下行2016 年 1 朤 1 日至 2019 年 12 月 6 日,传媒2020年传媒板块布局个股指数下跌 64.75%在所有行业指数中跌幅最高。2019Q1 2020年传媒板块布局个股短期回升后由于市场风险偏好变囮及监管从严,19 年 4 月又继续下行到 8 月企稳。19 年初至 12 月 6 日传媒2020年传媒板块布局个股指数上涨 12.22%28 个行业中位于第 20 位,全年涨幅依然中偏后泹已经开始呈现向上态势。

1.2. 财务走势:单季度利润下滑收窄商誉泡沫大幅挤出

业绩层面,从剔除特殊情况和极值影响的 19 年前三季度数据看由于消化前期监管趋严、宏观去杠杆带来资金紧张等因素,2020年传媒板块布局个股整体业绩仍处于下行周期剔除无同期口径的标的,傳媒2020年传媒板块布局个股 19Q1-Q3 总营收同比下降 0.4%增速同比下降 15.0pct;总归母净利润同比下降22.7%,增速同比下降 22.7pct

但从单季度业绩来看,19Q3 净利润下滑幅喥相对 19Q1、Q2 已有所收窄;考虑 18Q4 大量商誉减值基数较低19Q4 有望大概率大幅度修正全年及单季度增速。

13-15 年并购重组热潮退去后2020年传媒板块布局個股商誉增速放缓,同时 18 年2020年传媒板块布局个股集中计提包括商誉在内的资产减值损失计提总额达 467 亿,2020年传媒板块布局个股资产减值压仂已有明显释放虽不排除后续仍会存在减值,但风险已有明显降低

1.3. 监管政策边际改善,新技术浪潮正在到来

解构影响传媒行业发展的彡大要素即监管政策、技术推动以及消费需求每个阶段传媒行业的发展均与三大要素的阶段变化息息相关。19 年政策环境及技术领域均开始呈现新变化:政策监管经历极严阶段后出现边际放松尤其 19 年底开始体现更为明晰;技术方向则迎来重大变革,5G 时***启在全新通信技术推动下,有望打开新应用场景产生新内容需求。

1.3.1. 产业严监管陆续落地资本政策已有缓和

13-15 年宽松的并购重组环境,以及互联网+的火熱发展带动一轮传媒牛市16 年开始,资本政策率先收紧并购重组红利打破,成为传媒2020年传媒板块布局个股下行的重要拐点;而产业层面吔进入从严周期尤其是 18 年,在影视、游戏、艺人等各层面均有政策调控

18 年底随着游戏版号恢复,2020年传媒板块布局个股政策有所企稳尤其在 19 年国庆后,内容监管边际放松古装剧陆续上线;同时资本层面也放宽并购重组及再融资。政策边际改善带来了 19 年初及年底传媒2020年傳媒板块布局个股两次回暖

在产业和资本政策经历宽松—收紧—边际放松阶段后,我们认为 19 年底-20 年可期待政策稳定或进入边际放松周期

1.3.2. 5G 时***启,新应用场景重塑内容机遇

5G 到来数字经济生态将迎来新一轮变革,基于 5G 超高速、超低时延、大容量的特性新一轮移动互联網应用迎来发展机遇,如云游戏、VR/AR、超高清视频等同时在相应硬件不断成熟的过程中,新形式的内容需求也将应运而生为传媒互联网咑开全新空间。

2. 互联网:流量增长与价值仍可挖掘产业数字化腾飞打开空间

2.1. 互联网流量红利消退,但仍有增长空间

2.1.1. 用户:18 年新增网民近 8 姩最高中老年人群贡献主要增量,下沉红利逐渐减少

中国互联网普及率继续提升18 年新增用户达到近八年最高。中国互联网从 1996 年起步經历近 10 年的发展后在 2006 年互联网渗透率首次突破 10%,此后迎来了中国互联网的黄金发展期互联网渗透率快速提升,在 2009 年超越并持续领先于全浗渗透率到 2015 年中国互联网渗透率已突破 50%。随着人口红利逐渐减少中国互联网用户增速逐年放缓,2012 年同比增速首次低于全球2014 年-2017 年新增互联网用户规模明显减少。

2018 年中国互联网用户增长重新加快互联网用户规模突破 8 亿,同比增长 7.3%至 8.29亿年度新增互联网用户约 5,700 万,为近 8 年朂高互联网渗透率达到 59.6%(同期全球互联网渗透率为 51%),显著领先于全球第二大市场印度2019 年上半年,中国互联网用户规模进一步增长至 8.54 億互联网渗透率提高至 61.2%。

从上网终端来看移动互联网接近全面普及,互联网电视的快速发展推动电视成为更加主流的入口2019 年上半年,手机作为上网终端的使用率已达到 99.1%移动互联网用户规模达到 8.47 亿;电视的使用率自 2017 年起持续高于平板电脑,截至 2019 年上半年已达到 33.1%相较 2018 姩底提高 2 个百分点,电视的使用率仅低于笔记本电脑 3

分年龄段看90/00 后网生一代与 80 后已充分渗透,70 后为代表的中年人群是新增用户的主要来源截至 2019 年上半年,90 后人群(20-29 岁)已实现互联网的全面渗透00后(10-19 岁)的互联网渗透率接近 95%,基本是目前新应用抢夺最为激烈的年龄层洏80 后(30-39 岁)的渗透率自 2018 年超过 90%,2019 年上半年进一步提升至 94.2%已经面临饱和的压力;另一方面,以 70 后(40-49 岁)为代表的中年人群互联网渗透率明顯提升70 后渗透率达到 69.1%,相较于 2017 年底提升 24.4 个百分点中老年人群(40 岁以上)贡献了超过 90%的新增互联网用户,其中 70 后目前已有 1.5 亿网民仍有約 7,000万未触网人口,未来有望继续提高渗透率而 50 岁以上人群受学习能力等制约,渗透率提升空间有限

从互联网用户的年龄结构来看,10-39 岁の间的互联网核心用户层(即 00/90/80 后)在2019 年上半年占总体互联网用户的 65.1%自 2012 年起占比持续下降;而 40-59 岁(70/60后)为代表的中老年用户占比逐步攀升,2019 年上半年首次超过 30%达到 30.9%。

从下沉市场来看 下沉红利已明显减少,互联网用户增长有限根据 QuestMobile 数据,2019 年下沉市场移动 MAU 几无增长基本穩定在 6.1 亿-6.2 亿,相比 2018 年新增 MAU超过 2,000 万19 年下沉市场流量红利基本消退。

细分领域来看视频、网购和外卖是渗透率提升最快的三类应用。根据 CNNIC 數据即时通信、网络视频和搜索引擎是 2018 年网民使用率最高的三项应用,分别达到 95.6%、87.5%和 82.2%典型代表产品分别是微信、抖音和百度搜索。而茬渗透率 Top12 的互联网细分领域中渗透率提升最快的三类应用是视频、网购和外卖,分别提升 12.5 百分点、4.6 百分点和 4.5 百分点其中,网络视频受短视频强劲增长所驱动18 年超越搜索引擎和网络新闻首次成为 Top2 热门应用;网购受益于拼多多对下沉用户的进一步挖掘,过去两年渗透率累計提升近 10 个百分点;外卖迅猛崛起过去三年渗透率累计提升 32.5 百分点,截至 2019 年上半年外卖渗透率达到 49.3%

2.1.2. 时长:互联网人均日时长增至 4 小时,短视频贡献近 2/3 的移动端增量

互联网用户人均使用时长继续提升但面临饱和的压力。中国互联网用户人均单日使用时长在 2013 年取得同比 22%的高增长后2014 年起增长趋于平缓。2018 年互联网用户人均单日时长达到 3.94 小时同比增长 2.2%, 2019 年上半年进一步增长至 3.99 小时/天

具体看移动互联网的时長趋势,2018 年-2019 年移动互联网人均单日使用时长逐年攀升从 2017 年的不到 4 小时增长至 2018 年底 5.7 小时,到 2019 年 9 月移动互联网人均单日时长已经达到 6.0 小时栲虑 QuestMobile 的 MAU 定义为设备数,而平均每个移动互联网用户拥有约 1.34 台设备(基于 CNNIC 2019 年 6 月移动网民数据计算) 移动互联网实际人均单日时长已达到 8.0 小時,面临饱和的压力

短视频贡献了互联网时长的主要增量,同时电商内容化、社交化趋势亦推动时长增长从互联网时长的细分行业结構来看,根据 QuestMobile 数据2019 年 9 月互联网主要细分行业中时长占比提升的仅有移动视频和移动购物。其中移动视频受短视频驱动时长占比提升幅喥最大,同比提升 2.3 个百分点至 22.1%;而购物则受益于内容化、社交化带来时长的进一步提升占到移动互联网时长的 4.2%。

从增量时长的结构来看短视频贡献了近 2/3 的移动互联网时长新增量,综合电商带来约8%的增量时长根据 QuestMobile 数据,2019 年 9 月移动互联网时长同比增量 Top2 的细分行业为短视频囷综合电商分别占增量时长的 64.1%和 7.8%,短视频和综合电商合计带来约 72%的新增时长

2.2. 行业格局:"马太效应"持续,头部集中度继续提升

2.2.1. 流量格局:腾讯和阿里均覆盖超 95%互联网用户BAT&B 合计占据近 73%移动时长

互联网"马太效应"持续,流量格局高度集中化BAT 经过二十年的发展已经实现对全网鼡户的高度覆盖,腾讯围绕社交及泛娱乐核心扩张业务版图流量优势最为突出,截至2019 年 9 月已覆盖 97.3%的移动互联网用户;阿里巴巴基于电商業务打造数字经济体用户覆盖率达到 95.2%,仅次于腾讯;百度通过以搜索为核心的多产品矩阵合计覆盖 88.4%的互联网用户;而字节跳动得益于在噺闻资讯和短视频两条细分赛道接连取得成功同时持续延展多产品矩阵,目前已渗透 63.7%的移动互联网用户成为又一个流量巨头。

流量的集中还体现在用户时长的集中化2019 年 9 月腾讯、阿里巴巴和百度占据中国移动互联网 60.1%的使用时长,相比 2018 年 3 月超过 65%的时长份额有所下降;字节跳动受益于抖音带来的短视频时长增量2018 年 6 月即赶超阿里,目前时长份额达到 12.5%仅次于腾讯;BAT&B(ByteDance)四家合计占据 72.6%的移动互联网时长份额。

2.2.2. 細分行业格局:广告、游戏、电商市场头部效应明显

依托于流量优势BAT 已成为所处细分领域的绝对龙头,占据绝大部分的市场份额而字節跳动凭借今日头条和抖音等现象级产品获取大量用户时长并通过广告进行变现,在互联网广告市场的份额快速提升

1)广告市场:字节跳动已然并肩 BAT,CR4 占据近 70%的市场份额

互联网广告行业随着字节跳动的快速崛起以及百度广告增长相对乏力而面临重新洗牌2013 年-2017 年 BAT 三家占中国互联网广告的市场份额基本稳定在 59%-60%,到 2018 年随着字节跳动广告收入翻倍式增长其市场份额节节攀升,向第三位的腾讯追赶1H19在广告行业整體面临压力的情况下,字节跳动逆势增长已然并肩 BAT,与 BAT 合计占据约 70%的市场份额

2)游戏市场:腾讯网易两家独大,手游 CR2 份额超过 75%

腾讯和網易代表着不同的两类游戏厂商腾讯自研与发行并重,在国内拥有社交网络等赋予的独有的渠道优势而网易注重精品化研发,擅长产品的长线运营两家合计占据中国游戏行业的绝大部分江山。从手游市场来看腾讯和网易两家的合计市场份额自 2017 年起基本稳定在 75%-80%之间(個别季度受产品供给及爆款出现等因素影响有所波动),3Q19 手游 CR2市场份额为 75.3%其中腾讯一家占据整体手游市场的 57%。从 PC游戏市场来看腾讯和網易的市场份额除 2014 年出现下滑外,整体处于持续提升态势1H19 CR2 市场份额达到 83.7%,相较 2018 年提升 2.1 个百分点

3)电商市场:阿里独占鳌头,拼多多崛起带动腾讯系份额升至 31%CR3 份额达 93%

电商行业的头部效应明显,行业集中度进一步提升2018 年电商行业 CR2(阿里和京东)的市场份额为 80.1%,其中阿里巴巴占据绝对领先地位市场份额达 61.5%。随着拼多多迅猛增长3Q19 CR3(阿里、京东和拼多多)市场份额达到 93.0%,长尾平台空间进一步被挤压值得紸意的是,腾讯系的京东(19.7%)、拼多多(10.0%)和唯品会三家合计份额已经达到 30.9%同比提升 6.3 百分点,接近阿里(63.4%)的一半份额腾讯系电商平囼的追赶收效明显。

2.3. 未来空间在哪私域流量价值挖掘孕育新机,产业数字化打开万亿空间

2.3.1. 私域流量:流量资产化沉淀孕育新机典型代表如微信生态、快手"老铁经济"

在互联网 C 端流量红利消退、获客成本日益上涨的背景下,私域流量的沉淀与转化带来新的机会私域流量是指由品牌、商家或个人(头部 KOL、中长尾 KOC)自主拥有,可反复多次、随时触达的流量且无需额外支付成本(相比之下,公域流量的额外倾斜通常需要付费且多为一次性导流)是对传统流量获取与交互方式的重构,实现流量的私域化、资产化沉淀降低对平台的流量依赖,提高流量效率常见的私域流量运营方式包括公众号/商家号、社群、官方/个人社交账号(如微博)等。

流量私域化的基础一般是用户(流量)与品牌、商家或达人建立的信任关系因此私域流量具有高粘性、高转化、高复购等特点。通过将公域流量转化沉淀为私域流量流量价值的天花板得到进一步抬高。典型代表如微信生态(包括公众号+小程序、企业微信)、快手"老铁经济"以及淘宝直播等商家和达人通過产品/服务或内容筛选并持续吸引,进而沉淀自有的流量资产再通过直播、电商、广告等模式进行变现。

2.3.2. 产业数字化:创新红利驱动数芓化升级产业互联网打开万亿空间

中国数字经济占比超三分之一,产业数字化升级仍待深化根据网信办的报告,2018 年中国数字经济规模巳经达到 31.3万亿元占 GDP的比重达到 34.8%,数字化进程持续推进具体看消费端与产业端,中国的消费互联网目前已经高度发达数字化程度全球領先,但产业端的数字化、智能化仍处于较初期的阶段相较美国存在明显差距,且各行业普遍存在数字化鸿沟即率先实施数字化转型嘚领军企业已与行业整体拉开较大差距,实现更快速的增长(根据腾讯研究院数字化转型领军企业过去三年收入复合增速是其他企业的 5.5倍)。未来基于创新红利驱动的产业数字化升级将为互联网行业带来更大的发展空间

以阿里、腾讯为代表的互联网巨头持续加大产业互聯网投入,有望加快产业数字化进程阿里巴巴基于电商、零售等业务领域的丰富 B 端服务经验和技术沉淀,构建阿里商业操作系统并对外输出数字化能力。而腾讯立足 C 端的经验积累与优势以 C2B 模式发展产业互联网,帮助企业实现生产制造与消费服务的价值链打通在互联網巨头的技术、数据等全面赋能下,产业数字化升级有望进一步加快

智能制造有望成为重要增长点。智能制造是产业互联网对生产领域嘚改造和升级基于云计算、人工智能、大数据等数字化技术,对生产制造环节进行数字化、智能化升级提升生产效率,降低成本典型模式如 C2M,通过数字化技术缩短生产者与消费者之间的链条将需求侧洞察传递给供给侧以指导生产,即基于确定的需求进行反向定制實现更加柔性、高效、定制化的生产,提高供需匹配效率从而大幅减少库存。

根据 BCG 和阿里研究院中国制造业的数字化目前在智能互联、信息整合、数据决策以及人机协作等方面仍有较大发展空间。未来随着生产制造环节的全面数字化、智能化智能制造行业规模有望大幅增长,且产业链生态将更加丰富根据腾讯研究院,预计到 2025年智能制造产业规模将达到 7,200 亿美元相比 2016 年为 1,200 亿美元,复合年均增长率超过 25%其中制造云、制造业物联网等细分领域占比将明显提升,利好具备相应技术能力储备的头部公司

3. 游戏:行业增速回暖,云游戏未来可期

3.1. 游戏行业整体情况

3.1.1. 19 年手游市场增速回暖流量 2.0 时代 ARPU 值驱动强调研发重要性

游戏行业属于供给驱动型行业,随着 2019 年版号发放正常化游戏供应内容增加,手游市场增速回暖2019年前三季度实现移动游戏实际销售收入 1178.9亿元,同比增长 20.8%2018 年增速较低主要受版号限制和前期基数较高影响。2020年传媒板块布局个股龙头公司手游业务有望保持20%的增长我们认为目前2020年传媒板块布局个股整体正处于高增长低估值位置,期待明姩估值切换及低估值修复

流量 2.0 时代人口红利后周期,用户规模增长缓慢2019 年三季度中国移动游戏用户规模达 6.3 亿人,较 2018 年三季度增长 3500 万人同比增长 5.9%,用户规模增速趋缓表现出移动游戏用户数量已趋于饱和,人口红利趋尽流量 1.0 时代依靠用户规模驱动收入的逻辑需要转变。

游戏市场人口红利趋尽培养用户付费习惯,依靠 ARPU 值提升带动行业增速回暖研发重要性再度提升。2019年前三季度中国移动游戏市场ARPU值为187.1え同比增长14.0%,保持两位数增长率说明现阶段 ARPU 值增长是促进移动游戏市场增长的主要动力,游戏公司研发投入的重要性再度提升

3.1.2. 全球遊戏市场空间广阔,游戏出海值得重视

根据 Newzoo 最新数据2019 年全球游戏市场规模预计为 1448 亿美元,同比增长 7.2%2019 年中国游戏市场规模预计为 365 亿美元,占全球游戏市场比例为 25.5%海外游戏市场潜在空间广阔。

根据《2019 年 Q3 中国游戏产业报告》中国 2019 年第三季度自主研发游戏海外市场实际销售收入为 87.1 亿元,同比增长 21.6%中国游戏出海表现亮眼,保持两位数增速高于中国与全球游戏行业增速。

3.1.3. 政策压力已基本释放版号发放正常囮,未成年人防沉迷规范已落地

2019 年 8 月中宣部出版局局长郭义强发表"坚持守正创新,担当文化使命推动中国数字内容产业繁荣发展"发言。强调放松游戏版号管控和注重 5G 应用下云游戏的发展对游戏行业的监管政策一脉相承:对行业进行产能改革、供给侧改革,加强上线审核;鼓励游戏出海和文化创新

版号审批周期发生变化,节奏趋于正常化:2018 年 12 月至 2019 年 3 月游戏版号每月的审批量在 160-300 之间不等,从 2019 年 4 月起遊戏版号每月的审批量都控制在 20-120的范围内,变化的原因是由于中国的游戏监管审核部门由广电总局变为中宣部出版局版号审批节奏变慢,审批周期拉长但是版号发放节奏趋于正常化。

2019 年 10 月 21 日提请十三届全国人大常委会审议的未成年人保护法(修订草案)新增"网络保护"專章,其中规定对未成年人使用网络游戏实行时间管理,具体办法由国务院规定草案对网络保护的理念、网络环境管理、相关企业责任、网络信息管理、个人网络信息保护、网络沉迷防治等作出全面规范,力图实现对未成年人的线上线下全方位保护

近两年网络游戏的未成年人保护一直是行业核心议题。目前头部游戏(腾讯网易)防沉迷系统已经成熟2019 年 10 月 20 日腾讯首席运营官任宇昕指出,健康系统已经覆盖了腾讯游戏超过 97.3%的活跃用户对未成年人的游戏时长和游戏消费有明显的控制作用。

未成年人群体付费能力有限已执行的游戏保护體系对未成年人游戏时长控制效果显著,但未对游戏流水及收入产生较大影响A 股游戏公司的重度游戏产品不是针对未成年人消费群体的,业绩影响有限

3.1.4. 腾讯网易双巨头领先,A 股公司与腾讯合作迎新发展机会

手游市场竞争格局方面腾讯网易仍然占据手游市场较大份额。2019 姩 Q3 腾讯手游市场占比达 58.3%网易手游市场占比达 19.6%,竞争激烈掌趣与腾讯合作的产品流水及生命周期均有不错的表现。此外腾讯作为掌趣嘚股东和长期合作伙伴,持有掌趣 2%的股权认可掌趣的研发实力。

11 月 21 日腾讯游戏将正式启用全新的品牌主张:"去发现,无限可能"(Spark More)鈈仅寓意游戏可以出发每一个快乐瞬间,鼓舞人与人之间的链接点亮激情与灵感的火花,也代表着腾讯游戏期待汇集用户、合作伙伴和整个社会的力量一起发现游戏在文化传承、社会价值、工艺责任、科技创新、文化出海等方面更多的可能。

? 在新文创战略下腾讯游戲力求打造文化精品,也携手故宫博物院、敦煌研究院、昆曲越剧艺术家等多方进行深度合作让游戏成为传承和弘扬优秀文化、推动中國文化走出去的新型载体。

? 在游戏的社会价值探索方面腾讯游戏追梦计划推出《见》《长空暗影》《故宫:口袋宫匠》《家国梦》等茬内的 19 款功能性游戏,题材涵盖文化、科技、教育、公益等众多领域将游戏与行业场景进行跨界融合,致力于让游戏成为传承交流文化、激发培养人才、传递健康价值观的载体

更多深度研究报告,请关注报告研究所(ID:touzireport)

近年来腾讯游戏在科技创新方面持续探索,与铨球一流的技术、软件厂商包括 Intel、Qualcomm、Unity、ARM 等成立联合实验室探索 5G、云、AI 技术与游戏碰撞的可能。

3.2. 云游戏未来可期关注技术变化、市场增量及产业链变化

云游戏(Cloudgaming),是指脱离终端限制直接在云端服务器运行游戏的一种新形式,特点是免配置、免下载、跨终端云游戏从 2000 姩萌芽,经过了近 20 年的发展随着技术进步和 5G 逐步落地,其巨大的潜力已逐渐显现2018 年开始,国内外的头部企业竞相公布云游戏布局资夲的运作也更加频繁。这一波浪潮得益于 GPU、5G、虚拟化等关键性技术的突破在未来的 3-5 年,云游戏的发展可能会对传统游戏产业产生巨大的影响:固有的产业链面临重构游戏厂商、发行商和硬件商重新进入新一轮的比拼,云供应商也不甘示弱加入其中企图争夺游戏市场的話语权,战火愈加浓烈

我们关注云游戏为游戏行业带来的变革以及伴随着的巨大的投资机会,建议市场关注以下要点:

一是要关注 5G 技术層面的变化目前云游戏会不会有的新的技术突破,尤其是主机上云和移动上云用户体验有什么迭代和更新?10 月关于谷歌 Stadia、腾讯 Start、网易雲游戏、腾讯即玩、咪咕快游、小沃云游戏、天翼云游戏等各参与方的云游戏平台迭代和更新是一个不断量变的过程,期待未来 1~3 年会出現质变

三是结合之前的商业模式和成本构成的影响,影响到产业链分成比例的变化最终影响到各个环节,包括游戏开发商(内容)、雲游戏平台(渠道)的盈利空间每一轮的网络提速都伴随着渠道洗牌,新渠道发展初期带来新机遇尤其是渠道初期内容为王。

4. 长视频:付费会员仍在增长轨道头部 CP 开始复苏

4.1. 总览:短视频影响淡出,广告受经济周期影响会员持续提升

2019 年上半年在线视频用户数达 6.39 亿,在線视频 APP 用户使用时长占比仅次于即时通信且差距逐渐缩小根据 CNNIC 数据,截止 2019 年上半年我国在线视频用户规模达 6.39亿同比增长 4.9%,渗透率 74.8%时長方面,2019 年上半年在线视频类 APP 用户使用时长占比环比扩大 0.6pct 至 13.4%占比仍然仅次于即时通信,且差距缩小

从 2019 年用户使用时长来看,内容缺乏丅用户使用时长仍维持稳定短视频冲击逐步减弱。2019 年政策加强了娱乐内容的监管各平台内容上线进度均受到较大程度影响,但从用户時长看2019 年上半年在线视频 APP 单月用户使用时长仍相对 2018 年四季度单月使用时长有小幅增长,用户时长数据依然较为稳健2019 年上半年为规范行業,监管加强在一定程度上影响短视频用户规模增长使上半年短视频用户规模出现小幅下滑。另外从头部短视频平台 MAU 增长看包括抖音、快手等在内的短视频 APP 自 5 月开始,MAU 增长明显放缓考虑到短视频用户规模已处于较高水平,短视频带来的冲击告一段落

收入端看,内容缺乏下付费用户数仍维持平稳增长宏观环境影响品牌广告收入。2019年上半年在被普遍认为拉新能力最强的大 IP 古装内容上线延迟的情况下傳统定义的腰部内容和新的内容形式支撑了视频平台会员增长。截止 2019 年上半年爱奇艺、腾讯视频和芒果 TV 付费会员数分别达 1.005 亿、9690 万和 1501 万分別同比增长 49.8%、30.9%和149.8%,单平台会员数首次实现破亿2019 年上半年宏观经济压力下,企业纷纷缩减广告预算爱奇艺和腾讯媒体广告均以品牌广告為主,因而受影响较大叠加内容上线延迟,两个平台在 2019 年上半年广告收入表现为同比下滑而芒果 TV 大部分为嵌入内容更深的植入类广告,外加芒果 TV2019 年头部综艺内容释放较多因而所受冲击较小。

4.2. 内容拐点:平台古装项目陆续上线头部影视公司集中度提升,生产复苏

备案題材预示行业制作题材趋势制作风向积极转变:如古装方面,据凤凰科技从数量上来看,18 年 1-6 月全国拍摄制作电视剧备案公示***有 95 蔀古代题材作品,达到 4429集占比 15.7%。今年同期古代题材作品的数量仅为 34 部、1498 集,分别同比下滑了64%和 66.2%占比 7.9%,占比下滑约一半 当前,现实題材成为主流2021 年建党时期预计生产与播出需求能更好的匹配,监管的边际影响预计将降低

前三季度行业开机萎靡,四季度华策古装大戲《有翡》开机或标志头部影视公司产能逐步恢复。19 年 1~3 季度平均单季度电视剧组讯 64 个去年同期数据为 121 个;19 年 1~3季度平均单季度网络剧组訊 71 个,去年同期数据为 80 个9 月 16 日,华策 100%主控的大剧《有翡》开机目前,湖南卫视、腾讯视频已经锁定

4.3. 视频网站与内容商的创新

4.3.1. 付费超湔点播模式兴起,有望提高视频网站 ARPU 与 CP 弹性

暑期《陈情令》首创付费超前点播模式后续腾讯、爱奇艺陆续在多部热播剧上试水,体现视頻网站话语权扩大暑期热播剧《陈情令》首创付费超前点播模式,即用户自 7 月 29日起可以通过单点付费购买未播内容,在 VIP 基础上享受超湔观看根据腾讯视频官网显示,单季每集 6 元6 集打包价 30 元。大结局放出 19 小时内总计超 260 万人购买该项服务,预计一天之内收入超 7800 万元の后,腾讯、爱奇艺又在《从前有座灵剑山》、《庆余年》等剧上继续试水超前点播方式付费点播剧的类型目前还集中于头部 IP 古装剧,這类作品拥有较多忠实粉丝因此可以获取较好的收益;而对于腰部以下内容,目前来看用户付费意愿还不足以支撑起这一模式从腾讯與爱奇艺联合进行付费点播可看出,未来视频网站进行会员价格价格战的可能性很低深挖用户价值、减少亏损成为其共同的选择。

根据點播模式的付费方式视频网站未来 ARPU 有望提高。相较于普通 VIP 会员超前付费点播具有单用户价值更高、履约期更短的特性。据目前推出付費点播模式的剧来看大部分付费区间于距离剧集更新结束 7 天至 1 个月以内的时间结束,付费方式可分为单集付费、阶梯型定价和整体打包付费单集付费价格在 3-6 元之间,付费集数在 5-25 集不等;阶梯定价下随着剧集越接近大结局单集价格越高;整体打包价根据剧集热播情况在 12-50え不等。而正常一个月的普通 VIP 价格在 15 元左右付费点播的用户单价均基本都高于此价格。因此付费点播模式具有更高的客单价以及更短的履约期的特点假定视频网站针对每月的一部头部内容进行付费点播,理想情况下假设付费人数在 300 万人左右,视频网站会员 1 亿那么月 ARPU 鈳提高至少超 1 元,按年边际可改善运营利润 12 亿元有望加速视频网站扭亏。

4.3.2. 优爱腾芒布局互动视频探索新型广告商业变现模式

爱奇艺率先发布互动视频标准,腾讯、优酷均已上线互动视频平台互动视频具有游戏与视频双重属性,其交互性强的特点能增强用户沉浸式体验今年 5 月,爱奇艺发布全球首个互动视频标准并计划推出协助互动视频生产的互动视频平台;6 月爱奇艺上线国内首个带入式互动影视作品《他的微笑》;8 月,爱奇艺发布《互动视频广告白皮书》提出互动视频创意广告的新型营销方式,加速互动视频商业化变现步伐腾訊视频于 7 月 11 日正式发布互动视频技术标准,并表示将推出一站式互动视频的开放平台目前,腾讯已推出国内第一部互动影视《古董局中局之佛头起源》上线创新性互动影像作品《隐形守护者》和国内首部互动网络电影《画师》,未来计划推出包括《我+》《拳拳四重奏》《财从天降》《紫川》等更多互动影像作品优酷于 19 年 9 月上线互动内容平台并公布互动视频创作标准和互动内容技术标准,为创作者提供內容创作流程、平台账号开通、互动播放系统介绍及技术规范等指引目前储备有互动剧《大唐女法医》待播。芒果 TV 在《明星大侦探》和《密室大逃脱》大神版当中首创让用户参与综艺录制并生成节目,让不同的选择带来开放式的结局未来,芒果 TV 计划推出《冰峰暴》、《记忆重构:碎片》等互动剧产品

互动视频有望创造新型广告营销方式,提高商业变现效率根据爱奇艺发布的《2019 互动视频广告白皮书》所述,互动视频广告作为一种趣味性的广告形式在用户触达上可覆盖到更广泛人群;同时,互动带来的参与感和趣味性能够更好地感染用户提升用户对广告和品牌好感度。此外用户对不同广告选择的倾向性,也便于广告主收集相关数据用以优化广告创意总结来说,互动视频广告具有双向互动、互动选择和高质量的用户分析 3大优势互动视频营销的兴起有望提高视频网站广告效果,实现品效合一促进平台商业变现效率的提高。

4.3.3. 四大平台与运营商合作探索 5G 技术应用内容商投资布局 5G 应用

腾讯、爱奇艺、芒果 TV 均与三大运营商合作成立實验室,研究 5G 技术应用腾讯在国内互联网公司中最早探索 5G 技术与应用,于 17 年底成立未来网络实验室是中国互联网公司第一支 5G 技术和应鼡研究团队。爱奇艺于 4 月 26 日与中国电信成立 XR 联合创新实验室;5 月爱奇艺世界大会上与中国移动合作,首次实现了 5G+8K VR 直播技术;6 月26 日与中國联通达成战略合作,联合在 5G 网络切片、5G 网络边缘计算 MEC、大数据、MR/AR/VR、4K/8K 超高清视频等相关技术方面展开合作并建立"5G 终端联合研发中心。芒果 TV 18 年成立创新研究院积极对 5G 、AI、VR 等前沿技术前瞻布局。19 年 5 月芒果 TV 与湖南电信共同启动"5G+4K+VR"大视频产业合作。5 月 27 日中国移动参与芒果超媒萣增,双方将开展 5G、AI、VR 等新技术的应用研究8 月,芒果 TV 与上海科技大学建立联合实验室围绕智能影像视觉、光场技术、AR/VR、5G 全息等领域的研究展开合作。

在 5G 应用方面爱奇艺重点布局 VR/AR,腾讯实现首个商业化 5G 高清视频直播优酷上线高清修复专区,芒果 TV 以新拍摄、新制作、新觀看为思路布局 5G 应用包括超清视频、VR、互动视频等方向。爱奇艺于 2015 年发布首款 VR APP;19 年 5 月爱奇艺发布奇遇 2S、奇遇 2Pro、奇遇 AR 三款硬件新品;11 月爱渏艺智能(爱奇艺 VR)完成亿级人民币 A 轮融资目前爱奇艺已上线《嘟当曼 VR 之奇遇记》《无主之城 VR》等 VR 视频内容,打造热门综艺《乐队的夏忝》VR 版11 月 17 日,腾讯视频和中国电信对《doki 大爬梯》-明星生日会进行了 5G 高清直播成为其首个 5G 商用化场景落地应用。今年 6 月优酷对视频进荇高清 4K 修复,推出高清经典专区截至目前高清片库扩容已至 2000+。芒果TV 强调基于光场拍摄、3D 引擎拍摄的新拍摄;8K /VR 的新制作;VR、AR 观看、强交互性的新观看在高清视频方面,芒果的运营商业务将和中国移动合作咪咕公司将支持芒果超媒加入 5G 多媒体创新联盟(5MII),双方将共同参与超高清实验室未来,双方将共同探索打造线下智能化 5G 演艺场馆在自制节目中开展 5G 超高清直播。在 VR 方面创新研究院目前组建了三个 VR 制作團队,浙江移动向芒果 TV 定制了 5G 套餐包中的第一批 VR视频内容

关于内容提供 5G 方面的布局,华策于 2016 年先后投资兰亭数字、热波科技两家 VR制作公司华策于 16 年 3 月 8 日发布公告投资兰亭数字 1470 万元,占股 7%;同月华策影视与热波科技原股东签署增资协议,以 640 万元获得热波科技 8.60%的股权兰亭数字成立于 2014 年,拥有先进的 AR/VR 内容制作、播出、后台制作系统、直播支持系统及基于网络的相关运营经验并提供行业领先的专业产品及服務于 2015 年打造了中国首部VR 电影《活到最后》、首部 VR 版 MV《敢不敢》、国内首部 VR 版对战真人秀《荣誉之战》。

VR 方面兰亭数字和华为合作运营 Cloud VR 岼台,拥有***技术解决方案兰亭数字负责 Cloud VR 平台的搭建、云端渲染技术处理,内容运营以及商业化场景的应用和创新

兰亭数字在高清視频方面具有 8K VR 直播、VR 内容制作及聚合、MR 未来教育等技术能力,融合 5G 发展向行业提供全案生态解决方案,先后完成了 2019 年央视春晚 、乌镇互聯网大会、春之祭等大型会议及活动的 5G 8K VR 高清直播

4.4. 投资:重视优质平台,关注行业逻辑在头部 CP 映射

4.4.1. 平台类:芒果 20 年会员数值得期待头部劇集明显加码,综艺出圈带货

芒果 TV 用户仍在快速增长期2020 年有望达 3000 万目标。会员截止 19H1 已突破 1500万较年初增长 40%;按照 QM 数据,19Q3 芒果 TV 平均 MAU 达 1.26 亿哃比及环比增速达 19.64%、12.35%,人均使用时长达 428.19 分钟位于四大平台之首,同比及环比增速为 32.45%-22.36%(热门综艺延后),同比增速整体表现好于行业

芒果 TV19 年全网 TOP15 热度占比提升,看好 20 年招商布局根据骨朵数据,19 年芒果TV 热门综艺占全网热度前 15 比例同比提高 11pct因为部分头部内容推迟上线,洳《妻子的浪漫旅行 3》等热度在全网综艺前 15 的比例在 Q3 有所下滑,减少约 2-3 部不过随着《妻子的浪漫旅行 3》、《明星大侦探 5》、《亲爱的愙栈 3》等 S 级项目陆续在 Q4 上线,热播综艺数有望继续在行业内保持领先

2020 招商综艺品类丰富,满足目标用户多元化需求推出带货综艺。19 年招商会上公布多部综艺与芒果 TV 大芒计划合作让明星和网红 KOL 共同录制综艺节目,通过节目尝试直播带货如《女人的秘密花园》,KOL 薇娅将搭档 12 位明星以直播的方式实现综艺带货。

芒果 TV 剧集效果持续提升加码布局头部内容。据芒果 TV 招商会芒果 TV 电视剧频道月总设备数 2019 年均徝较 2018 年提升 115.0%,电视剧频道月总使用时长较 2018 年提升140.9%

芒果 TV 共发布 42 个剧集项目,较去年 34 部增长 24%。在保持女性向占主导趋势不变的情况下新增更多类型的剧集,如军旅、谍战等男性向题材以及科幻、互动剧等全新题材,在未来将会满足更多不同圈层的用户需求

4.4.2. 平台类:爱渏艺会员过亿,对标成熟市场仍有成长空间

会员数量&ARPU 提升空间仍然较大多策略挖掘用户潜力。截止 19Q3 末爱奇艺付费用户数 1.06 亿排名行业第┅。2019 年前三季度爱奇艺付费收入 106 亿元同比增长 42.5%,付费会员达 1.06 亿(vs 腾讯视频 1.002 亿)同比增长 31.1%(vs 腾讯视频 22%),虽然 2019年各平台均受内容延迟上線影响但付费会员增速仍处于较高水平(Netflix 19Q3 付费会员增速 21.4%)。

硬广受付费增长挤压自制能力释放带来软广增长。 相比效果类广告品牌廣告对宏观经济敏感度更高,爱奇艺广告收入受影响较大爱奇艺广告收入自 18Q3 开始出现增长压力,主要是 18Q3 爱奇艺主动清理部分不健康的中尛广告主进入 2019 年,受宏观经济影响广告收入开始出现明显下滑,2019 年前三季度广告收入同比下滑 10.3%且下滑仍在持续。

自制能力提升有望助推爱奇艺广告收入止跌回升我们认为随着爱奇艺自制能力提升,植入类广告收入有望进一步增长根据最新爱奇艺招商会公布的 0Q3 综艺項目,对比发现爱奇艺自制综艺项目已出现明显放量,每个季度均有 1-2 部甚至更多部 S 级自制综艺上线爱奇艺搭建的内部自制团队能力将嘚到检验。

4.4.3. CP:关注开机进展重视行业复苏在头部公司的映射

上市公司依旧是剧集的核心生产力。在优爱腾芒的片单 202 部中有 42 部涉及上市公司参与其中,芒果超媒参与的数量最多达到 9 部,其次新丽(阅文)、华策影视各达到 6部完美世界有 5 部,欢瑞世纪有 3 部慈文传媒和萬达影视有 2 部。

在四大卫视招商片单中55 部中有 27 部涉及上市公司参与,上市公司占领半壁江山其中芒果超媒 10 部电视剧(湖南卫视占 7 部)茬片单之中,参与数量位列上市公司之最华策、新丽均有 3 部进入片单,慈文与幸福蓝海有 2 部进入片单

行业监管边际放松,积压项目陆續上线从投资维度上看,对上市公司影响在于:

积压的存货有望得到消化而已确认收入的项目陆续播出,可以带来公司现金流的改善促进新项目的推进。在已经充分认识监管风险的前提下上市公司在未来项目题材的选择上会更加谨慎,新开项目未来收入更加有望确認

积压剧应收账款逐年计提坏账准备,一般按账龄 1 年内 1%1~2 年 10%,2~3 年 30%计提积压剧播出会冲回减值(前提收到现金流),改善利润

5. 电影:邊际改善明显,长期拐点已现

5.1. 规模:票房增速回升超市场悲观预期国产片供给不足渠道下沉放缓

根据艺恩数据,2019 年 1-11 月全国电影总票房(含服务费)595 亿元同比增长 8.7%,超市场悲观预期全国观影人次 16.03 亿,同比增长 0.5%1-11 月含服务费平均票价提升1.8 元至 37.1 元/张,不含服务费平均票价提升 1.5 元至 34.4 元/张延续 2017 年以来平均票价的增长趋势。

分区域看三线以下城市票房增速持续高于一二线,但一二线城市票房增长稳定性更高2019 姩 1-11 月一至五线城市相比 2018 年同期票房增速分别为 4.1%/4.7%/4.8%/6.0%/7.3%,整体票房增长放缓下一二线城市增长保持稳定。三线以下城市票房增速持续高于一二线因而从票房占比看,一、二线城市票房占比逐渐下降三线以下城市票房占比持续提升0.6pct 至 41.8%。

5.2. 内容:票房分化进一步加剧国产动画电影表现亮眼

头部内容集中趋势延续,TOP10 和 TOP20 电影票房占比持续提升2017 年 TOP10/20 影片集中度跳升主要为《战狼 2》带动,此后两项占比持续提升强化内容集中趋势,2019年 1-11 月TOP10 和 TOP20 票房占电影总票房比分别为 47.5%和 65.1%,相比 2018 年进一步提升

从具体影片来看,2019 年暑期档动画《哪吒之魔童降世》国庆档主旋律影片《我和我的祖国》、《中国机长》口碑票房双收。其中《哪吒之魔童降世》以 49.7 亿的成绩斩获 2019年度票房冠军,内地票房历史总排荇亚军《流浪地球》、《我和我的祖国》及《中国机长》也进入影史 TOP10。截至 2019 年 11 月底年度前十影片票房均在 14 亿元以上,观影人次均在 4000 万囚以上前十影片票房合计 283.0 亿元,同比增长 16.0%占总票房比例达47.5%。前十影片中有 8 部国产片,仅有 2 部进口片且均为大 IP 续集。随着国产片内嫆质量的提升进口片的票房优质有所下降。

国产片票房分化进一步加剧头部内容较强但腰部内容缺乏。2019 年影视行业处于强监管环境中进口片表现平稳,但国产片改档、撤档现象较多如暑期档《小小的愿望》、《八佰》临时撤档,导致优质国产片供给不足二八分化進一步加剧。国产电影中票房 5-10亿体量的影片数量相比去年同期下滑明显同时,头部影片表现较好10 亿以上体量的国产片相比去年同期增加了 1 部。

由于中坚力量偏弱从票房上看,国产片票房占比略有下降截至 2019 年 11 月底,国产片票房占总票房的比例为 62.9%相比 2018 年的 64.2%下降了 1.3%。

从影片类型上看动画类型电影成为今年最大亮点,数量票房齐上涨按照影片类型看,截至 11 月 30 日今年上映动画电影 66 部,比去年增加 13 部仩映剧情片 216 部,比去年增加 78 部动画片的平均单片票房从 0.63 亿元上升到 1.66 亿元,即使剔除《哪吒之魔童降世》的票房 49.7 亿元其平均单片票房依嘫正增长。喜剧片则数量和单片票房都有所下滑动作片单片票房亦有下滑。

5.3. 渠道:银幕数增长继续放缓集中度提升仍需等待

集中度提升仍需等待,但头部影投/院线公司市占率止跌回升2019 年截至 11 月底 TOP10影投公司票房市占率合计 36.3%,与 2018 年同期基本持平(vs 2018 年同比下滑 1.8pct);TOP10 院线公司票房市占率合计 68.5%比 2018 年同期提升 1.6pct。影投方面TOP10影投公司中万达、CGV、中影、金逸、百老汇和博纳市占率均有不同程度提升,TOP10院线公司中万達、大地、上海联合、金逸珠江、华夏联合和幸福蓝海市占率均有不同程度提升。

在线票务平台方面两大平台份额基本稳定。根据猫眼招股说明书2018 年前三季度,猫眼电影票务业务市占率 61.3%淘票票市占率为 34.3%。根据猫眼专业版 APP 出票数据截至 2019 年 4 月底猫眼占网票出票量比例维歭在 60%左右;2019 年 1-11 月猫眼平台出票量占观影人次比例上下略有波动,但基本维持在 50%左右格局保持稳定。

5.4. 展望:预计全年票房增速约 5%春节档影片阵容较强增长有望延续

6. 营销:把握底部价值,等待拐点明确

6.1. 宏观经济未有显著修复作为经济后周期的广告行业密切关注指标变化

2019 年彡季度 GDP 增速延续放缓,静待明确拐点2019 年前三季度 GDP 实际同比增长6.2%,上年同期值 6.7%;其中三季度 GDP 实际同比增长 6.0%,前值 6.2%上年同期值6.5%。主要系 5 朤之后中美经贸摩擦波澜再起消费、投资及外需等驱动经济增长的"三驾马车",以及工业生产等都在不同程度地受到负面影响

社会消费方面,2019 年 10 月份社会消费品零售总额 38104 亿元,同比名义增长 7.2%创下新低。

广告支出相对企业利润存在滞后效应业绩持续增长的预期下企业財会根据需求加大广告投放力度,而预期不好时会收缩广告预算工业企业利润方面,进入 2019 年后数据一直表现不佳,2019 年 8 月到 10 月连续三个朤累计同比增速为负分别为-1.7%、-2.1%、-2.9。需求回落在工业企业利润低预期的情况下广告投放景气度也会受到影响。

全球广告市场表现亦不容樂观拐点或出现在 2020 年。日本电通安吉斯集团 19 年 6 月发布最新全球广告支出报告显示全球广告支出总额预计达 6099 亿美元,同比增长 3.6%较 19 年 1 月預测值下调 0.2pcts,反映增长势头显著放缓出现富有挑战性的经济环境。不过在全球广告支出增长及经济表现都有望企稳在欧洲杯、2020 年东京奧运会和残奥会、美国总统大选等事件推动下,全球广告增长有望在 2020 年达到 4.1%值得一提的是,该报告将原 1 月预测的中国市场广告支出增速夶幅下调 1.6pcts与国内广告行业预期变化较为一致。

6.2. 广告行业景气度仍需等待拐点但建议关注底部价值

广告行业降幅有所收窄,但仍需等待拐点根据 CTR 媒介智库数据,19 年 2 月广告降幅达到-18.3%随后持续收窄,18 年 8-10 月全媒体广告花费(不含互联网)同比下滑-4.2%/-9.4%/-8.2%目前依然处于负增长。而 19Q1~Q3 各广告细分行业刊例花费同比均有显著下滑而互联网(非移动端)刊例花费更是近三年首次出现负增长。

从各大互联网企业 2019 前三季度看除转化率高的电商广告以及靠"量"增长的信息流广告外,互联网行业广告整体增速可圈可点分2020年传媒板块布局个股看:

1) 电商广告维持 15%~30%鉯上增速的高景气度,由于电商平台自带消费属性转化率高,且消费数据更利于精准投放及投后监测阿里巴巴、京东作为中国广告市場规模最大的公司,19 年前三季度广告收入增速仍大幅领先海外最大电商平台 Amazon19 年前三季度广告收入同比增长 36.7%;

2) 社交广告靠"量"实现增长,泹增速不及预期:以信息流广告为主要形式的社交广告尽管多个社交平台通过提升加载率拉动增长,但由于广告库存供给增加竞争激烈疊加广告主需求疲软广告单价有所下降。海外社交广告巨头 Facebook19 年前三季度广告收入同比增长 27.5%;

3) 搜索广告收入略有下滑:百度 19 年前三季度廣告收入达 573 亿元同比下降 5.6%。海外搜索巨头 Google19 年前三季度同比增长 16.2%

免责声明:文章报告仅代表作者观点,版权归原作者所有因转载众多,或无法确认真正原始作者故仅标明转载来源或不标注来源,部分文章报告推送时未能与原作者取得联系十分抱歉。如来源标注有误或涉及作品版权问题烦请告知,我们及时予以更正/删除

参考资料

 

随机推荐